Peraturan Permainan Papan Backgammon - Cara bermain Backgammon

Peraturan Permainan Papan Backgammon - Cara bermain Backgammon
Mario Reeves

OBJEKTIF: Objektif permainan ini adalah untuk menjadi yang pertama memindahkan semua kepingan dam anda ke bahagian lain papan dan melepaskannya.

BILANGAN PEMAIN: 2 pemain

BAHAN: Papan Backgammon, Dam, Dadu, Cawan

JENIS PERMAINAN: Strategi Permainan Papan

PENONTON: Umur 6 – Dewasa

KANDUNGAN

Permainan Backgammon biasanya datang dalam bekas yang mudah diangkut menyerupai sebuah beg pakaian kecil. Lapik beg pakaian berfungsi sebagai papan permainan dan kandungan dalam termasuk 30 keping dam, 2 set dadu dan 2 penggoncang.

SETUP

Terdapat 24 segi tiga pada papan yang dikenali sebagai titik. dam adalah berkod warna, 15 daripada satu warna dan 15 warna yang lain. Setiap pemain akan menetapkan papan mereka mengikut rajah di bawah. Dua keping akan pergi pada mata ke-24, lima pada mata ke-13, tiga pada mata ke-8, dan lima pada mata ke-6. Ini ialah persediaan permulaan permainan, dan pemain akan berusaha untuk memindahkan semua kepingan mereka ke papan rumah mereka dan kemudian berjaya mengeluarkan semua kepingan mereka dari papan. Strategi yang kukuh ialah mencuba dan memukul seberapa banyak kepingan permainan lawan anda yang tidak dilindungi, yang dikenali sebagai "blots", di sepanjang jalan.

Sumber :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

PERMAINAN

Untuk memulakan kedua-dua pemain akan melancarkan satu dadu, pemain yang melancarkan dadu yang lebih tinggi pergi dahulu.Biasanya, anda akan membaling dua dadu tetapi memandangkan setiap pemain membaling satu dadu setiap satu, pemain yang mempunyai balingan yang lebih tinggi akan bergerak terlebih dahulu berdasarkan dadu yang dilemparkan dan dadu yang dilemparkan pihak lawan. Dari situ, pemain bergilir-gilir berpusing dengan sewajarnya.

Menggerakkan kepingan anda

Anda sentiasa mengalihkan kepingan anda ke arah papan rumah anda. Pemedam hanya boleh mengalihkan bilangan ruang bergulung ke titik terbuka, bermakna titik itu TIDAK diduduki oleh DUA atau lebih bahagian lawan anda. Jika mata itu hanya mempunyai SATU daripada bahagian lawan anda, anda digalakkan untuk menggerakkan pemeriksa anda ke sana untuk "memukul" lawan anda. Lebih lanjut mengenai perkara ini di bawah bahagian bertajuk "Memukul sekeping".

Sumber :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

Selepas membaling dadu, anda mempunyai dua pilihan tentang cara anda menggerakkan dam anda. Anda boleh mengalihkan satu penyemak setara dengan dadu pertama dan penyemak kedua bersamaan dengan dadu kedua, atau anda boleh mengalihkan satu penyemak yang setara dengan kedua-dua dadu ditambah bersama-sama, tetapi anda hanya boleh melakukan yang kedua jika kiraan mati pertama menggerakkan penyemak ke titik terbuka. Anda boleh menyusun seberapa banyak dam peribadi anda pada mana-mana satu titik.

Beregu

Jika anda melancarkan dua kali ganda, anda boleh memindahkan dua kali ganda jumlah. Sebagai contoh, jika seorang pemain melancarkan dua kali 2, mereka akan dapat memindahkan sejumlah empat 2 dalam mana-mana format yang mereka akan lakukan.suka. Jadi pada asasnya daripada memindahkan 2 keping 2 ruang setiap satu, anda boleh memindahkan 4 keping 2 ruang setiap satu. Anda mesti menggerakkan kiraan penuh gulungan, jika boleh. Jika anda tidak dapat bergerak, anda kehilangan giliran anda.

Memukul sekeping

Jika anda boleh mendarat pada mata yang hanya mempunyai SATU bahagian lawan anda, yang dikenali sebagai “ blot”, kemudian anda boleh memukul lawan anda dan mengalihkan bahagian mereka ke palang. Bar ialah lipatan tengah papan, di mana ia dilipat dua. Anda boleh memukul lebih daripada satu kepingan lawan anda secara bergilir-gilir. Kini lawan dengan dam di palang tidak boleh membuat sebarang gerakan lain sehingga kepingan mereka keluar dari palang. Mereka mesti memasuki semula papan pada papan utama lawan mereka.

Apabila memasuki semula permainan dari bar, anda boleh menggunakan seluruh giliran anda. Bermakna, jika anda melancarkan 3-4 anda boleh masuk semula pada mata 3 atau 4 dan kemudian gerakkan pemeriksa anda mengikut mata yang tinggal, seperti yang anda lakukan pada pusingan biasa. Anda boleh memukul sekeping lawan di papan utama atau papan luar.

Menelak

Kesemua 15 bahagian mesti berada di papan utama sebelum anda boleh mula menewaskan . Untuk menahan anda membaling dadu dan mengeluarkan dam yang berkaitan. Contohnya jika anda melancarkan 6 & 5 anda boleh mengalih keluar satu penyemak daripada 6 mata dan satu daripada 5 mata.

Sekarang, jika anda melancarkan dadu yang lebih tinggi daripada tempat penyemak anda berada di papan, iaitu anda melancarkan penyemak 6 tetapi tertinggi berada di titik 5, anda bolehkeluarkan pemeriksa dari titik tertinggi, jadi dari titik ke-5. Dadu mesti lebih tinggi daripada titik tertinggi untuk melakukan ini. Bermaksud jika titik terendah pemeriksa anda dihidupkan ialah titik ke-3 dan anda melancarkan 2, anda tidak boleh mengeluarkan pemeriksa daripada 3, namun anda boleh mengalihkan pemeriksa pada papan utama seperti yang anda lakukan pada pergerakan biasa.

AKHIR PERMAINAN

Pemain yang berjaya mengalih keluar semua dam mereka dari papan rumah terlebih dahulu memenangi permainan! Jika anda dapat mengeluarkan kesemua 15 dam anda sebelum lawan anda sebagai ditanggung oleh mana-mana dam mereka maka ia dianggap sebagai gammon dan kemenangan bernilai dua mata berbanding satu.

Jika anda mampu menanggungnya daripada semua 15 dam anda sebelum lawan anda berpeluang untuk menanggung mana-mana dam mereka, dan lawan anda masih mempunyai dam di papan rumah anda maka kemenangan itu dianggap sebagai backgammon dan bernilai 3 mata!

The Doubling Cube

Hari ini, kebanyakan set backgammon disertakan dengan kiub penggandaan. Kiub ini kebanyakannya digunakan dalam pertandingan dan bukan komponen penting dalam permainan, namun, ia menambah unsur keseronokan pada mana-mana peringkat. Kubus digunakan untuk menggandakan taruhan permainan dan ditandakan dengan nombor 2,4,8,16,32 dan 64.

Jika anda memutuskan untuk bermain dengan kubus penggandaan, anda akan memulakan permainan pada satu ketika. Jika pada satu ketika dalam permainan salah seorang pihak lawan merasakan mereka mempunyaikelebihan untuk menang, mereka boleh mengeluarkan kubus penggandaan dan menggandakan mata permainan daripada satu kepada dua. Pemain lawan boleh sama ada menerima cabaran dengan mengambil kiub dan meletakkannya di sebelah papan mereka, atau mereka boleh melepaskan permainan pada masa itu juga dan memilih untuk kehilangan satu mata dan bukannya dua.

Lihat juga: PERATURAN SUKAN BERPANTANG Peraturan Permainan - Cara Perlumbaan Berpagar

Jika pihak lawan menerima cabaran pemain yang diterima kini mempunyai pilihan untuk menggandakan permainan sekali lagi jika air pasang bertukar menjadi kegemaran mereka meningkatkan taruhan daripada dua mata kepada empat. Kini pihak lawan boleh menerima atau menyerah dan jika mereka bolos mereka melepaskan dua mata berbanding satu.

Lihat juga: Peraturan Kriket Paling Asas Diterangkan untuk Pemula - Peraturan Permainan

SOALAN LAZIM

Apa itu Backgammon papan kelihatan seperti?

Papan backgammon terdiri daripada empat sukuan enam segi tiga setiap satu. Segi tiga berselang-seli dalam warna. Empat kuadran ialah papan rumah dan papan luar lawan dan papan utama dan papan luar anda. Papan rumah dipisahkan dari papan sangkut oleh palang.

Bagaimanakah anda memenangi permainan Backgammon?

Pemain pertama yang menang, AKA keluarkan, semua 15 daripada dam mereka memenangi permainan.

Bolehkah anda kehilangan giliran anda dalam Backgammon?

Apabila pemain membaling dadu, jika nombor boleh dimainkan, pemain mesti mesti memainkannya. Jika pemain tidak dapat bermain sebarang nombor yang digulung, ini adalah apabila pemain kehilangan gilirannya.

Apa yang berlaku apabila anda melancarkannombor yang sama pada dadu anda?

Jika anda membaling dua kali ganda pada dadu, ia akan menggandakan jumlah pergerakan anda. Sebagai contoh, jika anda melancarkan dua kali ganda 5, anda boleh memindahkan 4 dam 5 ruang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.