Backgammon Board Game Rules - Wie man Backgammon spielt

Backgammon Board Game Rules - Wie man Backgammon spielt
Mario Reeves

ZIEL: Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Steine auf die andere Seite des Spielbretts zu bringen und sie dort abzulegen.

ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler

MATERIALIEN: Backgammon-Brett, Damespiel, Würfel, Becher

ART DES SPIELS: Strategie-Brettspiel

AUDIENCE: Alter 6 - Erwachsene

INHALT

Das Backgammon-Spiel wird in der Regel in einem leicht zu transportierenden Koffer geliefert, der einem kleinen Koffer ähnelt. Das Innenfutter des Koffers dient als Spielbrett, und im Inneren befinden sich 30 Spielsteine, 2 Würfelsätze und 2 Streuer.

EINRICHTEN

Auf dem Spielbrett befinden sich 24 Dreiecke, die so genannten Points. Die Steine sind farblich gekennzeichnet, 15 von einer Farbe und 15 von einer anderen. Jeder Spieler stellt sein Spielbrett gemäß dem folgenden Diagramm auf. Zwei Steine kommen auf den 24. Point, fünf auf den 13. Point, drei auf den 8. Point und fünf auf den 6. Dies ist die Startaufstellung des Spiels, und die Spieler bemühen sich, alle ihre Steine in ihre Heimat zu bewegenEine gute Strategie ist es, zu versuchen, so viele ungeschützte Spielfiguren des Gegners, die so genannten "Blots", auf dem Weg zu treffen.

Quelle :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

Zu Beginn würfeln beide Spieler einen Würfel, der Spieler, der den höheren Würfel gewürfelt hat, beginnt. Normalerweise würfelt man mit zwei Würfeln, aber da jeder Spieler einen Würfel gewürfelt hat, zieht der Spieler mit dem höheren Wurf zuerst, basierend auf dem Würfel, den er gewürfelt hat, und dem Würfel, den der Gegner gewürfelt hat. Von da an wechseln sich die Spieler entsprechend ab.

Bewegen Sie Ihre Figuren

Du bewegst deine Steine immer in Richtung deines Heimatbretts. Die Steine können nur die gewürfelte Anzahl von Feldern zu einem offenen Punkt ziehen, was bedeutet, dass der Punkt NICHT von ZWEI oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist. Wenn der Punkt nur von EINEM gegnerischen Stein besetzt ist, wirst du ermutigt, deinen Stein dorthin zu ziehen, um deinen Gegner zu schlagen". Mehr dazu im Abschnitt "Einen Gegner schlagenStück".

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Quelle :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-regeln-und-begriffe/regeln-von-backgammon/

Nachdem Sie gewürfelt haben, haben Sie zwei Möglichkeiten, wie Sie Ihre Steine bewegen: Sie können einen Stein um den Wert des ersten Würfels und einen zweiten Stein um den Wert eines zweiten Würfels bewegen, oder Sie können einen Stein um den Wert beider Würfel zusammen bewegen, letzteres aber nur, wenn der Wert des ersten Würfels den Stein auf einen offenen Punkt bewegt. Sie können so viele Ihrer persönlichenSteine auf einem beliebigen Punkt.

Doppelte

Wenn man einen Pasch würfelt, darf man die doppelte Menge ziehen. Wenn ein Spieler z.B. eine doppelte 2 würfelt, darf er insgesamt vier 2en in beliebigem Format ziehen. Anstatt also 2 Figuren um je 2 Felder zu ziehen, darf man 4 Figuren um je 2 Felder ziehen. Man muss die volle Anzahl des Wurfes ziehen, wenn möglich. Wenn man nicht ziehen kann, verliert man seinen Zug.

Eine Figur treffen

Wenn Sie es schaffen, auf einem Punkt zu landen, auf dem sich nur EINE Figur Ihres Gegners befindet, was als "Blot" bezeichnet wird, können Sie Ihren Gegner schlagen und seine Figur auf die Bar bewegen. Die Bar ist die mittlere Falte des Brettes, wo es sich in der Hälfte faltet. Sie können in einem Zug mehr als eine Figur Ihres Gegners schlagen. Der Gegner, dessen Steine auf der Bar liegen, kann keinen weiteren Zug machen, bis seine Figuren von der Bar herunter sind. Er mussdas Brett auf dem Heimatbrett des Gegners wieder betreten.

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Wenn Sie von der Bar aus wieder ins Spiel einsteigen, können Sie Ihren gesamten Zug nutzen, d.h. wenn Sie eine 3-4 würfeln, können Sie auf dem Punkt 3 oder 4 wieder einsteigen und dann Ihren Stein entsprechend dem verbleibenden Würfel bewegen, wie Sie es in einem normalen Zug tun würden. Sie können eine gegnerische Figur auf dem Heimatbrett oder dem Außenbrett schlagen.

Lager aus

Alle 15 Spielfiguren müssen sich auf dem Heimfeld befinden, bevor man mit dem Abtragen beginnen kann. Um abzutragen, würfelt man und entfernt die zugehörigen Steine. Würfelt man zum Beispiel eine 6 & 5, kann man einen Stein vom 6-Punkt und einen vom 5-Punkt entfernen.

Wenn du nun einen Würfel wirfst, der höher ist als dein Stein auf dem Brett, d.h. du würfelst eine 6, aber dein höchster Stein steht auf Punkt 5, kannst du einen Stein vom höchsten Punkt entfernen, also vom 5. Der Würfel muss dafür höher sein als der höchste Punkt. Das heißt, wenn der niedrigste Punkt, auf dem dein Stein steht, der 3. ist und du eine 2 würfelst, kannst du keinen Stein von der 3 entfernen,Sie können jedoch einen Stein auf dem Home-Board wie bei einem normalen Zug bewegen.

ENDE DES SPIELS

Der Spieler, der als erster alle seine Steine vom Home-Board entfernen kann, gewinnt das Spiel! Wenn es Ihnen gelingt, alle 15 Steine zu entfernen, bevor Ihr Gegner auch nur einen seiner Steine entfernt hat, wird das Spiel als Gammon gewertet und der Sieg wird mit zwei statt einem Punkt bewertet.

Wenn es Ihnen gelingt, alle 15 Ihrer Steine abzutragen, bevor Ihr Gegner die Möglichkeit hat, einen seiner Steine abzutragen, und Ihr Gegner noch einen Stein auf Ihrem Heimbrett hat, gilt der Sieg als Backgammon und ist 3 Punkte wert!

Der Verdopplungswürfel

Heutzutage werden die meisten Backgammon-Sets mit einem Verdopplungswürfel ausgeliefert. Dieser Würfel wird meist bei Wettkämpfen verwendet und ist kein wesentlicher Bestandteil des Spiels, sorgt aber auf jeden Fall für mehr Spannung. Der Würfel wird zur Verdopplung des Spieleinsatzes verwendet und ist mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 gekennzeichnet.

Wenn Sie sich für den Verdopplungswürfel entschieden haben, beginnen Sie das Spiel mit einem Punkt. Wenn einer der Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels glaubt, einen Vorteil zu haben, kann er den Verdopplungswürfel herausziehen und die Punkte des Spiels von einem auf zwei verdoppeln. Der gegnerische Spieler kann die Herausforderung entweder annehmen, indem er den Würfel aufhebt und auf seine Seite des Spielbretts legt, oder er kann aufgebendas Spiel auf der Stelle aufgeben und sich dafür entscheiden, einen statt zwei Punkte zu verlieren.

Wenn der Gegner die Herausforderung annimmt, hat der Spieler, der die Herausforderung angenommen hat, nun die Möglichkeit, das Spiel noch einmal zu verdoppeln, wenn sich das Blatt zu seinen Gunsten wendet, wodurch sich der Einsatz von zwei auf vier Punkte erhöht. Der Gegner kann nun annehmen oder aufgeben, und wenn er aufgibt, gibt er zwei Punkte statt einem ab.

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Wie sieht ein Backgammon-Brett aus?

Ein Backgammon-Brett besteht aus vier Quadranten mit je sechs Dreiecken. Die Dreiecke haben abwechselnd verschiedene Farben. Die vier Quadranten sind das gegnerische Heimbrett und das Außenbrett sowie das eigene Heimbrett und das Außenbrett. Die Heimbretter sind durch die Leiste von den Außenbrettern getrennt.

Wie gewinnt man eine Partie Backgammon?

Der erste Spieler, der alle 15 Steine abtragen kann, gewinnt das Spiel.

Kann man beim Backgammon seinen Zug verlieren?

Wenn ein Spieler würfelt, muss er eine Zahl spielen, wenn er sie spielen kann. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, eine gewürfelte Zahl zu spielen, hat er seinen Zug verloren.

Was passiert, wenn man die gleiche Augenzahl würfelt?

Wenn man einen Pasch würfelt, verdoppelt sich die Bewegungsmenge, d.h. wenn man z.B. eine doppelte 5 würfelt, kann man 4 Steine 5 Felder weit ziehen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.