بیکگیمون بورڈ گیم رولز - بیکگیمون کیسے کھیلا جائے۔

بیکگیمون بورڈ گیم رولز - بیکگیمون کیسے کھیلا جائے۔
Mario Reeves

مقصد: گیم کا مقصد یہ ہے کہ آپ سب سے پہلے اپنے تمام چیکر کے ٹکڑوں کو بورڈ کے دوسری طرف لے جائیں اور انہیں کھول دیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی

مواد: بیکگیمن بورڈ، چیکرز، ڈائس، کپ

کھیل کی قسم: حکمت عملی بورڈ گیم

سامعین: عمر 6 - بالغوں

موضوعات

بیکگیمون گیم عام طور پر آسانی سے نقل و حمل کے قابل کیس میں آتا ہے۔ ایک چھوٹا سا سوٹ کیس. سوٹ کیس کی لائننگ گیم بورڈ کے طور پر کام کرتی ہے اور اندر کے مواد میں 30 چیکر کے ٹکڑے، 2 ڈائس کے سیٹ اور 2 شیکرز شامل ہیں۔

SETUP

24 ہیں بورڈ پر مثلث جو پوائنٹس کے نام سے مشہور ہیں۔ چیکرس کلر کوڈڈ ہیں، ایک رنگ کے 15 اور دوسرے کے 15۔ ہر کھلاڑی نیچے دیے گئے خاکے کے مطابق اپنا بورڈ ترتیب دے گا۔ دو ٹکڑے 24ویں پوائنٹ پر جائیں گے، پانچ 13ویں پوائنٹ پر، تین آٹھویں پوائنٹ پر، اور پانچ چھٹے پوائنٹ پر۔ یہ گیم کا ابتدائی سیٹ اپ ہے، اور کھلاڑی اپنے تمام ٹکڑوں کو اپنے ہوم بورڈ میں منتقل کرنے کی کوشش کریں گے اور پھر کامیابی کے ساتھ اپنے تمام ٹکڑوں کو بورڈ سے ہٹا دیں گے۔ ایک مضبوط حکمت عملی یہ ہے کہ راستے میں اپنے مخالف کے زیادہ سے زیادہ غیر محفوظ کھیل کے ٹکڑوں کو مارنا، جنہیں "بلاٹس" کہا جاتا ہے۔

ماخذ :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

بھی دیکھو: آرنک کے کھوئے ہوئے کھنڈرات - کھیل کے قواعد

گیم پلے

شروع کرنے کے لیے دونوں کھلاڑی ون ڈائی رول کریں گے، جس کھلاڑی نے ہائی ڈائی کو رول کیا وہ پہلے جاتا ہے۔عام طور پر، آپ دو ڈائس رول کریں گے لیکن چونکہ ہر کھلاڑی نے ایک ڈائی رول کیا ہے، اس لیے اونچی رول والا کھلاڑی پہلے اس ڈائی کی بنیاد پر آگے بڑھے گا جو اس نے رول کیا اور ڈائی مخالف نے رول کیا۔ وہاں سے، کھلاڑی اس کے مطابق متبادل موڑ دیتے ہیں۔

اپنے ٹکڑوں کو منتقل کرنا

آپ ہمیشہ اپنے ٹکڑوں کو اپنے ہوم بورڈ کی طرف لے جاتے ہیں۔ چیکرز صرف رولڈ اسپیس کی تعداد کو ایک کھلے مقام پر منتقل کر سکتے ہیں، مطلب یہ ہے کہ پوائنٹ پر آپ کے مخالف کے دو یا زیادہ ٹکڑوں کا قبضہ نہیں ہے۔ اگر پوائنٹ میں آپ کے مخالف کا صرف ایک ٹکڑا ہے، تو آپ کو اپنے مخالف کو "مارنے" کے لیے اپنے چیکر کو وہاں منتقل کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ "ہٹنگ اے پیس" کے عنوان کے تحت اس پر مزید۔

ماخذ :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

اپنا ڈائس رول کرنے کے بعد، آپ کے پاس دو انتخاب ہوتے ہیں کہ آپ اپنے چیکرس کو کیسے منتقل کرتے ہیں۔ آپ ایک چیکر کو پہلی ڈائی کے مساوی اور دوسرے چیکر کو دوسری ڈائی کے برابر منتقل کر سکتے ہیں، یا آپ ایک چیکر کو دونوں ڈائی کے برابر منتقل کر سکتے ہیں، لیکن آپ بعد میں صرف اس صورت میں کر سکتے ہیں جب پہلی مرنے کی گنتی کی جائے۔ چیکر کو ایک کھلے مقام پر لے جاتا ہے۔ آپ کسی بھی ایک پوائنٹ پر اپنے زیادہ سے زیادہ ذاتی چیکرس اسٹیک کر سکتے ہیں۔

ڈبلز

اگر آپ ڈبلز رول کرتے ہیں تو آپ کو دگنی رقم منتقل کرنا ہوگی۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی ڈبل 2 کا رول کرتا ہے تو اسے کسی بھی فارمیٹ میں کل چار 2ز منتقل کرنے ہوں گےپسند لہذا بنیادی طور پر ہر ایک کو 2 ٹکڑے 2 جگہ منتقل کرنے کے بجائے آپ کو ہر ایک میں 4 ٹکڑے 2 اسپیس منتقل کرنا پڑے گا۔ اگر ممکن ہو تو آپ کو رول کی پوری گنتی کو منتقل کرنا ہوگا۔ اگر آپ حرکت نہیں کر سکتے تو آپ اپنی باری سے محروم ہو جائیں گے۔

ٹکڑا مارنا

اگر آپ کسی ایسے مقام پر اتر سکتے ہیں جس میں آپ کے مخالفوں میں سے صرف ایک ٹکڑا ہے، جسے " بلاٹ"، پھر آپ اپنے مخالف کو مار سکتے ہیں اور ان کے ٹکڑے کو بار میں لے جا سکتے ہیں۔ بار بورڈ کی درمیانی کریز ہے، جہاں یہ آدھے حصے میں فولڈ ہوتی ہے۔ آپ ایک باری میں اپنے مخالفین میں سے ایک سے زیادہ ٹکڑوں کو مار سکتے ہیں۔ اب بار پر چیکرس والا حریف اس وقت تک کوئی دوسری حرکت نہیں کر سکتا جب تک کہ اس کے ٹکڑے بار سے باہر نہ ہوں۔ انہیں اپنے مخالف کے ہوم بورڈ پر بورڈ کو دوبارہ داخل کرنا ہوگا۔

بھی دیکھو: CELESTIAL گیم رولز - CELESTIAL کیسے کھیلا جائے۔

بار سے گیم میں دوبارہ داخل ہونے پر، آپ اپنی پوری باری استعمال کر سکتے ہیں۔ مطلب، اگر آپ 3-4 کو رول کرتے ہیں تو آپ 3 یا 4 پوائنٹ پر دوبارہ داخل ہو سکتے ہیں اور پھر اپنے چیکر کو بقیہ ڈائی کے مطابق منتقل کر سکتے ہیں، جیسا کہ آپ عام موڑ پر ہوں گے۔ آپ ہوم بورڈ یا آؤٹر بورڈ پر مخالف کے ٹکڑے کو مار سکتے ہیں۔

بیئرنگ آف

اس سے پہلے کہ آپ بیئر آف کرنا شروع کر سکیں تمام 15 ٹکڑوں کا ہوم بورڈ پر ہونا ضروری ہے۔ . برداشت کرنے کے لیے آپ ڈائس کو رول کریں اور متعلقہ چیکرس کو ہٹا دیں۔ مثال کے طور پر اگر آپ 6 اور amp; 5 آپ ایک چیکر کو 6 پوائنٹ سے اور ایک کو 5 پوائنٹ سے ہٹا سکتے ہیں۔

اب، اگر آپ ایک ڈائی رول کرتے ہیں جو اس سے اونچا ہے جہاں آپ کا چیکر بورڈ پر ہے، یعنی آپ 6 لیکن سب سے زیادہ چیکر رول کرتے ہیں۔ پوائنٹ 5 پر ہے، آپ کر سکتے ہیں۔ایک چیکر کو سب سے اونچے مقام سے ہٹا دیں، اس طرح 5ویں پوائنٹ سے۔ ایسا کرنے کے لیے ڈائس کو سب سے اونچے مقام سے اونچا ہونا چاہیے۔ اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ کا چیکر جس سب سے کم پوائنٹ پر ہے وہ تیسرا پوائنٹ ہے اور آپ 2 کو رول کرتے ہیں تو آپ 3 سے چیکر کو نہیں ہٹا سکتے، تاہم آپ چیکر کو ہوم بورڈ پر اسی طرح منتقل کر سکتے ہیں جس طرح آپ ایک عام حرکت پر کرتے ہیں۔

گیم کا اختتام

وہ کھلاڑی جو اپنے تمام چیکرز کو ہوم بورڈ سے کامیابی کے ساتھ ہٹاتا ہے وہ پہلے گیم جیتتا ہے! اگر آپ اپنے حریف سے پہلے اپنے تمام 15 چیکرز کو ہٹانے کے قابل ہیں جیسا کہ ان میں سے کسی کو بھی برداشت کرنا پڑتا ہے تو اسے ایک گیمون سمجھا جاتا ہے اور جیت ایک کے مقابلے میں دو پوائنٹس کی ہوتی ہے۔

اگر آپ برداشت کرنے کے قابل ہیں اپنے تمام 15 چیکرز کو ختم کریں اس سے پہلے کہ آپ کے مخالف کو ان میں سے کسی کو برداشت کرنے کا موقع ملے، اور آپ کے مخالف کے پاس ابھی بھی آپ کے ہوم بورڈ پر ایک چیکر موجود ہے تو جیت کو بیکگیمن سمجھا جاتا ہے اور 3 پوائنٹس کے قابل ہے!

دی ڈبلنگ کیوب

ان دنوں، زیادہ تر بیکگیمن سیٹ ڈبلنگ کیوب کے ساتھ آتے ہیں۔ یہ کیوب زیادہ تر مقابلوں میں استعمال ہوتا ہے اور یہ کھیل کا لازمی جزو نہیں ہے، تاہم، یہ کسی بھی سطح پر جوش و خروش کا عنصر شامل کرتا ہے۔ کیوب کو گیم کے داؤ کو دوگنا کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے اور اس پر نمبر 2,4,8,16,32 اور 64 کے ساتھ نشان لگا دیا جاتا ہے۔

اگر آپ نے ڈبلنگ کیوب کے ساتھ کھیلنے کا فیصلہ کیا ہے تو آپ گیم شروع کریں گے۔ ایک موقع پر بند. اگر کھیل میں کسی موقع پر مخالفین میں سے کسی کو لگتا ہے کہ اس کے پاس ہے۔جیتنے کا فائدہ، وہ ڈبلنگ کیوب نکال سکتے ہیں اور گیم کے پوائنٹس کو ایک سے دو کر سکتے ہیں۔ مخالف کھلاڑی یا تو کیوب کو اٹھا کر اور اسے بورڈ کے اپنے پہلو پر رکھ کر چیلنج کو قبول کر سکتا ہے، یا پھر وہ کھیل کو فوراً قبول کر سکتا ہے اور دو کے بجائے ایک پوائنٹ کھونے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

اگر حریف اس چیلنج کو قبول کرتا ہے جس کھلاڑی نے قبول کیا اب اس کے پاس کھیل کو ایک بار پھر دوگنا کرنے کا اختیار ہے اگر لہر ان کے پسندیدہ میں بدل جاتی ہے تو داؤ کو دو پوائنٹس سے بڑھا کر چار کر دیتا ہے۔ اب مخالف مخالف قبول کر سکتا ہے یا تسلیم کر سکتا ہے اور اگر وہ مانتا ہے تو وہ ایک کے مقابلے میں دو پوائنٹس چھوڑ دیتا ہے۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

ایک بیکگیمون کیا کرتا ہے بورڈ کیسا لگتا ہے؟

ایک بیکگیمن بورڈ چھ مثلثوں کے چار کواڈرینٹ سے بنا ہوتا ہے۔ مثلث رنگ میں متبادل۔ چار کواڈرینٹ مخالف کا ہوم بورڈ اور آؤٹر بورڈ اور آپ کا ہوم بورڈ اور آؤٹر بورڈ ہیں۔ ہوم بورڈز کو بار کے ذریعے آؤٹ بورڈز سے الگ کر دیا جاتا ہے۔

آپ بیکگیمون کا گیم کیسے جیتتے ہیں؟

برداشت کرنے والا پہلا کھلاڑی، AKA ہٹاؤ، سبھی ان کے چیکرس میں سے 15 گیم جیت جاتے ہیں۔

کیا آپ بیکگیمون میں اپنی باری کھو سکتے ہیں؟

جب کوئی کھلاڑی ڈائس رول کرتا ہے، اگر کوئی نمبر کھیلا جا سکتا ہے، تو کھلاڑی اسے کھیلنا چاہیے. اگر کوئی کھلاڑی رولڈ نمبر کھیلنے سے قاصر ہے تو ایسا ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنی باری کھو دیتا ہے۔

جب آپ رول کرتے ہیں تو کیا ہوتا ہےآپ کے ڈائس پر ایک ہی نمبر؟

اگر آپ ڈائس پر ڈبل رول کرتے ہیں تو یہ آپ کی حرکت کی مقدار کو دوگنا کر دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر آپ نے ڈبل 5 کو رول کیا تو آپ کو 4 چیکرز 5 اسپیس منتقل کرنے کا موقع ملے گا۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔