Табла Правила за игра на табла - Како да се игра Табла

Табла Правила за игра на табла - Како да се игра Табла
Mario Reeves

ЦЕЛ: Целта на играта е да бидете првиот што ќе ги премести сите ваши фигури на другата страна од таблата и ќе ги соблече.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Табла за табла, дама, коцки, чаши

ТИП НА ИГРА: Стратегија Друштвена игра

ПУБЛИКА: 6 години – возрасни

СОДРЖИНА

Играта Табла обично доаѓа во лесно пренослива футрола која личи на мал куфер. Облогата на куферот служи како табла за игра, а внатрешната содржина вклучува 30 коцки за проверка, 2 комплети коцки и 2 шејкери.

SETUP

Има 24 триаголници на таблата познати како точки. Дама се шифрирани во боја, 15 од една боја и 15 од друга. Секој играч ќе ја постави својата табла според дијаграмот подолу. Две фигури ќе одат на 24. точка, пет на 13. три на 8. и пет на 6. бод. Ова е почетната поставеност на играта, а играчите ќе се стремат да ги преместат сите свои фигури на домашната табла, а потоа успешно да ги извадат сите свои фигури од таблата. Силна стратегија е да се обидете да погодите што повеќе од незаштитените фигури на противникот, познати како „blots“, на патот.

Извор :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

За да започнете и двајцата играчи ќе фрлат по една матрица, играчот што ја фрлил повисоката матрица оди прв.Вообичаено, ќе фрлате две коцки, но бидејќи секој играч фрлил по една коцка, играчот со повисокото ролирање прво ќе се движи врз основа на матрицата што ја фрлил и матрицата што ја фрлил противникот. Оттаму, играчите соодветно се менуваат.

Преместување на фигурите

Секогаш ги движите вашите фигури кон домашната табла. Дамате може да го преместат бројот на валани места само на отворена точка, што значи дека точката НЕ е зафатена од ДВЕ или повеќе фигури на противникот. Ако поенот има само ЕДЕН од фигурите на вашиот противник, ве охрабруваме да ја преместите вашата дама таму за да го „удрите“ противникот. Повеќе за ова во делот со наслов „Ударување на парче“.

Извор :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- Табла/

Откако ќе ги фрлите коцките, имате два избора како да ги движите дамате. Може да поместите една дама еквивалент на првата матрица и втората дама еквивалент на втората матрица, или можете да поместите една дама еквивалент на двете матрици собрани заедно, но второто можете да го направите само ако бројот на првата матрица ја поместува проверката на отворена точка. Можете да наредите онолку ваши лични дама на која било точка.

Двојки

Ако тркалате двојки, можете да поместите двојно повеќе. На пример, ако играчот заврти двојни 2, тие ќе можат да поместат вкупно четири 2 во кој било формат што бидопаѓа. Значи, во суштина, наместо да поместите 2 парчиња по 2 простори, можете да поместите 4 парчиња по 2 места. Мора да го преместите целото броење на ролната, ако е можно. Ако не можете да се движите, го губите редот.

Погодување на парче

Ако можете да слетате на точка која има само ЕДЕН од вашите противнички фигури, познат како „ blot“, тогаш можете да го погодите вашиот противник и да го преместите неговото парче до пречката. Лентата е средниот набор на таблата, каде што се преклопува на половина. Можете да погодите повеќе од еден од вашите противнички фигури во кривина. Сега противникот со дама на пречката не може да направи никаков друг потег додека нивните фигури не се исклучат од пречката. Тие мора повторно да влезат во таблата на домашната табла на противникот.

Кога повторно влегувате во играта од лентата, можете да го искористите целото вртење. Што значи, ако тркалате 3-4, можете повторно да влезете на 3 или 4 точка, а потоа да ја поместите вашата дама според преостанатата матрица, како што би правеле на нормален свиок. Можете да погодите дел од противникот на домашната табла или на надворешната табла.

Однесување

Сите 15 парчиња мора да бидат на домашната табла пред да почнете да носите . За да го отстраните, фрлате коцки и отстранете ги поврзаните дама. На пример, ако се тркалаат 6 & засилувач; 5 можете да отстраните една дама од 6-та и една од 5-тата точка.

Сега, ако тркалате матрица што е повисоко од местото каде што е вашата дама на таблата, т.е. е на точка 5, можешизвадете дама од највисоката точка, значи од 5-тата точка. Коцките мора да бидат повисоки од највисоката точка за да го направите ова. Што значи, ако најниската точка на која е вашата проверка е третата точка и исфрлите 2, не можете да отстраните дама од 3, но можете да поместите дама на домашната табла исто како што би правеле на вообичаено движење.

<><> 5> КРАЈ НА ИГРАТА

Играчот кој успешно ќе ги отстрани сите свои дама од домашната табла прв ја добива играта! Ако сте во можност да ги отстраните сите 15 ваши дама пред вашиот противник како отфрлена некоја од нивните, тогаш тоа се смета за гамон и победата вреди два поени наспроти еден.

Ако сте во можност да издржите исфрлете ги сите 15 ваши дама пред вашиот противник да има шанса да носи некоја од нивните, а вашиот противник сè уште има дама на вашата домашна табла, тогаш победата се смета за табла и вреди 3 поени!

Коцката за удвојување

Деновиве, повеќето комплети за табла доаѓаат со коцка за удвојување. Оваа коцка најчесто се користи во натпревари и не е суштинска компонента на играта, сепак, додава елемент на возбуда на кое било ниво. Коцката се користи за удвојување на влоговите во играта и е означена со броевите 2,4,8,16,32 и 64.

Ако сте решиле да играте со коцката за удвојување, ќе ја започнете играта исклучен во еден момент. Ако во одреден момент од играта некој од противниците почувствува дека имапредност за победа, тие можат да ја извлечат коцката за удвојување и да ги удвојат поените на играта од еден на два. Противник противникот го прифаќа предизвикот, играчот кој го прифатил сега има опција да ја удвои играта уште еднаш ако плимата се сврти во нивниот фаворит, зголемувајќи ги влоговите од два на четири поени. Сега противничкиот противник може да прифати или да признае и ако признае, дава два бода наспроти еден.

ЧЕСТО ПОСТАВУВАНИ ПРАШАЊА

Што значи Табла личи на таблата?

Даска за табла е составена од четири квадранти од по шест триаголници. Триаголниците се менуваат во боја. Четирите квадранти се домашната табла и надворешната табла на противникот и вашата домашна табла и надворешната табла. Домашните табли се одделени од надворешните табли со шипката.

Како се добива игра Табла?

Првиот играч што ќе попушти, AKA отстранете ги сите 15 од нивните дама ја победуваат играта.

Можете ли да го изгубите редот во Табла?

Кога играчот ја фрла коцката, ако може да се игра број, играчот мора да го игра. Ако играчот не е способен да игра ротирани броеви, ова е кога играчот го губи редот.

Исто така види: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Научете да си играте со Gamerules.com

Што се случува кога ќе го префрлитеист број на вашите коцки?

Исто така види: GRINCH GROW GROW YOUR HEART Правила на играта - Како да играте GRINCH GROW Grow YOUR HEART

Ако фрлите двојна на коцката, ќе го удвоите вашето движење. На пример, ако навивате двојни 5-ки, ќе можете да поместите 4 дама за 5 празни места.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.