Règles du jeu de backgammon - Comment jouer au backgammon ?

Règles du jeu de backgammon - Comment jouer au backgammon ?
Mario Reeves

OBJECTIF : L'objectif du jeu est d'être le premier à déplacer toutes ses pièces de pions vers l'autre côté du plateau et de les éliminer.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

MATÉRIAUX : Plateau de Backgammon, Dames, Dés, Coupes

TYPE DE JEU : Jeu de stratégie

AUDIENCE : 6 ans - Adultes

SOMMAIRE

Le jeu de backgammon se présente généralement sous la forme d'une mallette facilement transportable ressemblant à une petite valise. La doublure de la mallette sert de plateau de jeu et le contenu intérieur comprend 30 pions, 2 jeux de dés et 2 shakers.

SETUP

Il y a 24 triangles sur le plateau, appelés points. Les pions sont codés par couleur, 15 d'une couleur et 15 d'une autre. Chaque joueur place son plateau selon le schéma ci-dessous. Deux pions vont sur le 24e point, cinq sur le 13e point, trois sur le 8e point et cinq sur le 6e point. C'est la configuration de départ du jeu, et les joueurs s'efforcent de déplacer tous leurs pions vers leur lieu d'origineUne stratégie efficace consiste à essayer de toucher le plus grand nombre possible de pièces non protégées de l'adversaire, appelées "taches", tout au long du parcours.

Source :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

JEU DE JEU

Pour commencer, les deux joueurs lancent un dé, le joueur qui a obtenu le dé le plus élevé commence. Normalement, vous lancez deux dés, mais comme chaque joueur a lancé un dé, le joueur qui a obtenu le dé le plus élevé commence en fonction du dé qu'il a lancé et du dé de son adversaire. À partir de là, les joueurs alternent leur tour en conséquence.

Déplacement des pièces

Vous déplacez toujours vos pions vers votre jan intérieur. Les pions ne peuvent se déplacer que du nombre de cases obtenues jusqu'à une flèche ouverte, c'est-à-dire que la flèche n'est PAS occupée par DEUX pions ou plus de votre adversaire. Si la flèche n'est occupée que par UN seul pion de votre adversaire, vous êtes encouragé à y déplacer votre pion afin de " frapper " votre adversaire. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la section intitulée " Frapper un adversaire ".pièce".

Source :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/

Après avoir lancé vos dés, vous avez deux possibilités pour déplacer vos pions. Vous pouvez déplacer un pion de l'équivalent du premier dé et un deuxième pion de l'équivalent d'un deuxième dé, ou vous pouvez déplacer un pion de l'équivalent des deux dés additionnés, mais vous ne pouvez faire ce dernier choix que si le compte du premier dé déplace le pion vers une case ouverte. Vous pouvez empiler autant de vos pions personnels que vous le souhaitez.pions sur un même point.

Doubles

Si vous obtenez un double, vous pouvez vous déplacer deux fois plus. Par exemple, si un joueur obtient un double 2, il peut déplacer un total de quatre 2 dans le format de son choix. Ainsi, au lieu de déplacer deux pièces de deux espaces chacune, vous pouvez déplacer quatre pièces de deux espaces chacune. Vous devez vous déplacer du nombre total du jet, si possible. Si vous ne pouvez pas vous déplacer, vous perdez votre tour.

Frapper une pièce

Si vous pouvez atterrir sur un point qui n'a qu'UNE seule pièce de votre adversaire, appelé "blot", vous pouvez frapper votre adversaire et déplacer sa pièce sur la barre. La barre est le pli central du plateau, où il se plie en deux. Vous pouvez frapper plus d'une pièce de votre adversaire au cours d'un tour. Maintenant, l'adversaire qui a des pions sur la barre ne peut pas faire d'autre mouvement jusqu'à ce que ses pions soient sortis de la barre. Il doitentrer à nouveau sur le plateau de jeu de l'adversaire.

Lorsque vous rentrez dans le jeu depuis le bar, vous pouvez utiliser votre tour entier. Cela signifie que si vous obtenez un 3-4, vous pouvez rentrer sur le point 3 ou 4 et déplacer votre pion en fonction du dé restant, comme vous le feriez lors d'un tour normal. Vous pouvez frapper un pion adverse sur le jan intérieur ou extérieur.

Palier enlevé

Les 15 pièces doivent être sur le plateau de départ avant de pouvoir commencer à sortir. Pour sortir, vous lancez les dés et retirez les pions associés. Par exemple, si vous obtenez 6 & ; 5, vous pouvez retirer un pion de la pointe 6 et un pion de la pointe 5.

Voir également: PIŞTI - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Maintenant, si vous lancez un dé qui est plus haut que l'endroit où se trouve votre pion sur le plateau, c'est-à-dire si vous lancez un 6 mais que votre pion le plus haut se trouve sur le point 5, vous pouvez retirer un pion du point le plus haut, donc du 5ème point. Le dé doit être plus haut que le point le plus haut pour pouvoir faire cela. Cela signifie que si le point le plus bas où se trouve votre pion est le 3ème point et que vous lancez un 2, vous ne pouvez pas retirer un pion du 3ème point,Cependant, vous pouvez déplacer un pion sur le jan intérieur comme vous le feriez lors d'un déplacement normal.

Voir également: THE RESISTANCE - Apprendre à jouer avec GameRules.com

FIN DU JEU

Si vous parvenez à sortir vos 15 pions avant que votre adversaire n'en ait sorti un seul, on considère qu'il s'agit d'un gammon et la victoire vaut deux points au lieu d'un.

Si vous parvenez à sortir vos 15 pions avant que votre adversaire n'ait la possibilité de sortir les siens, et que votre adversaire a encore un pion sur votre jan intérieur, la victoire est considérée comme un backgammon et vaut 3 points !

Le cube doubleur

De nos jours, la plupart des sets de backgammon sont livrés avec un cube doubleur. Ce cube est surtout utilisé dans les compétitions et n'est pas un élément essentiel du jeu, mais il ajoute un élément d'excitation à tous les niveaux. Le cube est utilisé pour doubler les enjeux du jeu et est marqué des nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64.

Si vous avez décidé de jouer avec le cube doubleur, vous commencerez la partie avec un point. Si, à un moment donné de la partie, l'un des adversaires pense avoir un avantage pour gagner, il peut sortir le cube doubleur et doubler les points de la partie de un à deux. Le joueur adverse peut soit accepter le défi en ramassant le cube et en le plaçant de son côté du plateau de jeu, soit concéder.le jeu à ce moment précis et choisir de perdre un point au lieu de deux.

Si l'adversaire accepte le défi, le joueur qui a accepté a maintenant la possibilité de doubler la partie une fois de plus si le vent tourne en sa faveur, ce qui fait passer l'enjeu de deux à quatre points. L'adversaire peut maintenant accepter ou concéder, et s'il concède, il abandonne deux points au lieu d'un.

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

À quoi ressemble un plateau de backgammon ?

Un plateau de backgammon est composé de quatre quadrants de six triangles chacun. Les triangles alternent en couleur. Les quatre quadrants sont le jan intérieur et le jan extérieur de l'adversaire ainsi que votre jan intérieur et votre jan extérieur. Les jan intérieurs sont séparés des extérieurs par la barre.

Comment gagner une partie de backgammon ?

Le premier joueur qui a sorti ses 15 pions gagne la partie.

Peut-on perdre son tour au backgammon ?

Lorsqu'un joueur lance les dés, si un nombre peut être joué, le joueur doit le jouer. Si un joueur est incapable de jouer les nombres lancés, il perd son tour.

Que se passe-t-il lorsque vous obtenez le même nombre sur vos dés ?

Par exemple, si vous obtenez un double 5, vous pouvez déplacer 4 pions de 5 cases.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.