آرنک کے کھوئے ہوئے کھنڈرات - کھیل کے قواعد

آرنک کے کھوئے ہوئے کھنڈرات - کھیل کے قواعد
Mario Reeves

آرناک کے کھوئے ہوئے کھنڈرات کا مقصد: آرناک کے کھوئے ہوئے کھنڈرات کا مقصد جزیرے کے کسی بھی دوسرے کھلاڑی کے مقابلے میں زیادہ پوائنٹس اکٹھا کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 1 سے 4 کھلاڑی

مواد: 15 حریف ایکشن ٹائلز، اسکورنگ شیٹس کا 1 پیڈ، 35 آرٹفیکٹ کارڈز، 10 ریزرو ٹائلیں، 5 بلاکنگ ٹائلیں، 1 اسٹارٹنگ پلیئر مارکر، 1 مون اسٹاف، 40 آئٹم کارڈز، 19 فیر کارڈز، 12 اسسٹنٹ کارڈز، 9 جیول ٹوکن، 18 ریسرچ بونس ٹائلز، ہر رنگ کے 4 بنیادی کارڈز، 1 سپلائی بورڈ، 1 مین بورڈ، 4 پلیئر بورڈز، 15 گارڈین ٹائلز، 10 لیول ٹائلز، 6 لیول سائٹ ٹائلز، 27 سکے ٹوکن، 16 آئیڈیل ٹائلز، 1 اسٹیکر شیٹ، 16 ٹیبلٹ ٹوکن، 12 ایرو ہیڈ ٹوکن، 27 کمپاس ٹوکن، 24 ٹیمپل ٹائلز ہر رنگ کا، اور ہدایات

کھیل کی قسم : ورکر پلیسمنٹ بورڈ گیم

سامعین: 12 سال اور اس سے اوپر

آرناک کے کھوئے ہوئے کھنڈرات کا جائزہ

جب آپ اپنے گروپ کے ساتھ غیر آباد جزیرے کے گرد سفر کرتے ہیں، امید ہے کہ آپ کی مہم آپ کو شاندار نمونے اور خزانے کی تلاش میں لے جائے گی۔ جیسے جیسے ٹیم پورے بورڈ میں ترقی کرے گی، وہ کھودنے والی سائٹیں تلاش کریں گے، نئی سائٹیں دریافت کریں گے، خزانوں کے محافظوں سے جنگ کریں گے، اور آنے والی نسلوں کے لیے دستاویز کریں گے۔ جزیرے کو تلاش کرنے کے لئے اپنے مخالفین کے خلاف دوڑیں۔ بہترین ایکسپلورر گیم جیتتا ہے۔

SETUP

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، یقینی بنائیں کہ بورڈ ہےمڑ گیا تاکہ برڈ ٹیمپل نظر آئے۔ جیسا کہ سیٹ اپ جاری ہے، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کارڈ کی تمام اقسام کو الگ رکھیں جب آپ انہیں شفل کرتے ہیں اور انہیں بورڈ پر ان کی نشان زد جگہ پر رکھتے ہیں۔ جزیرے پر، بت کے ٹائلوں کو بدل دیا جاتا ہے اور تصادفی طور پر جزیرے کے اس پار سائٹس پر رکھا جاتا ہے۔

مندر پر، ٹائلوں کے ڈھیر لگائیں، ہر اسٹیک کے ساتھ ٹائلوں کی تعداد کھلاڑیوں کی تعداد کے برابر ہو۔ اگلا، کھوئے ہوئے مندر میں ریسرچ بونس ٹائل کا سودا کریں۔ بورڈ پر ان کی تفویض کردہ جگہ پر وسائل، لیول سائٹ ٹائلز، گارڈین ٹائلز، اسسٹنٹ ٹائلز، اور ریسرچ ٹوکنز کو شفل کریں اور رکھیں۔

آخر میں، سیٹ اپ مکمل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو اپنا مواد خود ترتیب دینا چاہیے۔ ہر کھلاڑی پورے کھیل کے دوران ان کی نمائندگی کے لیے ایک رنگ کا انتخاب کرے گا، اور ایسا کرنے کے بعد، وہ بورڈ، تحقیقی ٹوکن، چار بنیادی کارڈز، اور آثار قدیمہ کے دو ٹکڑے جمع کریں گے جو ان کے منتخب کردہ رنگ سے مماثل ہیں۔ پلیئر بورڈ پر، پلیئر کا تمام مواد ان کی تفویض کردہ جگہ پر رکھا جاتا ہے۔ پلیئر کارڈز شفل کیے جاتے ہیں اور ہر پلیئر بورڈ کے ساتھ رکھے جاتے ہیں۔

پھر گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے۔

گیم پلے

گیم راؤنڈز کے دوران کھیلا جاتا ہے، گیم پلے بورڈ کے گرد گھڑی کی سمت میں آگے بڑھتا ہے۔ پہلا کھلاڑی وہ کھلاڑی ہو گا جس نے ایسی جگہ کا سفر کیا ہو جہاں سے پہلے کبھی نہیں گیا ہو۔ اپنی باری پر، کھلاڑی ایسے اعمال کا انتخاب کریں گے جو ان کی مدد کریں۔جزیرے کے مزید نامعلوم حصے کو دریافت کرنے کے لیے۔ جیسے جیسے مزید جزیرے کی کھوج کی جائے گی، مزید کارروائیاں دستیاب ہوں گی۔

بھی دیکھو: SCHMIER گیم رولز - SCHMIER کو کیسے کھیلیں

ایک راؤنڈ میں، پانچ مختلف چیزیں ہوں گی۔ راؤنڈ شروع کرنے کے لیے، ہر کھلاڑی اپنے ڈیک سے پانچ کارڈ کھینچے گا۔ پہلے کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے، اور گروپ کے گرد گھڑی کی سمت میں گھومتے ہوئے، ہر کھلاڑی ایک اہم کارروائی کرے گا اور جتنے چاہیں مفت کارروائیاں کرے گا۔ کھلاڑی کسی سائٹ پر کھودنے، تحقیق کرنے، کارڈ کھیلنے، کارڈ خریدنے، سرپرست پر قابو پانے، اور ایک نئی سائٹ دریافت کرنے میں سے انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی منتخب کرتا ہے، تو وہ اپنی باری پر گزر سکتا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اس راؤنڈ کے دوران وہ کوئی کارروائی نہیں کرنا چاہتے ہیں۔

7 ہر کھلاڑی اپنے پلے ایریا سے کارڈز کو ہٹا دے گا، انہیں شفل کرے گا، اور انہیں اپنے پلیئر ڈیک کے نیچے رکھے گا۔ اس کے بعد بورڈ اگلے راؤنڈ کے لیے ترتیب دیا جاتا ہے، اور پہلا کھلاڑی مارکر شروع کرنے والے کھلاڑی کے بائیں طرف دیا جاتا ہے۔ یہ بتانے کے لیے کہ وہ اگلے راؤنڈ کے لیے تیار ہیں، چاند کے عملے کو منتقل کیا جاتا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وقت گزر چکا ہے۔

گیم پلے کے پانچ راؤنڈ مکمل ہونے تک گیم اسی طرح جاری ہے۔

گیم کا اختتام

گیم پلے کے پانچ راؤنڈ مکمل ہونے کے بعد گیم ختم ہو جاتی ہے۔ ہر کھلاڑی کے اپنے راؤنڈ مکمل کرنے کے بعد، وہان کے پوائنٹس کا حساب لگائیں گے۔ کسی کھلاڑی کے پاس پوائنٹس کی تعداد کا تعین کرنے کے لیے، وہ اپنے ڈیک میں پائے جانے والے کارڈز سے پوائنٹس کو شامل کریں گے۔

بھی دیکھو: WINK MURDER گیم رولز - WINK MURDER کیسے کھیلا جائے۔

شکست خوردہ سرپرست پانچ پوائنٹس کے قابل ہیں، بت ایک خاص نمبر کے پوائنٹس کے قابل ہیں، اور بت کے دھبے جو استعمال نہیں کیے گئے ہیں ان کی تعداد پوائنٹس کی ہے۔ پوائنٹس اس بات پر بھی جمع کیے جا سکتے ہیں کہ آپ ریسرچ ٹریک پر کہاں واقع ہیں۔ کھلاڑیوں کے پوائنٹس لمبے ہونے کے بعد، وہ موازنہ کریں گے۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی، گیم جیتتا ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔