SCHMIER گیم رولز - SCHMIER کو کیسے کھیلیں

SCHMIER گیم رولز - SCHMIER کو کیسے کھیلیں
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

Schmier کا مقصد: Schmier کا مقصد 21 کے اسکور تک پہنچنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 6 کھلاڑی

مواد: ایک معیاری 52-کارڈ ڈیک، 1 جوکر، اسکور رکھنے کا ایک طریقہ، اور ایک ہموار سطح۔

کھیل کی قسم : 3 6 کھلاڑیوں کے لیے تاش کا کھیل۔ ہدف یہ ہے کہ آپ کی ٹیم آپ کے مخالفین سے پہلے 21 کے اسکور تک پہنچ جائے۔

یہ گیم شراکت داری کے ساتھ کھیلی جاتی ہے۔ دو کی 3 ٹیمیں ہوں گی جن میں کھلاڑی باری باری بیٹھتے ہیں، اس لیے کوئی بھی پارٹنر ایک دوسرے کے ساتھ نہیں بیٹھتا ہے۔

SETUP

پہلے ڈیلر کا انتخاب بے ترتیب طور پر کیا جاتا ہے اور اسے پاس کیا جاتا ہے ہر نئی ڈیل کے لیے بائیں۔

اس ڈیک کو شفل کیا جاتا ہے اور ہر کھلاڑی کو 6 کارڈز ملنے پر ڈیل کیا جاتا ہے۔ بقیہ ڈیک ڈیلر بعد کے لیے رکھتا ہے۔

کارڈ کی درجہ بندی اور پوائنٹ ویلیوز

ٹرمپ سوٹ کو Ace (اعلی)، کنگ، کوئین، رائٹ باؤر کا درجہ دیا گیا ہے۔ ، بائیں باؤر، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، اور جوکر (کم)۔ رائٹ باؤر ٹرمپ سوٹ کا جیک ہے، اور لیفٹ باؤر ٹرمپ جیک کے رنگ کا جیک ہے اور ٹرمپ سوٹ کا ایک حصہ ہے۔

دوسرے سوٹ کی درجہ بندی روایتی طور پر Ace (اونچی) ہوتی ہے۔ , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (کم)۔

بولی لگانے کے لیے، مخصوص کارڈز جیتنے یا ملنے والے کھلاڑیوں کو پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ کھیل کے دوران کچھ معیار

بھی دیکھو: Quick WITS گیم رولز - Quick WITS کیسے کھیلیں

پوائنٹس ہیں۔ان کھلاڑیوں کو دیا جاتا ہے جو کھیل کے دوران مخصوص کارڈ جیتتے ہیں یا کچھ معیارات پر پورا اترتے ہیں۔ وہ چیزیں جو پوائنٹ دیتی ہیں وہ ہیں ہائی ٹرمپ، لو ٹرمپ، رائٹ باؤر، لیفٹ باؤر، جوکر اور گیم۔

ہائی ٹرمپ پوائنٹ اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جو ٹرمپ کا اککا کھیلتی ہے۔ کم ٹرمپ پوائنٹ اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جو ٹرمپ کا 2 کھیلتی ہے۔ رائٹ باؤر اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جو ٹرمپ کے جیک کو چال میں جیتتی ہے اور بایاں باؤر اسی رنگ کا جیک جیتنے والی ٹیم کو دیا جاتا ہے۔ جوکر پوائنٹ اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جو جوکر پر مشتمل چال جیتتی ہے۔ آخر میں، گیم پوائنٹ اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جس نے پورے گیم میں سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔

گیم پوائنٹ کے لیے، کھلاڑی ان کارڈز کی بنیاد پر اپنے سکور کا حساب لگاتے ہیں جو ان کی ٹیم نے چالوں میں جیتے ہیں۔ ہر اک کی قیمت 4 پوائنٹس، ہر بادشاہ کی قیمت 3، ہر ملکہ کی قیمت 2، ہر جیک کی قیمت 1، ہر 10 کی قیمت 10 پوائنٹس، اور جوکر کی قیمت 1 پوائنٹ ہے۔

ایک گرابس کے لیے کل 6 پوائنٹس۔

بولی

ایک بار جب تمام کھلاڑیوں کے ہاتھ مل جائیں تو بولی کا دور شروع ہوسکتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی شروع ہوگا اور اس کے نتیجے میں، ہر کھلاڑی پچھلے یا پاس سے زیادہ بولی لگائے گا۔ ہر کھلاڑی کو بولی لگانے کا صرف ایک موقع ملتا ہے۔ کھلاڑی اس بات پر بولی لگاتے ہیں کہ انہیں ایک راؤنڈ میں مندرجہ بالا پوائنٹس میں سے کتنے پوائنٹس جیتنے چاہئیں۔

کم سے کم بولی 3 اور زیادہ سے زیادہ بولی 6 ہے۔

اگر دیگر تمام کھلاڑی پاس ہو جاتے ہیں، تو کارڈز کی طرف سے ایک redealt میں پھینک دیاایک ہی ڈیلر۔

ڈیلر کے بولی لگانے یا پاس ہونے کے بعد، یا 6 کی بولی لگنے کے بعد بولی ختم ہو جاتی ہے۔ فاتح سب سے زیادہ بولی لگانے والا ہوتا ہے اور وہ بولی لگانے والا بن جاتا ہے۔

بولی مکمل ہونے کے بعد، بولی لگانے والا ٹرمپ سوٹ کا انتخاب کرتا ہے۔

بولی مکمل ہونے کے بعد ڈیلر کے علاوہ تمام کھلاڑی انتخاب کر سکتے ہیں۔ رد کرنے کے لیے 3 کارڈز اور کارڈز کو ڈیلر کے ذریعے تبدیل کرنا ہے۔ کسی بھی ٹرمپ کو ضائع نہیں کیا جا سکتا۔

اس کے بعد ڈیلر باقی تمام کارڈز کو اپنے ہاتھ میں لے گا اور واپس 6 کارڈز کو ضائع کر دے گا۔ وہ ٹرمپ کو ضائع نہیں کر سکتے جب تک کہ ان کے ہاتھ میں 6 سے زیادہ ٹرمپ نہ ہوں۔ اگر ایسا ہے تو، وہ Ace of trumps، دائیں یا بائیں Bauer، 2 of trumps، یا joker کو نہیں چھوڑ سکتے۔

گیم پلے

The بولی لگانے والا پہلی چال کی طرف لے جائے گا۔ گھڑی کی سمت میں آگے بڑھیں۔ اگر قابل ہو تو درج ذیل کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے۔ اگر وہ اس کی پیروی نہیں کر سکتے ہیں تو وہ ٹرمپ سمیت کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

ٹرمپ سب سے زیادہ رینک والے ٹرمپ جیتتے ہیں۔ اگر قابل اطلاق نہیں ہے، تو چال سوٹ کی قیادت کے سب سے زیادہ کارڈ کی طرف سے جیت لیا جاتا ہے. جیتنے والا چال جمع کرتا ہے اور اگلی چال کی طرف جاتا ہے۔

تمام 6 چالوں کے کھیلے جانے کے بعد راؤنڈ ختم ہوجاتا ہے۔

اسکورنگ

اسکورنگ ہر راؤنڈ کے بعد ہوتی ہے۔

بھی دیکھو: ابتدائی کرکٹ کے سب سے بنیادی اصول - کھیل کے اصول

بولی لگانے والے کی ٹیم اس بات کا تعین کرے گی کہ آیا وہ اپنی بولی مکمل کرنے میں کامیاب ہوئے تھے۔ اگر وہ کامیاب ہوئے، تو وہ جیتنے والے پوائنٹس کی تعداد اسکور کرتے ہیں (یہ بولی سے زیادہ ہو سکتا ہے)۔ اگر وہ نہ ہوتےکامیاب، پھر نمبر بولی کو ان کے سکور سے منہا کر دیا جاتا ہے۔ منفی سکور حاصل کرنا ممکن ہے۔ مخالف ٹیم اپنے سکور پر حاصل کیے گئے پوائنٹس کو بھی اسکور کرتی ہے۔

گیم کا اختتام

گیم اس وقت تک کھیلا جاتا ہے جب تک کہ کوئی ٹیم 21 یا اس سے زیادہ کے اسکور تک نہ پہنچ جائے۔ یہ ٹیم جیت جاتی ہے۔

اگر ایک ہی راؤنڈ میں ایک سے زیادہ ٹیمیں 21 تک پہنچ جاتی ہیں تو زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے، اگر پھر بھی ٹائی رہتی ہے، تو بولی لگانے والی ٹیم جیت جاتی ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔