SCHMIER Игра Правила - Како да се игра SCHMIER

SCHMIER Игра Правила - Како да се игра SCHMIER
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ШМИЕР: Целта на Шмиер е да постигне резултат од 21.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 6 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Стандардна палуба со 52 карти, 1 џокер, начин да се задржи резултатот и рамна површина.

ТИП НА ИГРА : Игра со карти за трикови

ПУБЛИКА: Возрасен

ПРЕГЛЕД НА ШМИЕР

Шмиер е трик игра со карти за 6 играчи. Целта е вашиот тим да постигне резултат од 21 пред вашите противници.

Оваа игра се игра со партнерства. Ќе има 3 тима од по двајца со играчи кои седат наизменично, така што нема партнери да седат еден до друг.

SETUP

Првиот дилер се избира по случаен избор и поминува на левата страна за секој нов договор.

Овој шпил се меша и се дели на секој играч кој добива 6 карти. Преостанатата палуба дилерот ја чува за подоцна.

Рангирање на картички и вредности на бодови

Адутот е рангиран Ace (високо), King, Queen, Right Bauer , го остави Бауер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и џокер (низок). Десниот Бауер е дигалката на адутот, а левиот Бауер е дигалката со иста боја како адутот и е дел од адутот.

Другите одела се рангираат традиционално Аце (високо) , крал, кралица, Џек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниско).

За наддавање, се доделуваат поени на играчите кои освоиле одредени карти или исполнуваат одредени критериуми во текот на играта

Има поенисе доделува на играчи кои освоиле одредени карти или исполнуваат одредени критериуми во текот на играта. Работите што доделуваат бод се високиот адут, низок адут, десниот Бауер, левиот Бауер, џокер и Играта.

Високиот адут поен се дава на тимот кој игра со асот на адут. Нискиот адут поен се дава на тимот кој игра со 2 на адут. Десниот Бауер е даден на тимот кој ќе го освои џекот на адут со трик, а левиот Бауер е даден на тимот кој ќе освои џек со иста боја. Поенот за џокер се дава на тимот што ќе победи во трикот што го содржи џокерот. Конечно, поенот од играта се доделува на тимот што постигнал најмногу поени во текот на играта.

За поенот од играта, играчите го пресметуваат својот резултат врз основа на картите кои нивниот тим ги освоил во трикови. Секој ас вреди 4 поени, секој крал вреди 3, секоја кралица вреди 2, секој џек вреди 1, секој 10 вреди 10 поени, а џокерот вреди 1 поен.

Ќе има вкупно 6 поени за грабнување.

ПОНУДА

Откако сите играчи ќе ги добијат рацете, кругот на наддавање може да започне. Играчот од левата страна на дилерот ќе стартува и за возврат, секој играч ќе понуди повисока понуда од претходниот или ќе помине. Секој играч добива само една шанса да понуди. Играчите наддаваат колку од горенаведените поени мора да освојат во еден круг.

Минималната понуда е 3, а максималната е 6.

Ако сите други играчи поминат, тогаш картите се фрлен во препродадена од страна наистиот дилер.

Наддавањето завршува откако дилерот ќе понуди или ќе помине, или ќе се направи понуда од 6. Победникот е оној што нуди највисока понуда и тие стануваат понудувач.

Исто така види: Правила за играта Pinochle - Како да се игра играта со карти Pinochle

По завршувањето на понудата, понудувачот избира адут.

По завршувањето на наддавањето сите играчи освен дилерот можат да изберат до 3 карти кои треба да ги отфрлите и картите да ги замени дилерот. Ниту еден адут не смее да се отфрли.

Дилерот потоа ќе ги земе сите преостанати карти во рака и ќе ги отфрли на 6 карти. Тие не смеат да фрлаат адути освен ако имаат повеќе од 6 адути во рака. ако е така, тие не смеат да го отфрлат Асот на адутите, десниот или левиот Бауер, 2-от од адутите или џокерот. понудувачот ќе доведе до првиот трик. Играта продолжува по редослед на стрелките на часовникот. Следниве играчи мора да го следат примерот ако можат. Ако не можат да го следат примерот, може да играат на која било карта, вклучително и адути.

Трикот го добива највисоко рангираниот адут. Ако не е применливо, тогаш трикот се добива со највисоката карта од костум предводена. Победникот го собира трикот и води до следниот трик.

Крундата завршува откако ќе се одиграат сите 6 трикови.

ОДДЕЛУВАЊЕ

Одвојувањето се случува по секој круг.

Исто така види: САБОТЕР - Научете како да играте со Gamerules.com

Тимот на понудувачот ќе утврди дали бил успешен во комплетирањето на својата понуда. Ако беа успешни, тие го постигнуваат бројот на освоени поени (ова може да биде повеќе од понуда). Да не беауспешно, тогаш понудата со број се одзема од нивниот резултат. Можно е да има негативен резултат. Противничкиот тим ги постигнува сите заработени поени на нивниот резултат.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта се игра додека тимот не постигне резултат од 21 или повеќе. Овој тим победува.

Ако повеќе од еден тим постигна 21 во една рунда, тогаш победува тимот со повеќе поени, ако сè уште има нерешено, тогаш победува тимот што наддава.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.