Pravila igre SCHMIER - Kako igrati SCHMIER

Pravila igre SCHMIER - Kako igrati SCHMIER
Mario Reeves

CILJ SCHMIERA: Cilj Schmiera je postići rezultat od 21.

BROJ IGRAČA: 6 igrača

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, 1 joker, način za vođenje rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Kartaška igra za uzimanje trikova

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED SCHMIERA

Schmier je igrač za varalice kartaška igra za 6 igrača. Cilj je da vaš tim postigne rezultat od 21 prije vaših protivnika.

Ova igra se igra s partnerstvom. Postojat će 3 tima od po dvoje s igračima koji će naizmjenično sjediti, tako da nijedan partner ne sjedi jedan pored drugog.

POSTAVKA

Prvi djelitelj bira se nasumično i prelazi na lijevo za svako novo dijeljenje.

Ovaj špil se miješa i dijeli svakom igraču koji dobije 6 karata. Preostali špil čuva djelitelj za kasnije.

Raspored karata i bodovne vrijednosti

Boja aduta je rangirana kao as (visoki), kralj, dama, desni Bauer , Lijevi Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i joker (niski). Desni bauer je jack adutske boje, a lijevi bauer je jack iste boje kao i adutski jack i dio je adutske boje.

Ostale boje rangirane su tradicionalno As (visoki) , Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko).

Za licitiranje, postoje bodovi koji se dodjeljuju igračima koji osvoje određene karte ili susretnu određeni kriteriji tijekom igre

Postoje bodovidodjeljuje se igračima koji osvoje određene karte ili zadovolje određene kriterije tijekom igre. Stvari koje dodjeljuju bod su visoki adut, niski adut, desni Bauer, lijevi Bauer, joker i igra.

Visoki adut poen se daje timu koji igra asa aduta. Niski adut dobiva tim koji igra 2 aduta. Desni Bauer se daje timu koji osvoji adut u štihu, a lijevi Bauer se daje timu koji osvoji džek iste boje. Joker bod dobiva tim koji osvoji štih koji sadrži joker. Na kraju, bod u igri se dodjeljuje timu koji je postigao najviše bodova u igri.

Za bod u igri, igrači zbrajaju svoj rezultat na temelju karata koje je njihov tim osvojio u štihovima. Svaki as vrijedi 4 boda, svaki kralj vrijedi 3, svaka dama vrijedi 2, svaki jack vrijedi 1, svaka 10 vrijedi 10 bodova, a joker vrijedi 1 bod.

Bit će ukupno 6 bodova za osvajanje.

NADMETANJE

Nakon što svi igrači prime svoje ruke, krug nadmetanja može započeti. Igrač s djeliteljeve lijeve strane počet će, a svaki igrač će zauzvrat ponuditi više od prethodnog ili će proći. Svaki igrač ima samo jednu priliku za licitiranje. Igrači licitiraju koliko od gore navedenih bodova moraju osvojiti u rundi.

Minimalna ponuda je 3, a najveća ponuda je 6.

Ako svi ostali igrači prođu, tada su karte bačen u redealt by theisti djelitelj.

Licitacija završava kada djelitelj licitira ili prođe, ili kada se napravi licitacija od 6. Pobjednik je onaj koji ponudi najviše i on postaje licitator.

Nakon što je licitacija završena, licitator bira boju aduta.

Nakon što je licitacija završena, svi igrači osim djelitelja mogu izabrati do 3 karte koje treba odbaciti i neka ih djelitelj zamijeni. Nikakvi aduti se ne smiju odbaciti.

Djelitelj će zatim uzeti sve preostale karte u svoju ruku i odbaciti natrag do 6 karata. Ne smiju odbaciti adute osim ako imaju više od 6 aduta u ruci. ako je to slučaj, ne smiju odbaciti asa aduta, desnog ili lijevog Bauera, 2 aduta ili jokera.

IGRA

The licitator će dovesti do prvog trika. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako mogu. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu odigrati bilo koju kartu, uključujući i adute.

Štih osvaja adut najvišeg ranga. Ako nije primjenjivo, štih osvaja najviša karta boje na čelu. Pobjednik skuplja štih i vodi do sljedećeg štiha.

Runda završava kada se odigra svih 6 štihova.

BODOVANJE

Bodovanje se odvija nakon svakog kruga.

Tim ponuditelja će odrediti jesu li bili uspješni u ispunjavanju svoje ponude. Ako su bili uspješni, osvajaju broj osvojenih bodova (to može biti više od ponude). Ako nisu biliuspješan, tada se ponuda za broj oduzima od njihovog rezultata. Moguće je imati negativan rezultat. Suparnički tim također pripisuje sve zarađene bodove svom rezultatu.

Vidi također: BRISCOLA - naučite igrati s GameRules.com

KRAJ IGRE

Igra se igra dok tim ne postigne rezultat 21 ili više. Ovaj tim pobjeđuje.

Vidi također: Pravila igre All Fours - Kako igrati igru ​​All Fours the Card Game

Ako više od jednog tima dosegne 21 u jednoj rundi, tada pobjeđuje tim s više bodova, ako je i dalje izjednačeno, tada pobjeđuje tim koji licitira.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.