SCHMIER Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ SCHMIER

SCHMIER Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ SCHMIER
Mario Reeves

ՇՄԻԵՐԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Շմիերի նպատակն է հասնել 21 միավորի:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 6 Խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. Ստանդարտ 52 քարտանոց տախտակամած, 1 ջոկեր, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Թղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ՇՄԻԵՐԻ ակնարկ

Schmier-ը հնարք է թղթախաղ 6 խաղացողի համար. Նպատակն այն է, որ ձեր թիմը հասնի 21 միավորի ձեր հակառակորդներից առաջ:

Այս խաղը խաղում է գործընկերների հետ: Կլինեն երկու հոգուց բաղկացած 3 թիմեր, որոնց խաղացողները փոխարինում են նստատեղերին, այնպես որ ոչ մի գործընկեր չի նստի միմյանց կողքին:

SETUP

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և անցնում է ձախը յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար:

Այս տախտակամածը խառնվում է և բաժանվում է յուրաքանչյուր խաղացողի, որը ստանում է 6 քարտ: Մնացած տախտակամածը պահվում է դիլերի կողմից ավելի ուշ:

Քարտերի դասակարգում և միավորների արժեքներ

հաղթաթուղթը դասակարգվում է Ace (բարձր), թագավոր, թագուհի, աջ Բաուեր , Ձախ Բաուերը, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 և Ջոկեր (ցածր): Աջ Bauer-ը հաղթաթուղթի բաճկոնն է, իսկ Ձախ Բաուերը նույն գույնի բալակն է, ինչ հաղթաթուղթը և հաղթաթուղթի մի մասն է:

Մյուս կոստյումները դասվում են ավանդաբար Ace (բարձր) , թագավոր, թագուհի, Ջեք, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):

Աճուրդի համար միավորներ են շնորհվում այն ​​խաղացողներին, ովքեր շահում են որոշակի քարտեր կամ հանդիպում են որոշակի չափանիշներ խաղի ընթացքում

Կան միավորներշնորհվում է այն խաղացողներին, ովքեր խաղի ընթացքում շահում են որոշակի քարտեր կամ բավարարում են որոշակի չափանիշներ: Միավորներ շնորհում են բարձր հաղթաթուղթը, ցածր հաղթաթուղթը, աջ Բաուերը, ձախ Բաուերը, ջոկերը և խաղը:

Բարձր հաղթաթուղթը տրվում է այն թիմին, ով խաղում է Թրամփի էյսի հետ: Ցածր հաղթաթուղթը տրվում է այն թիմին, ով խաղում է հաղթաթուղթի 2-ով: Աջ Բաուերը տրվում է այն թիմին, ով հաղթում է հաղթաթուղթը հնարքով, իսկ ձախ Բաուերը տրվում է այն թիմին, ով հաղթում է նույն գույնի ջեքը: Ջոկերի միավորը տրվում է այն թիմին, որը հաղթում է ջոկերը պարունակող հնարքը: Ի վերջո, խաղի միավորը շնորհվում է այն թիմին, որը հավաքել է ամենաշատ միավորները խաղի ընթացքում:

Խաղի միավորի համար խաղացողները հաշվարկում են իրենց միավորները՝ հիմնվելով այն քարտերի վրա, որոնք իրենց թիմը շահել է հնարքներում: Յուրաքանչյուր էյս արժե 4 միավոր, յուրաքանչյուր արքան արժե 3, յուրաքանչյուր թագուհին արժե 2, յուրաքանչյուր ջեքը՝ 1, յուրաքանչյուր 10-ը՝ 10 միավոր, իսկ ջոկերը՝ 1 միավոր:

Կլինի ընդհանուր առմամբ 6 միավոր է գրավելու համար:

ՄԻԱՎՈՐՈՒՄ

Երբ բոլոր խաղացողները ստանան իրենց ձեռքերը, սակարկությունների փուլը կարող է սկսվել: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կսկսի մեկնարկը և, իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող կառաջարկի ավելի բարձր, քան նախորդը կամ փոխանցումը: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է միայն մեկ հնարավորություն առաջարկելու: Խաղացողները առաջարկում են, թե վերոնշյալ միավորներից քանիսը նրանք պետք է շահեն մեկ փուլի ընթացքում:

Նվազագույն հայտը 3 է, իսկ առավելագույնը` 6:

Եթե բոլոր մյուս խաղացողները անցնեն, ապա քարտերը նետված է վերամշակված կողմիցնույն դիլերը:

Աճուրդն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ դիլերը առաջարկի կամ անցնի, կամ 6-ի հայտը կատարվի: Հաղթողը ամենաբարձր գնորդն է, և նրանք դառնում են գնորդ:

Առաջարկի ավարտից հետո հայտատուն ընտրում է հաղթաթուղթը: մինչև 3 քարտ՝ դեն նետելու և քարտերը փոխարինելու դիլերը: Ոչ մի հաղթաթուղթ չի կարելի անտեսել:

Այնուհետև դիլերը կվերցնի մնացած բոլոր քարտերը իր ձեռքը և կվերացնի մինչև 6 քարտ: Նրանք չեն կարող հրաժարվել հաղթաթուղթներից, եթե ձեռքի տակ չունեն 6-ից ավելի հաղթաթուղթ: Եթե ​​դա այդպես է, նրանք չեն կարող հրաժարվել հաղթաթուղթից, աջ կամ ձախ Բաուերից, հաղթաթուղթների 2-րդից կամ կատակասերներից:

GAMEPLAY

The հայտատուն կհանգեցնի առաջին հնարքին: Խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարողանան: Եթե ​​նրանք չեն կարողանում հետևել օրինակին, կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթղթ, ներառյալ հաղթաթուղթը:

Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը: Եթե ​​կիրառելի չէ, ապա հնարքը հաղթում է կոստյումի գլխավորած ամենաբարձր քարտով: Հաղթողը հավաքում է հնարքը և տանում հաջորդ հնարքին:

Տես նաեւ: Liar's Poker Card Game Կանոններ - Սովորեք խաղալ խաղի կանոններով

Ռաունդն ավարտվում է բոլոր 6 հնարքները խաղալուց հետո:

ՄԻԱՎՈՐՈՒՄԸ

Գնահատումը տեղի է ունենում յուրաքանչյուր փուլից հետո:

Մրցույթի մասնակցի թիմը կորոշի, թե արդյոք նրանք հաջողակ են կատարել իրենց հայտը: Եթե ​​նրանք հաջողակ լինեն, նրանք վաստակում են շահած միավորների քանակը (սա կարող է ավելին լինել, քան հայտը): Եթե ​​չլինեինհաջողված, ապա թվի հայտը հանվում է դրանց միավորից: Հնարավոր է բացասական միավոր ունենալ։ Հակառակորդ թիմը նույնպես վաստակում է իր վաստակած միավորները:

Տես նաեւ: ANDHAR BAHAR - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղը խաղում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմը հասնի 21 կամ ավելի միավորի: Այս թիմը հաղթում է:

Եթե մեկ փուլում մեկից ավելի թիմեր հասնում են 21-ի, ապա հաղթում է ավելի շատ միավոր ունեցող թիմը, եթե դեռ ոչ-ոքի է, ապա հաղթում է հայտ ներկայացրած թիմը:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: