Κανόνες παιχνιδιού SCHMIER - Πώς να παίξετε SCHMIER

Κανόνες παιχνιδιού SCHMIER - Πώς να παίξετε SCHMIER
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ SCHMIER: Ο στόχος του Schmier είναι να φτάσει το σκορ στο 21.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 6 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, 1 τζόκερ, έναν τρόπο για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ SCHMIER

Το Schmier είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα για 6 παίκτες. Ο στόχος είναι η ομάδα σας να φτάσει το σκορ 21 πριν από τους αντιπάλους σας.

Αυτό το παιχνίδι παίζεται με συμπράξεις. Θα υπάρχουν 3 ομάδες των δύο ατόμων με τους παίκτες να εναλλάσσουν τις θέσεις τους, ώστε να μην κάθονται ο ένας δίπλα στον άλλο.

SETUP

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει προς τα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα.

Αυτή η τράπουλα ανακατεύεται και μοιράζεται σε κάθε παίκτη, ο οποίος λαμβάνει 6 φύλλα. Η υπόλοιπη τράπουλα φυλάσσεται από τον ντίλερ για αργότερα.

Κατάταξη καρτών και τιμές πόντων

Το χρώμα των ατού είναι άσος (υψηλό), ρήγας, ντάμα, δεξιός μπαλαντέρ, αριστερός μπαλαντέρ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 και τζόκερ (χαμηλό). Ο δεξιός μπαλαντέρ είναι ο βαλές του χρώματος των ατού, ενώ ο αριστερός μπαλαντέρ είναι ο βαλές του ίδιου χρώματος με τον βαλέ των ατού και αποτελεί μέρος του χρώματος των ατού.

Τα άλλα χρώματα κατατάσσονται παραδοσιακά Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό).

Για την προσφορά, υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένες κάρτες ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένα φύλλα ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα πράγματα που απονέμουν έναν πόντο είναι το μεγάλο ατού, το μικρό ατού, ο δεξιός Μπάουερ, ο αριστερός Μπάουερ, το τζόκερ και το παιχνίδι.

Ο πόντος για τα υψηλά ατού δίνεται στην ομάδα που παίζει τον άσσο ατού. Ο πόντος για τα χαμηλά ατού δίνεται στην ομάδα που παίζει το 2 ατού. Ο πόντος για τον δεξιό Μπάουερ δίνεται στην ομάδα που κερδίζει τον βαλέ ατού σε ένα τρικ και ο πόντος για τον αριστερό Μπάουερ δίνεται στην ομάδα που κερδίζει τον βαλέ του ίδιου χρώματος. Ο πόντος για το τζόκερ δίνεται στην ομάδα που κερδίζει το τρικ που περιέχει το τζόκερ. Τέλος, ο πόντος για το παιχνίδι δίνεται στοη ομάδα που σημείωσε τους περισσότερους πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Για τον πόντο του παιχνιδιού, οι παίκτες υπολογίζουν το σκορ τους με βάση τα φύλλα που κέρδισε η ομάδα τους σε κόλπα. Κάθε άσος αξίζει 4 πόντους, κάθε ρήγας αξίζει 3, κάθε ντάμα αξίζει 2, κάθε βαλές αξίζει 1, κάθε 10 αξίζει 10 πόντους και το τζόκερ αξίζει 1 πόντο.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού CHICKEN POOL GAME - Πώς να παίξετε CHICKEN POOL GAME

Θα υπάρχουν συνολικά 6 πόντοι προς αποκοπή.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Μόλις όλοι οι παίκτες λάβουν τα χέρια τους, ο γύρος των προσφορών μπορεί να ξεκινήσει. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει και με τη σειρά του, κάθε παίκτης θα προσφέρει υψηλότερα από τον προηγούμενο ή θα πασάρει. Κάθε παίκτης έχει μόνο μία ευκαιρία να προσφέρει. Οι παίκτες προσφέρουν για το πόσους από τους παραπάνω πόντους πρέπει να κερδίσουν σε έναν γύρο.

Η ελάχιστη προσφορά είναι 3 και η μέγιστη προσφορά είναι 6.

Εάν όλοι οι υπόλοιποι παίκτες πασάρουν, τότε τα χαρτιά ρίχνονται από τον ίδιο ντίλερ.

Η πλειοδοσία τελειώνει μόλις ο ντίλερ προσφέρει ή πασάρει ή γίνει προσφορά 6. Ο νικητής είναι ο πλειοδότης με την υψηλότερη προσφορά και γίνεται ο πλειοδότης.

Δείτε επίσης: FREEZE TAG - Κανόνες παιχνιδιού

Αφού ολοκληρωθεί η προσφορά, ο πλειοδότης επιλέγει το χρώμα του ατού.

Αφού ολοκληρωθεί η προσφορά, όλοι οι παίκτες εκτός από τον ντίλερ μπορούν να επιλέξουν έως και 3 φύλλα για να τα απορρίψουν και να τα αντικαταστήσει ο ντίλερ. Δεν επιτρέπεται να απορριφθούν ατού.

Στη συνέχεια, ο ντίλερ θα πάρει όλα τα υπόλοιπα φύλλα στο χέρι του και θα απορρίψει ξανά μέχρι τα 6 φύλλα. Δεν μπορεί να απορρίψει τα ατού, εκτός εάν έχει περισσότερα από 6 ατού στο χέρι.Εάν συμβαίνει αυτό, δεν μπορεί να απορρίψει τον Άσσο ατού, τον δεξιό ή τον αριστερό Μπάουερ, το 2 ατού ή το τζόκερ.

GAMEPLAY

Ο πλειοδότης θα οδηγήσει στο πρώτο τρικ. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν. Αν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο, συμπεριλαμβανομένων των ατού.

Το τρικ κερδίζεται με το υψηλότερο ατού. Εάν δεν ισχύει, τότε το τρικ κερδίζεται με το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έχει δοθεί. Ο νικητής συλλέγει το τρικ και οδηγεί στο επόμενο τρικ.

Ο γύρος τελειώνει μόλις παιχτούν και τα 6 τρικ.

SCORING

Η βαθμολόγηση γίνεται μετά από κάθε γύρο.

Η ομάδα του πλειοδότη θα καθορίσει εάν ήταν επιτυχής στην ολοκλήρωση της προσφοράς της. Εάν ήταν επιτυχής, βαθμολογεί τον αριθμό των πόντων που κέρδισε (αυτός μπορεί να είναι περισσότερος από την προσφορά). Εάν δεν ήταν επιτυχής, τότε ο αριθμός της προσφοράς αφαιρείται από τη βαθμολογία της. Είναι δυνατόν να έχει αρνητική βαθμολογία. Η αντίπαλη ομάδα βαθμολογεί επίσης τους πόντους που κέρδισε στη βαθμολογία της.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι παίζεται μέχρι μια ομάδα να φτάσει σε σκορ 21 ή περισσότερο. Η ομάδα αυτή κερδίζει.

Αν περισσότερες από μία ομάδες φτάσουν τους 21 σε έναν γύρο, τότε κερδίζει η ομάδα με τους περισσότερους πόντους, ενώ αν υπάρχει ακόμα ισοπαλία, τότε κερδίζει η ομάδα που προσφέρει.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.