Rregullat e lojës SCHMIER - Si të luani SCHMIER

Rregullat e lojës SCHMIER - Si të luani SCHMIER
Mario Reeves

OBJEKTIVI I SCHMIER: Objektivi i Schmier është të arrijë një rezultat prej 21.

NUMRI I LOJTARËVE: 6 Lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, 1 shaka, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e SCHMIER

Schmier është një mashtrim lojë me letra për 6 lojtarë. Qëllimi është që ekipi juaj të arrijë rezultatin 21 para kundërshtarëve tuaj.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës shtatë e gjysmë - Si të luani shtatë e gjysmë

Kjo lojë luhet me partneritete. Do të ketë 3 ekipe me nga dy me lojtarë të alternuar, kështu që asnjë partner nuk ulet pranë njëri-tjetrit.

SETUP

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon te e majta për çdo marrëveshje të re.

Kjo kuvertë përzihet dhe shpërndahet çdo lojtar që merr 6 letra. Kuverta e mbetur mbahet nga tregtari për më vonë.

Renditja e kartave dhe vlerat e pikëve

Kostumi i atuit renditet Ace (lart), King, Queen, Right Bauer , Left Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 dhe shakaxhi (i ulët). Right Bauer është foleja e kostumit të atuit, dhe Bauer e majta është foleja e së njëjtës ngjyrë si foleja dhe është një pjesë e kostumit të atuit.

Kostumet e tjera renditen tradicionalisht Ace (i lartë) , Mbreti, Mbretëresha, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dhe 2 (të ulët).

Për ofertë, ka pikë për lojtarët që fitojnë letra të caktuara ose takohen disa kritere gjatë lojës

Ka pikëu jepet lojtarëve që fitojnë letra të caktuara ose plotësojnë disa kritere gjatë lojës. Gjërat që japin një pikë janë atu i lartë, atu i ulët, Bauer i djathtë, Bauer i majtë, shaka dhe lojë.

Pika e lartë e atuit i jepet skuadrës që luan asin e atuit. Pika e ulët e atuit i jepet skuadrës që luan 2 të atuit. E djathta Bauer i jepet skuadrës që fiton jack of trump në një mashtrim dhe e majta Bauer i jepet skuadrës që fiton jack me të njëjtën ngjyrë. Pika joker i jepet skuadrës që fiton trukun që përmban shakaxhiun. Më në fund, pika e lojës i jepet skuadrës që shënoi më shumë pikë gjatë lojës.

Për pikën e lojës, lojtarët numërojnë rezultatin e tyre bazuar në letrat që ekipi i tyre fitoi në truket. Çdo ACE vlen 4 pikë, çdo mbret vlen 3, çdo mbretëreshë vlen 2, çdo kërcim vlen 1, secila 10 vlen 10 pikë dhe Joker vlen 1 pikë.

Do të ketë një gjithsej 6 pikë për kapje.

OFERTA

Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë duart, raundi i ofertës mund të fillojë. Lojtari në të majtë të tregtarit do të fillojë dhe nga ana tjetër, secili lojtar do të ofrojë më shumë se ai i mëparshmi ose do të kalojë. Çdo lojtar ka vetëm një shans për të ofruar. Lojtarët bëjnë oferta për sa nga pikët e mësipërme duhet të fitojnë në një raund.

Oferta minimale është 3 dhe oferta maksimale është 6.

Shiko gjithashtu: DONKEY - Mësoni të luani me Gamerules.com

Nëse të gjithë lojtarët e tjerë kalojnë, atëherë letrat janë hedhur në një rishfaqur ngai njëjti tregtar.

Oferta përfundon sapo tregtari të ofrojë ose të kalojë, ose të bëhet një ofertë prej 6. Fituesi është ofertuesi më i lartë dhe ata bëhen ofertuesi.

Pasi të përfundojë oferta, ofertuesi zgjedh kostumin atu.

Pasi të përfundojë oferta të gjithë lojtarët përveç tregtarit mund të zgjedhin deri në 3 letra për t'i hequr dhe për t'i zëvendësuar letrat nga tregtari. Asnjë atu nuk mund të hidhet poshtë.

Deri më pas do të marrë të gjitha letrat e mbetura në dorë dhe do t'i hedhë përsëri në 6 letra. Ata nuk mund t'i hedhin atutë nëse nuk kanë më shumë se 6 atu në dorë. nëse është kështu, ata nuk mund të heqin Ace of trumps, Bauer-in e djathtë ose të majtë, 2 të trumpeve ose shakaxhiun.

GAMEPLAY

The ofertuesi do të çojë në mashtrimin e parë. Luajtja vazhdon në rendin e akrepave të orës. Lojtarët e mëposhtëm duhet të ndjekin shembullin nëse munden. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin, mund të luajnë ndonjë kartë, duke përfshirë atutë.

Traku fitohet nga trumpi i renditur më të lartë. Nëse nuk zbatohet, atëherë mashtrimi fitohet nga letra më e lartë e padisë. Fituesi mbledh trukun dhe të çon te truku tjetër.

Rundi përfundon pasi të luhen të 6 truket.

REZULTIMI

Vendosja ndodh pas çdo raundi.

Ekipi i ofertuesit do të përcaktojë nëse ata ishin të suksesshëm në plotësimin e ofertës së tyre. Nëse ata ishin të suksesshëm, ata shënojnë numrin e pikëve të fituara (kjo mund të jetë më shumë se oferta). Nëse nuk do të ishini suksesshëm, atëherë oferta e numrit zbritet nga rezultati i tyre. Është e mundur të keni një rezultat negativ. Ekipi kundërshtar shënon çdo pikë të fituar në rezultatin e tij gjithashtu.

FUNDI I LOJËS

Loja luhet derisa një ekip të arrijë rezultatin 21 ose më shumë. Ky ekip fiton.

Nëse më shumë se një ekip arrin 21 në një raund të vetëm, atëherë skuadra me më shumë pikë fiton, nëse ka ende një barazim, atëherë fiton ekipi ofertues.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.