Sisällysluettelo
SCHMIERIN TAVOITE: Schmierin tavoitteena on saavuttaa pistemäärä 21.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 6 pelaajaa
MATERIAALIT: Tavallinen 52 kortin pakka, 1 jokeri, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.
PELITYYPPI : Korttipeli temppujen ottamiseksi
AUDIENCE: Aikuiset
SCHMIERIN YLEISKATSAUS
Schmier on 6 pelaajan korttipeli, jossa tavoitteena on saavuttaa pistemäärä 21 ennen vastustajia.
Katso myös: OSMOSIS - Opi pelaamaan Gamerules.comin avullaTätä peliä pelataan pareittain. 3 kahden hengen joukkuetta, joissa pelaajat istuvat vuorotellen, joten parit eivät istu vierekkäin.
SETUP
Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti ja siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten.
Tämä pakka sekoitetaan ja jaetaan jokaiselle pelaajalle, joka saa 6 korttia. Jakaja pitää jäljelle jäävän pakan myöhempää käyttöä varten.
Korttien sijoitukset ja pistearvot
Valttiväri on järjestyksessä ässä (korkea), kuningas, kuningatar, oikea pata, vasen pata, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja jokeri (matala). Oikea pata on valttiväriin kuuluva jätkä, ja vasen pata on samanvärinen jätkä kuin valttivärin jätkä, joka on osa valttiväriä.
Muut värit ovat perinteisesti ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).
Tarjouskilpailussa pelaajille annetaan pisteitä, kun he voittavat tiettyjä kortteja tai täyttävät tietyt kriteerit pelin aikana.
Pisteitä annetaan pelaajille, jotka voittavat tiettyjä kortteja tai täyttävät tietyt kriteerit pelin aikana. Pisteitä annetaan korkeasta valttikortista, matalasta valttikortista, oikeasta Bauerista, vasemmasta Bauerista, jokerista ja pelistä.
Korkean valttikortin pisteen saa joukkue, joka pelaa ässän. Matalan valttikortin pisteen saa joukkue, joka pelaa kakkosen. Oikean valttikortin pisteen saa joukkue, joka voittaa valttikortin jätti tikissä, ja vasemman valttikortin pisteen saa joukkue, joka voittaa samanvärisen valttikortin. Jokeri-pisteen saa joukkue, joka voittaa tikin, jossa on jokeri. Pelipisteen saa joukkue, joka on voittanut valttikortin.joukkue, joka teki eniten pisteitä koko pelin aikana.
Pelipisteen saamiseksi pelaajat laskevat pistemääränsä niiden korttien perusteella, jotka heidän joukkueensa on voittanut tikkeinä. Jokainen ässä on 4 pisteen arvoinen, jokainen kuningas on 3 pisteen arvoinen, jokainen kuningatar on 2 pisteen arvoinen, jokainen jätkä on 1 pisteen arvoinen, jokainen kymppi on 10 pisteen arvoinen, ja jokeri on 1 pisteen arvoinen.
Yhteensä 6 pistettä on jaossa.
TARJOUSPYYNTÖ
Kun kaikki pelaajat ovat saaneet kätensä, tarjouskierros voi alkaa. Jakaja vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja vuorollaan jokainen pelaaja tarjoaa korkeamman tarjouksen kuin edellinen tai antaa ohi. Kukin pelaaja saa vain yhden mahdollisuuden tarjota. Pelaajat tarjoavat sen mukaan, kuinka monta edellä mainittua pistettä heidän on voitettava kierroksella.
Minimitarjous on 3 ja maksimitarjous 6.
Jos kaikki muut pelaajat jättävät väliin, sama jakaja heittää kortit uusiksi.
Huutokauppa päättyy, kun jakaja tarjoaa tai jättää tarjouksen tekemättä, tai kun on tehty tarjous 6. Voittaja on korkeimman tarjouksen tekijä, ja hänestä tulee tarjouksen tekijä.
Kun tarjous on tehty, tarjoaja valitsee valttivärin.
Kun tarjoaminen on päättynyt, kaikki muut pelaajat paitsi jakaja voivat valita enintään 3 korttia pois heitettäväksi, ja jakaja voi vaihtaa kortit. Kortteja ei saa heittää pois.
Katso myös: PUSH-pelin säännöt - PUSH-pelin pelaaminenTämän jälkeen jakaja ottaa kaikki jäljellä olevat kortit käteensä ja heittää takaisin 6 korttiin. Hän ei saa heittää valttikortteja, ellei hänellä ole kädessään enemmän kuin 6 valttikorttia.Jos näin on, hän ei saa heittää valttikortti-ässää, oikeaa tai vasenta Baueria, valttikorttikakkosta tai jokeria.
PELIPELI
Tarjoaja johtaa ensimmäiseen tikkiin. Peli etenee myötäpäivään. Seuraavien pelaajien on seurattava väriä, jos he voivat. Jos he eivät voi seurata väriä, he voivat pelata minkä tahansa kortin, mukaan lukien valttikortit.
Tikki voitetaan korkeimmalla valttikortilla. Jos tämä ei päde, tikki voitetaan johdetun värin korkeimmalla kortilla. Voittaja kerää tikin ja johtaa seuraavaan tikkiin.
Kierros päättyy, kun kaikki 6 tikkiä on pelattu.
PISTETULOS
Pisteytys tapahtuu jokaisen kierroksen jälkeen.
Tarjoajan joukkue määrittelee, onnistuiko se toteuttamaan tarjouksensa. Jos se onnistui, se saa voitettujen pisteiden määrän (tämä voi olla enemmän kuin tarjous). Jos se ei onnistunut, tarjouksen määrä vähennetään sen pistemäärästä. Negatiivinen pistemäärä on mahdollinen. Vastajoukkue laskee kaikki ansaitut pisteet myös omiin pisteisiinsä.
PELIN LOPPU
Peliä pelataan, kunnes yksi joukkue saa vähintään 21 pistettä. Tämä joukkue voittaa.
Jos useampi kuin yksi joukkue saavuttaa 21 pistettä yhdellä kierroksella, voittaa se joukkue, jolla on enemmän pisteitä, ja jos tilanne on edelleen tasan, voittaa tarjouksen tehnyt joukkue.