SCHMIER गेमचे नियम - SCHMIER कसे खेळायचे

SCHMIER गेमचे नियम - SCHMIER कसे खेळायचे
Mario Reeves

श्मायरचे उद्दिष्ट: श्मायरचे उद्दिष्ट २१ गुणांपर्यंत पोहोचणे आहे.

खेळाडूंची संख्या: ६ खेळाडू

सामग्री: एक मानक 52-कार्ड डेक, 1 जोकर, स्कोअर ठेवण्याचा मार्ग आणि सपाट पृष्ठभाग.

खेळाचा प्रकार : ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम

प्रेक्षक: प्रौढ

श्मियरचे विहंगावलोकन

श्मियर एक युक्ती-टेकिंग आहे 6 खेळाडूंसाठी कार्ड गेम. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या आधी २१ गुणांपर्यंत पोहोचण्याचे तुमच्या संघाचे ध्येय आहे.

हा गेम भागीदारीसह खेळला जातो. दोनचे 3 संघ असतील ज्यामध्ये खेळाडूंना पर्यायी बसण्याची जागा असेल, त्यामुळे कोणतेही भागीदार एकमेकांच्या शेजारी बसणार नाहीत.

सेटअप

पहिला डीलर यादृच्छिकपणे निवडला जातो आणि तो येथे जातो प्रत्येक नवीन डीलसाठी डावीकडे.

हा डेक बदलला आहे आणि प्रत्येक खेळाडूला 6 कार्डे मिळतील. उरलेला डेक डीलरने नंतरसाठी ठेवला आहे.

हे देखील पहा: रशियन बँक - Gamerules.com सह खेळायला शिका

कार्ड रँकिंग आणि पॉइंट व्हॅल्यू

ट्रम्प सूटला Ace (उच्च), किंग, क्वीन, राइट बाउर रँक केले जाते , डावे बाउर, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, आणि जोकर (कमी). उजवा बॉअर हा ट्रम्प सूटचा जॅक आहे आणि डावी बॉअर हा ट्रम्प जॅक सारख्याच रंगाचा जॅक आहे आणि तो ट्रम्प सूटचा एक भाग आहे.

इतर सूट पारंपारिकपणे Ace (उच्च) श्रेणीत आहेत , किंग, क्वीन, जॅक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, आणि 2 (कमी).

बिडिंगसाठी, विशिष्ट कार्ड जिंकणाऱ्या किंवा भेटणाऱ्या खेळाडूंना गुण दिले जातात. खेळादरम्यान काही निकष

गुण आहेतजे खेळाडू काही कार्ड जिंकतात किंवा खेळादरम्यान काही निकष पूर्ण करतात त्यांना पुरस्कृत केले जाते. उच्च ट्रंप, लो ट्रम्प, उजवे बाउर, डावे बाउर, जोकर आणि गेम या पॉइंट प्रदान करणाऱ्या गोष्टी आहेत.

ट्रम्पचा एक्का खेळणाऱ्या संघाला उच्च ट्रम्प पॉइंट दिला जातो. जो संघ ट्रम्प 2 वाजवतो त्याला कमी ट्रम्प पॉइंट दिला जातो. ट्रंपचा जॅक ट्रिकमध्ये जिंकणाऱ्या संघाला उजवा बाउअर दिला जातो आणि त्याच रंगाचा जॅक जिंकणाऱ्या संघाला डावी बॉअर दिली जाते. जोकर असलेली युक्ती जिंकणाऱ्या संघाला जोकर पॉइंट दिला जातो. शेवटी, संपूर्ण गेममध्ये सर्वाधिक गुण मिळविणाऱ्या संघाला गेम पॉइंट दिला जातो.

हे देखील पहा: तुमची मालमत्ता कव्हर करा गेम नियम - तुमची मालमत्ता कव्हर कशी खेळायची

गेम पॉइंटसाठी, खेळाडू त्यांच्या संघाने युक्तीने जिंकलेल्या कार्डांच्या आधारे त्यांचा स्कोअर काढतात. प्रत्येक एक्का 4 गुणांचा आहे, प्रत्येक राजा 3 किमतीचा आहे, प्रत्येक राणीची किंमत 2 आहे, प्रत्येक जॅकची किंमत 1 आहे, प्रत्येक 10 ची किंमत 10 गुण आहे आणि जोकर 1 पॉइंट आहे.

तेथे एक असेल पकडण्यासाठी एकूण 6 गुण.

बिडिंग

एकदा सर्व खेळाडूंनी त्यांचे हात मिळवले की बिडिंगची फेरी सुरू होऊ शकते. डीलरच्या डावीकडील खेळाडू सुरू होईल आणि त्या बदल्यात, प्रत्येक खेळाडू मागील किंवा पासपेक्षा जास्त बोली लावेल. प्रत्येक खेळाडूला बोली लावण्याची फक्त एक संधी मिळते. खेळाडू एका फेरीत वरीलपैकी किती गुण जिंकले पाहिजेत यावर बोली लावतात.

किमान बोली 3 आणि कमाल बोली 6 आहे.

जर इतर सर्व खेळाडू उत्तीर्ण झाले, तर कार्डे द्वारे पुनर्विक्रीत फेकलेसमान डीलर.

डिलरने बोली लावली किंवा पास केली किंवा 6 ची बोली लावली की बिडिंग संपते. विजेता हा सर्वाधिक बोली लावणारा असतो आणि ते बोली लावतात.

बिड पूर्ण झाल्यानंतर, बोली लावणारा ट्रम्प सूट निवडतो.

बिडिंग पूर्ण झाल्यानंतर डीलर वगळता सर्व खेळाडू निवडू शकतात. टाकून देण्यासाठी 3 कार्ड आणि डीलरद्वारे कार्ड बदलून घ्या. कोणतेही ट्रंप टाकून दिले जाऊ शकत नाहीत.

नंतर डीलर उर्वरित सर्व कार्ड त्यांच्या हातात घेईल आणि परत 6 कार्डे टाकून देईल. त्यांच्या हातात 6 पेक्षा जास्त ट्रम्प असल्याशिवाय ते ट्रम्प टाकू शकत नाहीत. जर असे असेल, तर ते एस ऑफ ट्रंप, उजवीकडे किंवा डावे बाउर, 2 ऑफ ट्रंप किंवा जोकर टाकू शकत नाहीत.

गेमप्ले

द बोलीदार प्रथम युक्तीकडे नेईल. घड्याळाच्या दिशेने क्रमाने खेळा. खालील खेळाडूंनी सक्षम असल्यास त्याचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे. जर ते खटला फॉलो करू शकत नसतील तर ते ट्रम्पसह कोणतेही कार्ड खेळू शकतात.

सर्वोच्च रँक असलेल्या ट्रम्पने युक्ती जिंकली आहे. लागू होत नसल्यास, युक्ती नेतृत्व केलेल्या सूटच्या सर्वोच्च कार्डद्वारे जिंकली जाते. विजेता युक्ती गोळा करतो आणि पुढील युक्तीकडे नेतो.

सर्व 6 युक्त्या खेळल्या गेल्यावर फेरी संपते.

स्कोअरिंग

स्कोअरिंग प्रत्येक फेरीनंतर होते.

त्यांची बिड पूर्ण करण्यात ते यशस्वी झाले की नाही हे बोली लावणाऱ्याचा संघ ठरवेल. जर ते यशस्वी झाले, तर ते जिंकलेल्या गुणांची संख्या मिळवतात (हे बोलीपेक्षा जास्त असू शकते). ते नसते तरयशस्वी, नंतर संख्या बिड त्यांच्या स्कोअरमधून वजा केली जाते. नकारात्मक गुण मिळणे शक्य आहे. विरोधी संघ त्यांच्या स्कोअरवर मिळवलेले कोणतेही गुण देखील मिळवतो.

गेमचा शेवट

एक संघ २१ किंवा त्याहून अधिक गुणांपर्यंत पोहोचेपर्यंत खेळ खेळला जातो. हा संघ जिंकतो.

एका फेरीत एकापेक्षा जास्त संघ २१ पर्यंत पोहोचले तर अधिक गुण मिळवणारा संघ जिंकतो, तरीही बरोबरी राहिल्यास, बोली लावणारा संघ जिंकतो.




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.