Pravidla hry SCHMIER - Jak hrát hru SCHMIER

Pravidla hry SCHMIER - Jak hrát hru SCHMIER
Mario Reeves

CÍL SCHMIER: Cílem hry Schmier je dosáhnout skóre 21.

POČET HRÁČŮ: 6 hráčů

MATERIÁLY: Standardní balíček 52 karet, 1 žolík, způsob zaznamenávání skóre a rovný povrch.

TYP HRY : Karetní hra s triky

PUBLIKUM: Dospělí

PŘEHLED SCHMIERU

Schmier je karetní hra s triky pro 6 hráčů. Cílem je, aby váš tým dosáhl skóre 21 dříve než soupeři.

Tato hra se hraje s partnery. Budou 3 týmy po dvou, hráči se budou střídat v sezení, takže žádní partneři nebudou sedět vedle sebe.

NASTAVENÍ

První rozdávající je vybrán náhodně a při každém novém rozdání přechází doleva.

Tento balíček se zamíchá a rozdá každému hráči 6 karet. Zbývající balíček si ponechá krupiér na později.

Pořadí karet a bodové hodnoty

V trumfové barvě jsou v pořadí eso (vysoké), král, dáma, pravý Bauer, levý Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 a žolík (nízký). Pravý Bauer je jack trumfové barvy a levý Bauer je jack stejné barvy jako trumfový jack a je součástí trumfové barvy.

Ostatní barvy mají tradičně následující pořadí: eso (vysoké), král, dáma, valach, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 a 2 (nízké).

Viz_také: Pravidla hry ROLL ESTATE - Jak hrát ROLL ESTATE

Za přihazování se udělují body hráčům, kteří vyhrají určité karty nebo splní určitá kritéria během hry.

Hráčům, kteří během hry získají určité karty nebo splní určitá kritéria, se udělují body. Body se udělují za vysoký trumf, nízký trumf, pravý Bauer, levý Bauer, žolík a hra.

Viz_také: LOST RUINS OF ARNAK - Pravidla hry

Vysoký trumfový bod získává tým, který zahraje trumfové eso. nízký trumfový bod získává tým, který zahraje trumfovou dvojku. pravý Bauer získává tým, který v triku vyhraje trumfové eso, a levý Bauer získává tým, který vyhraje eso stejné barvy. žolíkový bod získává tým, který vyhraje trik obsahující žolíka. konečně herní bod získává tým, který vyhraje trik obsahující žolíka.tým, který v průběhu hry získal nejvíce bodů.

Za herní body hráči sčítají skóre podle karet, které jejich tým získal v tricích. Každé eso má hodnotu 4 bodů, každý král má hodnotu 3 bodů, každá dáma má hodnotu 2 bodů, každý valach má hodnotu 1 bodu, každá desítka má hodnotu 10 bodů a žolík má hodnotu 1 bodu.

K dispozici bude celkem 6 bodů.

NABÍDKA

Jakmile všichni hráči obdrží své karty, může začít kolo dražby. Hráč po levici rozdávajícího začne a postupně každý hráč přihazuje vyšší částku než předchozí nebo pasuje. Každý hráč má pouze jednu možnost přihazovat. Hráči přihazují na to, kolik z výše uvedených bodů musí v kole získat.

Minimální nabídka je 3 a maximální 6.

Pokud všichni ostatní hráči projdou, karty jsou vhozeny do redealtu stejným rozdávajícím.

Dražba končí, jakmile rozdávající přihodí nebo přihodí, nebo jakmile je učiněna nabídka 6. Vítězem se stává ten, kdo nabídl nejvyšší částku.

Po dokončení dražby si dražitel vybere trumfovou barvu.

Po ukončení dražby si všichni hráči kromě rozdávajícího mohou vybrat až 3 karty, které odhodí, a nechat je nahradit rozdávajícím. Žádné trumfy nesmí být vyřazeny.

Rozdávající pak vezme všechny zbývající karty do ruky a vyloží zpět až 6 karet. Nesmí vyložit trumfy, pokud jich nemá v ruce více než 6. V takovém případě nesmí vyložit trumfové eso, pravého nebo levého Bauera, trumfovou dvojku ani žolíka.

GAMEPLAY

Dražitel vede první trumf. Hra pokračuje v pořadí podle hodinových ručiček. Následující hráči musí následovat barvu, pokud mohou. Pokud nemohou následovat barvu, mohou zahrát jakoukoli kartu, včetně trumfů.

Trik vyhrává trumf s nejvyšší hodnotou. Pokud není použitelný, pak trik vyhrává nejvyšší karta vedené barvy. Vítěz trik sebere a vede do dalšího triku.

Kolo končí po odehrání všech 6 triků.

SCORING

Bodování probíhá po každém kole.

Tým dražitele určí, zda byl úspěšný při dokončení své nabídky. Pokud byl úspěšný, získá počet získaných bodů (ten může být vyšší než nabídka). Pokud úspěšný nebyl, odečte se od jeho skóre počet nabídek. Je možné mít i záporné skóre. Soupeřící tým si do svého skóre započítá i všechny získané body.

KONEC HRY

Hraje se, dokud jeden z týmů nedosáhne skóre 21 nebo více. Tento tým vyhrává.

Pokud v jednom kole dosáhne více týmů 21 bodů, vyhrává tým s více body, pokud je stále nerozhodný stav, vyhrává nabízející tým.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.