Rheolau Gêm SCHMIER - Sut i Chwarae SCHMIER

Rheolau Gêm SCHMIER - Sut i Chwarae SCHMIER
Mario Reeves

AMCAN SCHMIER: Amcan Schmier yw cyrraedd sgôr o 21.

NIFER Y CHWARAEWYR: 6 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: Dec 52-cerdyn Safonol, 1 cellwair, ffordd i gadw sgôr, ac arwyneb gwastad.

MATH O GÊM : Gêm Gardiau Trick-Taking

CYNULLEIDFA: Oedolyn

TROSOLWG O SCHMIER

Mae Schmier yn dipyn o gamp gêm gardiau ar gyfer 6 chwaraewr. Y nod yw i'ch tîm gyrraedd sgôr o 21 cyn eich gwrthwynebwyr.

Mae'r gêm hon yn cael ei chwarae gyda phartneriaethau. Bydd 3 thîm o ddau gyda chwaraewyr yn eistedd bob yn ail, felly nid oes yr un partner yn eistedd wrth ymyl ei gilydd.

SETUP

Mae'r deliwr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap ac yn pasio i y chwith ar gyfer pob cytundeb newydd.

Mae'r dec hwn yn cael ei gymysgu a phob chwaraewr yn derbyn 6 cherdyn. Mae'r dec sy'n weddill yn cael ei gadw gan y deliwr ar gyfer yn ddiweddarach.

Rhestrau Cerdyn a Gwerthoedd Pwynt

Mae'r siwt trump wedi'i restru yn Ace (uchel), King, Queen, Right Bauer , Chwith Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, a joker (isel). Y Bauer Dde yw jac y siwt trump, a'r Bauer Chwith yw'r jack o'r un lliw a'r trump jack ac mae'n rhan o'r siwt trump.

Mae'r siwtiau eraill yn sefyll yn draddodiadol Ace (uchel) , Brenin, Brenhines, Jac, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, a 2 (isel).

Ar gyfer bidio, rhoddir pwyntiau i chwaraewyr sy'n ennill rhai cardiau neu gyfarfod meini prawf penodol yn ystod y gêm

Mae yna bwyntiaua roddir i chwaraewyr sy'n ennill rhai cardiau neu'n bodloni meini prawf penodol yn ystod y gêm. Y pethau sy'n dyfarnu pwynt yw'r trwmp uchel, y trwmp isel, y Bauer ar y dde, y Bauer chwith, y cellwair, a'r Game.

Rhoddir y pwynt trwmp uchel i'r tîm sy'n chwarae ace'r trwmp. Rhoddir y pwynt trwmp isel i'r tîm sy'n chwarae'r 2 trump. Rhoddir y dde Bauer i'r tîm sy'n ennill y jac o trump mewn tric ac mae Bauer chwith yn cael ei roi i'r tîm sy'n ennill y jac o'r un lliw. Rhoddir y pwynt joker i'r tîm sy'n ennill y tric sy'n cynnwys y joker. Yn olaf, mae'r pwynt gêm yn cael ei ddyfarnu i'r tîm a sgoriodd y mwyaf o bwyntiau trwy gydol y gêm.

Ar gyfer pwynt y gêm, mae chwaraewyr yn cyfrif eu sgôr yn seiliedig ar y cardiau a enillodd eu tîm mewn triciau. Mae pob ace yn werth 4 pwynt, mae pob brenin yn werth 3, mae pob brenhines yn werth 2, mae pob jac yn werth 1, mae pob 10 yn werth 10 pwynt, ac mae'r jôc yn werth 1 pwynt.

Bydd yna un cyfanswm o 6 phwynt i'w hennill.

CAIS

Unwaith y bydd yr holl chwaraewyr wedi derbyn eu dwylo gall y rownd o geisiadau ddechrau. Bydd y chwaraewr ar ochr chwith y deliwr yn cychwyn ac yn ei dro, bydd pob chwaraewr yn cynnig yn uwch na'r pasiad blaenorol. Dim ond un cyfle a gaiff pob chwaraewr i gynnig. Mae chwaraewyr yn cynnig ar faint o'r pwyntiau uchod mae'n rhaid iddynt ennill mewn rownd.

Y bid lleiaf yw 3 a'r bid uchaf yw 6.

Os bydd pob chwaraewr arall yn pasio, yna'r cardiau yw taflu mewn redealt gan yyr un deliwr.

Mae'r cynnig yn dod i ben unwaith y bydd y deliwr yn cynnig neu'n pasio, neu pan fydd cynnig o 6 wedi'i wneud. Yr enillydd yw'r cynigydd uchaf a nhw fydd y cynigydd.

Ar ôl i'r cynnig gael ei gwblhau, mae'r cynigydd yn dewis y siwt trump.

Ar ôl i'r cynnig gael ei gwblhau gall pob chwaraewr ac eithrio'r deliwr ddewis. i 3 cerdyn i'w taflu a chael y deliwr yn disodli'r cardiau. Ni chaniateir taflu unrhyw utgyrn.

Bydd y deliwr wedyn yn cymryd yr holl gardiau sy'n weddill yn ei law ac yn ei daflu'n ôl i 6 cherdyn. Ni allant daflu utgyrn oni bai bod ganddynt fwy na 6 utgorn mewn llaw. os yw hyn yn wir, ni allant daflu Ace yr utgyrn, y Bauer dde neu'r chwith, y 2 utgorn, na'r cellwair. bydd y cynigydd yn arwain at y tric cyntaf. Chwarae yn mynd rhagddo mewn trefn clocwedd. Rhaid i'r chwaraewyr canlynol ddilyn yr un peth os yn bosibl. Os na allant ddilyn yr un peth, gallant chwarae unrhyw gerdyn, gan gynnwys trwmpiau.

Enillir y tric gan y trump sydd â'r safle uchaf. Os nad yw'n berthnasol, yna mae'r tric yn cael ei ennill gan gerdyn uchaf y siwt dan arweiniad. Mae'r enillydd yn casglu'r tric ac yn arwain at y tric nesaf.

Mae'r rownd yn dod i ben unwaith y bydd pob un o'r 6 tric wedi'u chwarae.

Gweld hefyd: YSBRYD YN Y MYNWENT - Rheolau Gêm

SGORIO

Sgorio yn digwydd ar ôl pob rownd.

Bydd tîm y cynigydd yn penderfynu a fuont yn llwyddiannus wrth gwblhau eu cais. Os oedden nhw'n llwyddiannus, maen nhw'n sgorio nifer y pwyntiau a enillwyd (gall hyn fod yn fwy na bid). Pe na baentllwyddiannus, yna mae'r cais rhif yn cael ei dynnu o'u sgôr. Mae'n bosibl cael sgôr negyddol. Mae'r tîm gwrthwynebol yn sgorio unrhyw bwyntiau a enillwyd i'w sgôr hefyd.

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm yn cael ei chwarae nes bod tîm yn cyrraedd sgôr o 21 neu fwy. Mae'r tîm hwn yn ennill.

Gweld hefyd: RISG GOFOD DWFN Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae RISG GOFOD DWFN

Os bydd mwy nag un tîm yn cyrraedd 21 mewn un rownd yna mae'r tîm gyda mwy o bwyntiau yn ennill, os oes gêm gyfartal, yna mae'r tîm bidio yn ennill.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.