Règles du jeu SCHMIER - Comment jouer à SCHMIER

Règles du jeu SCHMIER - Comment jouer à SCHMIER
Mario Reeves

OBJECTIF DU SCHMIER : L'objectif de Schmier est d'atteindre un score de 21.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 6 Acteurs

MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard de 52 cartes, un joker, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes

AUDIENCE : Adulte

APERÇU DE SCHMIER

Schmier est un jeu de cartes pour 6 joueurs dont le but est d'atteindre un score de 21 avant les adversaires.

Ce jeu se joue avec des partenaires. 3 équipes de 2 seront constituées et les joueurs alterneront les places, de sorte qu'aucun partenaire ne sera assis l'un à côté de l'autre.

SETUP

Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche à chaque nouvelle donne.

Ce paquet est mélangé et distribué à chaque joueur qui reçoit 6 cartes. Le paquet restant est conservé par le croupier pour plus tard.

Classement des cartes et valeur des points

La couleur de l'atout est composée de l'As (haut), du Roi, de la Dame, du Valet droit, du Valet gauche, du 10, du 9, du 8, du 7, du 6, du 5, du 4, du 3, du 2 et du joker (bas). Le Valet droit est le valet de la couleur de l'atout et le Valet gauche est le valet de la même couleur que le valet de l'atout et fait partie de la couleur de l'atout.

Les autres couleurs sont traditionnellement classées As (haut), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 (bas).

Pour les enchères, des points sont attribués aux joueurs qui gagnent certaines cartes ou remplissent certains critères au cours du jeu

Des points sont attribués aux joueurs qui gagnent certaines cartes ou remplissent certains critères au cours du jeu. Les éléments qui attribuent un point sont l'atout le plus élevé, l'atout le plus bas, le Bauer droit, le Bauer gauche, le joker et le jeu.

Le point d'atout fort est attribué à l'équipe qui joue l'as d'atout. Le point d'atout faible est attribué à l'équipe qui joue le 2 d'atout. Le Bauer droit est attribué à l'équipe qui gagne le valet d'atout dans une levée et le Bauer gauche est attribué à l'équipe qui gagne le valet de même couleur. Le point de joker est attribué à l'équipe qui gagne la levée contenant le joker. Enfin, le point de jeu est attribué à l'équipe qui a gagné la levée contenant le joker.l'équipe qui a marqué le plus de points tout au long du match.

Chaque as vaut 4 points, chaque roi en vaut 3, chaque reine en vaut 2, chaque valet en vaut 1, chaque 10 en vaut 10 et le joker en vaut 1.

Il y aura un total de 6 points à gagner.

ENCHÈRES

Une fois que tous les joueurs ont reçu leur main, le tour d'enchères peut commencer. Le joueur à la gauche du croupier commence et, à tour de rôle, chaque joueur enchérit plus que le précédent ou passe. Chaque joueur n'a qu'une seule chance d'enchérir. Les joueurs enchérissent sur le nombre de points ci-dessus qu'ils doivent gagner dans un tour.

L'offre minimale est de 3 et l'offre maximale de 6.

Si tous les autres joueurs passent, les cartes sont jetées dans un réceptacle par le même croupier.

Voir également: Jeux de société - Règles du jeu

L'enchère se termine lorsque le croupier enchérit ou passe, ou lorsqu'une enchère de 6 est faite. Le gagnant est l'enchérisseur le plus élevé et il devient l'enchérisseur.

Une fois l'enchère terminée, l'enchérisseur choisit la couleur de l'atout.

Une fois les enchères terminées, tous les joueurs, à l'exception du donneur, peuvent choisir jusqu'à trois cartes à écarter et les faire remplacer par le donneur. Aucun atout ne peut être écarté.

Le croupier prend alors toutes les cartes restantes en main et les rejette jusqu'à 6 cartes. Il ne peut pas rejeter les atouts sauf s'il a plus de 6 atouts en main. Dans ce cas, il ne peut pas rejeter l'As d'atout, le Bauer de droite ou de gauche, le 2 d'atout ou le joker.

JEU DE JEU

L'enchérisseur mène pour la première levée. Le jeu se déroule dans l'ordre des aiguilles d'une montre. Les joueurs suivants doivent suivre la couleur s'ils le peuvent. S'ils ne peuvent pas suivre la couleur, ils peuvent jouer n'importe quelle carte, y compris l'atout.

Le pli est remporté par l'atout le plus élevé. Si ce n'est pas le cas, le pli est remporté par la carte la plus élevée de la couleur menée. Le gagnant remporte le pli et mène au pli suivant.

Le tour se termine lorsque les 6 plis ont été joués.

SCORING

La notation se fait après chaque tour.

L'équipe de l'enchérisseur détermine si son offre a été acceptée. Si elle a été acceptée, elle marque le nombre de points gagnés (qui peut être supérieur à l'offre). Si elle n'a pas été acceptée, le nombre d'offres est soustrait de son score. Il est possible d'avoir un score négatif. L'équipe adverse marque également les points gagnés dans son score.

FIN DU JEU

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe atteigne un score de 21 ou plus. Cette équipe gagne.

Si plusieurs équipes atteignent 21 points au cours d'un même tour, l'équipe qui a le plus de points l'emporte ; s'il y a encore égalité, c'est l'équipe soumissionnaire qui l'emporte.

Voir également: Règles du jeu 3UP 3DOWN - Comment jouer à 3UP 3DOWN ?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.