SCHMIER Правілы гульні - Як гуляць у SCHMIER

SCHMIER Правілы гульні - Як гуляць у SCHMIER
Mario Reeves

МЭТА ШМІЕРА: Мэта Шміера - набраць 21 бал.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 6 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Стандартная калода з 52 карт, 1 джокер, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня на хітрыкі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД ШМІЕРА

Шміер - хітрык картачная гульня на 6 гульцоў. Мэта складаецца ў тым, каб ваша каманда набрала 21 бал раней за вашых апанентаў.

У гэтую гульню гуляюць партнёры. Будуць 3 каманды па два чалавекі з гульцамі, якія будуць сядзець па чарзе, так што партнёры не сядуць побач.

НАСТРОЙКА

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і пераходзіць да злева для кожнай новай раздачы.

Гэтая калода тасуецца і раздаецца кожнаму гульцу, які атрымлівае 6 карт. Астатняя калода захоўваецца ў дылера на потым.

Рэйтынг карт і кошт ачкоў

Козырная масць мае ранг туз (старшы), кароль, дама, правы бауэр , Левы Баўэр, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 і джокер (нізкі). Правы баўэр - гэта валет козырнай масці, а левы баўэр - гэта валет таго ж колеру, што і козырны валет, і з'яўляецца часткай козырнай масці.

Астатнія масці традыцыйна маюць ранг Туз (высокі) , Кароль, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкія).

Для таргоў гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або сустракаюцца, налічваюцца ачкі пэўныя крытэрыі падчас гульні

Ёсць балыпрысуджаецца гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрам падчас гульні. Рэчы, якія прыносяць ачко, - гэта высокі козыр, нізкі козыр, правы баўэр, левы баўэр, джокер і гульня.

Высокі козыр даецца камандзе, якая гуляе козырным тузам. Нізкае козырнае ачко даецца камандзе, якая гуляе 2 козыра. Правы Баўэр даецца камандзе, якая выйграе козырны валет у труку, а левы Баўэр даецца камандзе, якая выйграе валет таго ж колеру. Ачко джокера даецца камандзе, якая выйграе трук з джокерам. Нарэшце, гульнявое ачко прысуджаецца камандзе, якая набрала найбольшую колькасць ачкоў за гульню.

Каб атрымаць гульнявое ачко, гульцы падлічваюць свой рахунак на аснове карт, выйграных іх камандай у труках. Кожны туз каштуе 4 ачкі, кожны кароль каштуе 3, кожная дама каштуе 2, кожны валет каштуе 1, кожная 10 каштуе 10 балаў, а джокер каштуе 1 ачко.

Будзе у агульнай складанасці 6 ачкоў для захопу.

СТАЎКІ

Пасля таго, як усе гульцы атрымаюць рукі, можа пачынацца раўнд таргоў. Гулец злева ад дылера пачне, і кожны гулец па чарзе зробіць стаўку вышэй, чым папярэдні, або пасуе. Кожны гулец атрымлівае толькі адзін шанец зрабіць стаўку. Гульцы робяць стаўку на тое, колькі з вышэйпералічаных ачкоў яны павінны выйграць у раўндзе.

Глядзі_таксама: Правілы гульні H.O.R.S.E Poker - Як гуляць у H.O.R.S.E Poker

Мінімальная стаўка роўная 3, а максімальная стаўка роўная 6.

Калі ўсе астатнія гульцы пасуюць, то карты становяцца кінуты ў перароблены сттой жа дылер.

Таргі заканчваюцца, як толькі дылер робіць стаўку або праходзіць, або робіцца стаўка 6. Пераможцам з'яўляецца той, хто робіць самую высокую стаўку, і ён становіцца ўдзельнікам стаўкі.

Пасля завяршэння стаўкі ўдзельнік выбірае козырную масць.

Пасля завяршэння стаўкі ўсе гульцы, акрамя дылера, могуць выбраць, да 3 карт, каб скінуць і замяніць карты дылерам. Ніякія козыры не могуць быць адкінуты.

Дылер возьме ўсе астатнія карты ў сваю руку і скіне назад да 6 карт. Яны не могуць скідаць козыры, калі ў іх на руках больш за 6 козыраў. калі гэта так, яны не могуць скідваць козырнага туза, правага ці левага бауэра, 2 козырных або джокера.

ГУЛЬНЯ

удзельнік таргоў прывядзе да першага трука. Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы. Наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі могуць. Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу, могуць разыграць любую карту, у тым ліку козыры.

Трюк выйграе козыр з самым высокім рэйтынгам. Калі гэта не прымяняецца, то трук выйграе самая высокая карта масці на чале. Пераможца атрымлівае трук і вядзе да наступнага трука.

Раунд заканчваецца, калі ўсе 6 трукаў разыграны.

Глядзі_таксама: Правілы гульні THE OREGON TRAIL - Як гуляць у THE OREGON TRAIL

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Падлік балаў адбываецца пасля кожнага раунда.

Каманда ўдзельніка таргоў будзе вызначаць, ці паспяхова яны выканалі сваю заяўку. У выпадку поспеху яны набіраюць колькасць набраных ачкоў (гэта можа быць больш, чым заяўленая цана). Калі іх не былопаспяховым, то стаўка нумара адымаецца з іх бала. Магчымая адмоўная адзнака. Супрацьлеглая каманда таксама залічвае любыя заробленыя ачкі ў свой рахунак.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня вядзецца, пакуль каманда не набярэ 21 або больш балаў. Гэтая каманда выйграе.

Калі больш чым адна каманда набярэ 21 у адным раундзе, то выйграе каманда з большай колькасцю ачкоў, калі ўсё роўна будзе нічыя, то выйграе каманда, якая падала заяўку.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.