Aturan Permainan SCHMIER - Cara Bermain SCHMIER

Aturan Permainan SCHMIER - Cara Bermain SCHMIER
Mario Reeves

TUJUAN SCHMIER: Tujuan Schmier adalah mencapai skor 21.

JUMLAH PEMAIN: 6 Pemain

BAHAN: Dek 52 kartu standar, 1 joker, cara untuk mencatat skor, dan permukaan yang rata.

JENIS PERMAINAN : Permainan Kartu Mengambil Trik

HADIRIN: Dewasa

GAMBARAN UMUM TENTANG SCHMIER

Schmier adalah permainan kartu yang dimainkan oleh 6 orang pemain. Tujuannya adalah agar tim Anda mencapai skor 21 sebelum lawan Anda.

Permainan ini dimainkan dengan cara berpasangan. Akan ada 3 tim yang terdiri dari dua orang dengan pemain yang duduk bergantian, jadi tidak ada pasangan yang duduk bersebelahan.

PENYETELAN

Dealer pertama dipilih secara acak dan berpindah ke kiri untuk setiap transaksi baru.

Kartu ini dikocok dan dibagikan kepada setiap pemain yang menerima 6 kartu, sedangkan kartu yang tersisa disimpan oleh dealer untuk nanti.

Peringkat Kartu dan Nilai Poin

Kartu truf memiliki peringkat As (tinggi), Raja, Ratu, Bauer Kanan, Bauer Kiri, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, dan joker (rendah). Bauer Kanan adalah jack dari kartu truf, dan Bauer Kiri adalah kartu dengan warna yang sama dengan kartu truf dan merupakan bagian dari kartu truf.

Kartu-kartu lainnya secara tradisional memiliki peringkat Ace (tinggi), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dan 2 (rendah).

Untuk penawaran, ada poin yang diberikan kepada pemain yang memenangkan kartu tertentu atau memenuhi kriteria tertentu selama permainan

Ada poin yang diberikan kepada pemain yang memenangkan kartu tertentu atau memenuhi kriteria tertentu selama permainan. Hal-hal yang memberikan poin adalah truf tinggi, truf rendah, Bauer kanan, Bauer kiri, joker, dan Game.

Poin truf tinggi diberikan kepada tim yang memainkan kartu as. Poin truf rendah diberikan kepada tim yang memainkan kartu 2. Bauer kanan diberikan kepada tim yang memenangkan jack of truf dalam sebuah trik dan bauer kiri diberikan kepada tim yang memenangkan jack dengan warna yang sama. Poin joker diberikan kepada tim yang memenangkan trik yang mengandung joker. Terakhir, poin permainan diberikan kepadatim yang mencetak poin terbanyak sepanjang pertandingan.

Untuk poin permainan, pemain menghitung skor mereka berdasarkan kartu yang dimenangkan tim mereka dalam trik. Setiap kartu as bernilai 4 poin, setiap raja bernilai 3, setiap ratu bernilai 2, setiap jack bernilai 1, setiap 10 bernilai 10 poin, dan joker bernilai 1 poin.

Akan ada total 6 poin yang diperebutkan.

PENAWARAN

Setelah semua pemain menerima kartu mereka, ronde penawaran dapat dimulai. Pemain di sebelah kiri dealer akan memulai dan pada gilirannya, setiap pemain akan menawar lebih tinggi dari sebelumnya atau lulus. Setiap pemain hanya mendapat satu kesempatan untuk menawar. Pemain menawar berapa banyak poin di atas yang harus mereka menangkan dalam satu ronde.

Tawaran minimum adalah 3 dan tawaran maksimum adalah 6.

Jika semua pemain lain lolos, maka kartu dilempar ulang oleh dealer yang sama.

Penawaran berakhir setelah dealer menawar atau melewati, atau tawaran 6. Pemenangnya adalah penawar tertinggi dan mereka menjadi penawar.

Setelah penawaran selesai, penawar memilih kartu truf.

Lihat juga: KOMPETISI HULA HOOP - Peraturan Permainan

Setelah penawaran selesai, semua pemain kecuali dealer dapat memilih hingga 3 kartu untuk dibuang dan kartunya diganti oleh dealer. Tidak ada kartu truf yang boleh dibuang.

Dealer kemudian akan mengambil semua kartu yang tersisa di tangan mereka dan akan membuang kembali ke 6 kartu. Mereka tidak boleh membuang kartu As kecuali mereka memiliki lebih dari 6 kartu As di tangan mereka. jika demikian, mereka tidak boleh membuang kartu As dari kartu As, Bauer kanan atau kiri, 2 kartu As, atau joker.

GAMEPLAY

Penawar akan memimpin trik pertama. Permainan berlanjut searah jarum jam. Pemain berikutnya harus mengikuti jika mampu. Jika mereka tidak dapat mengikuti, mereka dapat memainkan kartu apa pun, termasuk kartu truf.

Trik dimenangkan oleh truf dengan peringkat tertinggi. Jika tidak berlaku, maka trik dimenangkan oleh kartu tertinggi dari setelan yang dipimpin. Pemenang mengumpulkan trik dan mengarah ke trik berikutnya.

Ronde berakhir setelah semua 6 trik dimainkan.

PENILAIAN

Penilaian dilakukan setelah setiap ronde.

Tim penawar akan menentukan apakah mereka berhasil menyelesaikan tawaran mereka. Jika mereka berhasil, mereka akan mendapatkan jumlah poin yang dimenangkan (mungkin lebih dari tawaran). Jika mereka tidak berhasil, maka jumlah yang ditawar akan dikurangi dari skor mereka. Ada kemungkinan untuk mendapatkan skor negatif. Tim lawan juga akan mendapatkan poin yang diperoleh untuk skor mereka.

AKHIR PERMAINAN

Permainan ini dimainkan hingga sebuah tim mencapai skor 21 atau lebih, dan tim inilah yang menang.

Jika lebih dari satu tim mencapai 21 dalam satu ronde maka tim dengan poin lebih banyak yang menang, jika masih seri, maka tim yang menawar yang menang.

Lihat juga: Peraturan Permainan MIND THE GAP - Cara Bermain MIND THE GAP



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.