Правила на играта SCHMIER - Как се играе SCHMIER

Правила на играта SCHMIER - Как се играе SCHMIER
Mario Reeves

ЦЕЛ НА SCHMIER: Целта на Schmier е да достигне резултат от 21 точки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 6 играчи

МАТЕРИАЛИ: Стандартно тесте с 52 карти, 1 джокер, начин за отчитане на резултата и равна повърхност.

ТИП ИГРА : Игра с карти за вземане на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ПРЕГЛЕД НА SCHMIER

Schmier е игра с карти за 6 играчи, в която се правят трикове. Целта е вашият отбор да достигне резултат от 21 точки преди противниците ви.

Тази игра се играе с партньорства. Ще има 3 отбора по двама, като играчите ще се редуват, така че партньорите да не седят един до друг.

НАСТРОЙКА

Първият дилър се избира на случаен принцип и преминава наляво за всяка нова сделка.

Това тесте се разбърква и се раздава на всеки играч, който получава 6 карти. Останалото тесте се съхранява от крупието за по-късно.

Класация на картите и стойности на точките

Козловата боя се състои от асо (високо), крал, дама, десен бауер, ляв бауер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и джокер (ниско). Десният бауер е вале от козловата боя, а левият бауер е вале от същия цвят като валето на козловата боя и е част от козловата боя.

Другите цветове имат традиционно следния ранг: асо (висок), крал, дама, вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (нисък).

За наддаването се присъждат точки на играчите, които печелят определени карти или отговарят на определени критерии по време на играта.

Точки се присъждат на играчи, които спечелят определени карти или изпълнят определени критерии по време на играта. Точките се присъждат за високи козове, ниски козове, десен Бауер, ляв Бауер, жокер и игра.

Вижте също: Snip, Snap, Snorem - Научете как да играете с правилата на играта

Точката за висок коз се дава на отбора, който играе с асото на коз. Точката за нисък коз се дава на отбора, който играе с 2 на коз. Десният Бауер се дава на отбора, който печели валето на коз в даден трик, а левият Бауер се дава на отбора, който печели валето от същия цвят. Точката за джокер се дава на отбора, който печели трика с джокер.отбор, отбелязал най-много точки по време на играта.

За точките от играта играчите отчитат резултата си въз основа на картите, които техният отбор е спечелил в трикове. Всяко асо е на стойност 4 точки, всеки крал е на стойност 3 точки, всяка дама е на стойност 2 точки, всяко вале е на стойност 1 точка, всяка десетка е на стойност 10 точки, а джокерът е на стойност 1 точка.

Ще се борят общо 6 точки.

ОФЕРИРАНЕ

След като всички играчи са получили ръцете си, рундът на наддаване може да започне. Играчът отляво на дилъра започва и на свой ред всеки играч наддава по-високо от предишния или пасува. Всеки играч има само една възможност да наддава. Играчите наддават за това колко от горепосочените точки трябва да спечелят в рунда.

Минималната оферта е 3, а максималната - 6.

Ако всички останали играчи пасуват, картите се хвърлят в редеал от същия дилър.

Наддаването приключва, след като дилърът наддаде или пасува, или след като се направи наддаване от 6. Печелившият е този, който е предложил най-високата цена, и той става участник в наддаването.

След приключване на наддаването наддавачът избира цвета на коз.

Вижте също: Правила на играта Snap - Как се играе играта с карти Snap

След приключване на наддаването всички играчи, с изключение на дилъра, могат да изберат до 3 карти, които да изхвърлят, и дилърът да ги замени. Не се допуска изхвърляне на козове.

След това дилърът взема всички останали карти в ръката си и изхвърля обратно до 6 карти. Той не може да изхвърля козове, освен ако няма повече от 6 козове в ръката си. в такъв случай той не може да изхвърля асото на козовете, десния или левия Бауер, 2 на козовете или джокер.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Участникът в търга ще изиграе първия трик. Играта продължава по посока на часовниковата стрелка. Следващите играчи трябва да последват цвета, ако могат. Ако не могат да последват цвета, могат да изиграят всяка карта, включително и козове.

Трикът се печели от най-високия коз. Ако не е приложим, тогава трикът се печели от най-високата карта от водената боя. Победителят прибира трика и води към следващия трик.

Рундът приключва, когато са изиграни всички 6 трика.

SCORING

Оценяването се извършва след всеки кръг.

Отборът на участника ще определи дали е успял да изпълни офертата си. Ако е успял, той отбелязва броя на спечелените точки (те могат да бъдат повече от заявените). Ако не е успял, от резултата му се изважда броят на заявените точки. Възможно е резултатът да бъде отрицателен. Противният отбор също отбелязва всички спечелени точки към своя резултат.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта се играе, докато един от отборите достигне резултат от 21 или повече точки. Този отбор печели.

Ако повече от един отбор достигне 21 точки в един кръг, печели отборът с повече точки, а ако все още има равенство, печели отборът, който е предложил.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.