Правила гри SCHMIER - як грати в SCHMIER

Правила гри SCHMIER - як грати в SCHMIER
Mario Reeves

МЕТА ШМІРА: Мета Шміра - досягти 21 бала.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 6 Гравців

МАТЕРІАЛИ: Стандартна колода з 52 карт, 1 джокер, можливість вести рахунок і рівна поверхня.

ТИП ГРИ : Карткова гра "Трюк на випередження

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ОГЛЯД КОМПАНІЇ SCHMIER

Шмієр - це карткова гра для 6 гравців. Мета вашої команди - набрати 21 очко раніше, ніж ваші опоненти.

У цю гру грають у партнерстві. Буде 3 команди по двоє, гравці будуть сидіти по черзі, щоб жоден з партнерів не сидів поруч з іншим.

НАЛАШТУВАННЯ

Перший дилер обирається випадковим чином і переходить ліворуч для кожної нової роздачі.

Цю колоду тасують і роздають кожному гравцеві по 6 карт. Колоду, що залишилася, дилер залишає собі на потім.

Рейтинг карток та вартість балів

Козирна масть має такі ранги: туз (старша), король, дама, правий баєр, лівий баєр, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 і джокер (молодша). Правий баєр - це валет козирної масті, а лівий баєр - це валет того ж кольору, що і козирний валет, і є частиною козирної масті.

Інші масті традиційно ранжуються тузом (старша), королем, дамою, валетом, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (молодша).

За торги нараховуються бали гравцям, які виграють певні карти або відповідають певним критеріям під час гри

Очки нараховуються гравцям, які виграють певні карти або відповідають певним критеріям під час гри. Очки приносять старший козир, молодший козир, правий Бауер, лівий Бауер, джокер та гра.

Козирне очко отримує команда, яка бере туза козиря. Козирне очко отримує команда, яка бере двійку козиря. Правий Бауер отримує команда, яка бере валета козиря в трюку, а лівий Бауер отримує команда, яка бере валета того ж кольору. Джокерне очко отримує команда, яка виграє трюк, що містить джокер. Нарешті, ігрове очко отримує команда, яка виграєкоманда, яка набрала найбільшу кількість очок протягом гри.

За ігрове очко гравці підраховують кількість виграних карт. Кожен туз коштує 4 очки, кожен король - 3, кожна дама - 2, кожен валет - 1, кожна десятка - 10 очок, а джокер - 1 очко.

Всього буде розіграно 6 балів.

ТОРГИ

Після того, як всі гравці отримали свої карти, можна починати раунд торгів. Починає гравець зліва від дилера, і по черзі кожен гравець робить ставку вище попередньої або пасує. Кожен гравець має лише один шанс зробити ставку. Гравці роблять ставку на те, скільки очок вони повинні виграти в раунді.

Дивіться також: Правила гри CODENAMES: ONLINE - як грати в CODENAMES: ONLINE

Мінімальна ставка - 3, а максимальна - 6.

Якщо всі інші гравці пасують, то карти знову скидає той самий дилер.

Торги закінчуються, коли дилер робить ставку або пас, або коли ставка дорівнює 6. Переможцем стає той, хто запропонував найвищу ставку, і він стає учасником торгів.

Після завершення ставки учасник обирає козирну масть.

Після завершення торгів усі гравці, крім дилера, можуть скинути до 3 карт, а дилер замінить їх на нові. Козирі скидати не можна.

Потім дилер бере всі карти, що залишилися, у свою руку і скидає назад до 6 карт. Він не може скидати козирі, якщо у нього на руках не більше 6 козирів. якщо це так, то він не може скинути туза козирів, правого або лівого бауера, двійку козирів або джокера.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Той, хто зробив ставку, ходить першим. Гра продовжується за годинниковою стрілкою. Наступні гравці повинні слідувати його прикладу, якщо це можливо. Якщо вони не можуть слідувати прикладу, то можуть розіграти будь-яку карту, включаючи козирі.

Дивіться також: 5 найбільших програшів в азартних іграх за всю історію

Виграє козир з найвищим рейтингом, якщо він не застосовується, то виграє старша карта масті, яку ведуть. Переможець забирає козир і переходить до наступного козиря.

Раунд закінчується, коли зіграно всі 6 фокусів.

СКОРОЧЕННЯ

Підрахунок балів відбувається після кожного раунду.

Команда учасника визначає, чи вдалося їй виконати свою пропозицію. Якщо вдалося, то вона отримує кількість балів (може бути більше, ніж заявлено). Якщо не вдалося, то від отриманого результату віднімається кількість балів, заявлена в пропозиції. Можливий і від'ємний результат. Команда-суперник також додає зароблені бали до свого результату.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра триває до тих пір, поки одна з команд не набере 21 або більше очок. Перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Якщо більше ніж одна команда набирає 21 бал в одному раунді, то перемагає команда з більшою кількістю балів, якщо нічия, то перемагає команда, яка подала заявку.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.