SCHMIER Spelregels - Hoe SCHMIER te spelen

SCHMIER Spelregels - Hoe SCHMIER te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN SCHMIER: Het doel van Schmier is om een score van 21 te halen.

AANTAL SPELERS: 6 Spelers

MATERIALEN: Een standaard kaartspel van 52 kaarten, 1 joker, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL : Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN SCHMIER

Schmier is een kaartspel met trucs voor 6 spelers. Het doel is om met je team een score van 21 te halen voordat je tegenstanders er zijn.

Dit spel wordt gespeeld met partners. Er zijn 3 teams van twee spelers die om de beurt zitten, dus geen partners naast elkaar.

SETUP

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar links.

Dit kaartspel wordt geschud en uitgedeeld aan elke speler die 6 kaarten krijgt. Het resterende kaartspel wordt bewaard door de dealer voor later.

Kaartrangschikking en puntenwaarde

De troefkleur bestaat uit Aas (hoog), Koning, Koningin, Rechter Bauer, Linker Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en joker (laag). De Rechter Bauer is de boer van de troefkleur en de Linker Bauer is de boer van dezelfde kleur als de troefkleur en maakt deel uit van de troefkleur.

De andere kleuren zijn traditioneel Aas (hoog), Koning, Dame, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

Voor het bieden worden er punten toegekend aan spelers die bepaalde kaarten winnen of aan bepaalde criteria voldoen tijdens het spel

Er worden punten toegekend aan spelers die bepaalde kaarten winnen of aan bepaalde criteria voldoen tijdens het spel. De dingen die een punt toekennen zijn de hoge troef, lage troef, rechter Bauer, linker Bauer, joker en Game.

Het hoge troefpunt wordt gegeven aan het team dat de aas van troef speelt. Het lage troefpunt wordt gegeven aan het team dat de 2 van troef speelt. Het rechter Bauer punt wordt gegeven aan het team dat de boer van troef wint in een slag en het linker Bauer punt wordt gegeven aan het team dat de gelijkgekleurde boer wint. Het joker punt wordt gegeven aan het team dat de slag wint waarin de joker zit. Tot slot wordt het spelpunt gegeven aan deteam dat de meeste punten scoorde in de wedstrijd.

Voor het spelpunt tellen de spelers hun score op basis van de kaarten die hun team in slagen heeft gewonnen. Elke aas is 4 punten waard, elke koning is 3 punten waard, elke koningin is 2 punten waard, elke boer is 1 punt waard, elke 10 is 10 punten waard en de joker is 1 punt waard.

Er zijn in totaal 6 punten te winnen.

BIDDING

Zodra alle spelers hun hand hebben gekregen, kan de biedronde beginnen. De speler links van de deler begint en om de beurt zal elke speler hoger bieden dan de vorige of passen. Elke speler krijgt maar één kans om te bieden. Spelers bieden op hoeveel van de bovenstaande punten ze moeten winnen in een ronde.

Het minimum bod is 3 en het maximum bod is 6.

Als alle andere spelers passen, dan worden de kaarten in een redealt gegooid door dezelfde dealer.

Zie ook: YOU'VE GOT CRABS spelregels - Hoe speel je YOU'VE GOT CRABS?

Het bieden eindigt zodra de dealer biedt of past, of als er een bod van 6 is gedaan. De winnaar is de hoogste bieder en die wordt de bieder.

Nadat het bod is voltooid, kiest de bieder de troefkleur.

Nadat het bieden is voltooid, mogen alle spelers behalve de dealer maximaal 3 kaarten weggooien en de kaarten laten vervangen door de dealer. Er mogen geen troeven worden weggegooid.

De dealer zal dan alle overgebleven kaarten in zijn hand nemen en teruggooien tot 6 kaarten. Hij mag geen troeven weggooien tenzij hij meer dan 6 troeven in de hand heeft. als dit het geval is, mag hij de Aas van troeven, de rechter of linker Bauer, de 2 van troeven of de joker niet weggooien.

SPELPLAATS

De bieder leidt naar de eerste slag. Het spel gaat met de klok mee. De volgende spelers moeten de kleur volgen als ze dat kunnen. Als ze de kleur niet kunnen volgen, mogen ze elke kaart spelen, inclusief troeven.

De slag wordt gewonnen met de hoogst geplaatste troef. Als dit niet van toepassing is, dan wordt de slag gewonnen met de hoogste kaart van de kleur die is geleid. De winnaar incasseert de slag en leidt naar de volgende slag.

De ronde eindigt als alle 6 slagen zijn gespeeld.

SCORING

Na elke ronde wordt er gescoord.

Het team van de bieder zal bepalen of ze succesvol waren in het voltooien van hun bod. Als ze succesvol waren, scoren ze het aantal gewonnen punten (dit kan meer zijn dan het bod). Als ze niet succesvol waren, wordt het aantal geboden punten afgetrokken van hun score. Het is mogelijk om een negatieve score te hebben. Het team van de tegenstander telt de verdiende punten ook op bij hun score.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel wordt gespeeld totdat een team een score van 21 of meer bereikt. Dit team wint.

Zie ook: BLUKE - Leren spelen met spelregels.nl

Als meer dan één team 21 punten haalt in één ronde dan wint het team met de meeste punten, als er nog steeds een gelijke stand is dan wint het biedende team.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.