Inhoudsopgave
DOEL VAN SCHMIER: Het doel van Schmier is om een score van 21 te halen.
AANTAL SPELERS: 6 Spelers
MATERIALEN: Een standaard kaartspel van 52 kaarten, 1 joker, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.
SOORT SPEL : Kaartspel met trucjes
PUBLIEK: Volwassen
OVERZICHT VAN SCHMIER
Schmier is een kaartspel met trucs voor 6 spelers. Het doel is om met je team een score van 21 te halen voordat je tegenstanders er zijn.
Dit spel wordt gespeeld met partners. Er zijn 3 teams van twee spelers die om de beurt zitten, dus geen partners naast elkaar.
SETUP
De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar links.
Dit kaartspel wordt geschud en uitgedeeld aan elke speler die 6 kaarten krijgt. Het resterende kaartspel wordt bewaard door de dealer voor later.
Kaartrangschikking en puntenwaarde
De troefkleur bestaat uit Aas (hoog), Koning, Koningin, Rechter Bauer, Linker Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en joker (laag). De Rechter Bauer is de boer van de troefkleur en de Linker Bauer is de boer van dezelfde kleur als de troefkleur en maakt deel uit van de troefkleur.
De andere kleuren zijn traditioneel Aas (hoog), Koning, Dame, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
Voor het bieden worden er punten toegekend aan spelers die bepaalde kaarten winnen of aan bepaalde criteria voldoen tijdens het spel
Er worden punten toegekend aan spelers die bepaalde kaarten winnen of aan bepaalde criteria voldoen tijdens het spel. De dingen die een punt toekennen zijn de hoge troef, lage troef, rechter Bauer, linker Bauer, joker en Game.
Het hoge troefpunt wordt gegeven aan het team dat de aas van troef speelt. Het lage troefpunt wordt gegeven aan het team dat de 2 van troef speelt. Het rechter Bauer punt wordt gegeven aan het team dat de boer van troef wint in een slag en het linker Bauer punt wordt gegeven aan het team dat de gelijkgekleurde boer wint. Het joker punt wordt gegeven aan het team dat de slag wint waarin de joker zit. Tot slot wordt het spelpunt gegeven aan deteam dat de meeste punten scoorde in de wedstrijd.
Voor het spelpunt tellen de spelers hun score op basis van de kaarten die hun team in slagen heeft gewonnen. Elke aas is 4 punten waard, elke koning is 3 punten waard, elke koningin is 2 punten waard, elke boer is 1 punt waard, elke 10 is 10 punten waard en de joker is 1 punt waard.
Er zijn in totaal 6 punten te winnen.
BIDDING
Zodra alle spelers hun hand hebben gekregen, kan de biedronde beginnen. De speler links van de deler begint en om de beurt zal elke speler hoger bieden dan de vorige of passen. Elke speler krijgt maar één kans om te bieden. Spelers bieden op hoeveel van de bovenstaande punten ze moeten winnen in een ronde.
Het minimum bod is 3 en het maximum bod is 6.
Als alle andere spelers passen, dan worden de kaarten in een redealt gegooid door dezelfde dealer.
Zie ook: YOU'VE GOT CRABS spelregels - Hoe speel je YOU'VE GOT CRABS?Het bieden eindigt zodra de dealer biedt of past, of als er een bod van 6 is gedaan. De winnaar is de hoogste bieder en die wordt de bieder.
Nadat het bod is voltooid, kiest de bieder de troefkleur.
Nadat het bieden is voltooid, mogen alle spelers behalve de dealer maximaal 3 kaarten weggooien en de kaarten laten vervangen door de dealer. Er mogen geen troeven worden weggegooid.
De dealer zal dan alle overgebleven kaarten in zijn hand nemen en teruggooien tot 6 kaarten. Hij mag geen troeven weggooien tenzij hij meer dan 6 troeven in de hand heeft. als dit het geval is, mag hij de Aas van troeven, de rechter of linker Bauer, de 2 van troeven of de joker niet weggooien.
SPELPLAATS
De bieder leidt naar de eerste slag. Het spel gaat met de klok mee. De volgende spelers moeten de kleur volgen als ze dat kunnen. Als ze de kleur niet kunnen volgen, mogen ze elke kaart spelen, inclusief troeven.
De slag wordt gewonnen met de hoogst geplaatste troef. Als dit niet van toepassing is, dan wordt de slag gewonnen met de hoogste kaart van de kleur die is geleid. De winnaar incasseert de slag en leidt naar de volgende slag.
De ronde eindigt als alle 6 slagen zijn gespeeld.
SCORING
Na elke ronde wordt er gescoord.
Het team van de bieder zal bepalen of ze succesvol waren in het voltooien van hun bod. Als ze succesvol waren, scoren ze het aantal gewonnen punten (dit kan meer zijn dan het bod). Als ze niet succesvol waren, wordt het aantal geboden punten afgetrokken van hun score. Het is mogelijk om een negatieve score te hebben. Het team van de tegenstander telt de verdiende punten ook op bij hun score.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel wordt gespeeld totdat een team een score van 21 of meer bereikt. Dit team wint.
Zie ook: BLUKE - Leren spelen met spelregels.nlAls meer dan één team 21 punten haalt in één ronde dan wint het team met de meeste punten, als er nog steeds een gelijke stand is dan wint het biedende team.