BLUKE - Leren spelen met spelregels.nl

BLUKE - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

DOEL VAN BLUKE: Wees de speler met de meeste punten aan het einde van het spel

AANTAL SPELERS: 3 of 4 spelers

AANTAL KAARTEN: kaartspel van 52 kaarten en twee jokers

RANG VAN KAARTEN: 2 (laag) - Aas , troef pak 2 - Aas, dan lage joker - hoge joker (hoog)

SOORT SPEL: Trucje uithalen

PUBLIEK: Volwassenen

INTRODUCTIE VAN BLUKE

Bluke is een trucenspel dat zijn oorsprong vindt in de Verenigde Staten. Bij dit spel gaat het om het nemen van trucs, willekeurige troefkleuren, een score die lijkt op die van schoppen en het gebruik van jokers. Het beste aan Bluke is dat er geen teams nodig zijn om het spel te kunnen spelen en dat het leuk is om met 2, 3 of 4 spelers te spelen.

DE KAARTEN & DE DEAL

Bluke gebruikt een standaard kaartspel van 52 kaarten en twee jokers. In dit spel worden de jokers Blukes .

Dit spel vindt plaats over een totaal van vijfentwintig handen. Bij de eerste hand zal de dealer elke speler dertien kaarten geven, twaalf kaarten bij de tweede hand, elf kaarten bij de derde hand enzovoort, helemaal tot aan een hand met één kaart. Daarna werken de deals weer omhoog met twee kaarten, dan drie, dan vier enzovoort. Bij de laatste deal krijgt elke speler weer dertien kaarten.

Zie ook: CRAITS - Leren spelen met spelregels.com

Om te beslissen wie als eerste deelt, laat je elke speler een kaart van de stapel trekken. Degene die de hoogste kaart trekt, gaat als eerste. Degene die de laagste kaart trekt, moet de score bijhouden voor het hele spel. De score bijhouden is verantwoordelijk voor het bijhouden van welke deal het is, de biedingen van elke speler en de score.

Nu de eerste dealer en de scorekeeper zijn gekozen, is het tijd om de kaarten uit te delen. De dealer moet de kaarten goed schudden en het juiste aantal kaarten één voor één aan elke speler geven.

Zie ook: 3UP 3DOWN Spelregels - Hoe 3UP 3DOWN te spelen

TROEF BEPALEN

De overgebleven kaarten worden dan aangeboden aan de speler links van de dealer. Hij mag het kaartspel doorsnijden of de bovenste kaart aantikken. Door de bovenste kaart aan te tikken, geeft de dealer aan dat hij niet wil doorsnijden. De dealer draait de bovenste kaart om en de kleur van deze kaart wordt de troefkleur voor de hand. Als er een Bluke wordt omgedraaid, is er geen troefkleur voor de hand.

Zoals bij de meeste trick taking-spellen met een troefkleur, is de kleur die troef wordt de hoogst geplaatste set kaarten voor de hand (afgezien van de jokers). Bijvoorbeeld, als harten troef wordt, dan is harten 2 hoger dan de aas van elke andere kleur. De enige kaarten die hoger zijn dan de troefkaarten zijn de twee jokers.

BIDDING

Zodra de kaarten zijn gedeeld en de troefkleur is bepaald, is het tijd voor elke speler om een bod te doen. De speler links van de dealer doet het eerste bod. Verder naar links doet elke speler een bod variërend van één tot het totaal aantal gedeelde kaarten. Het bod is het aantal slagen dat de speler denkt te kunnen halen. Spelers hoeven elkaar niet te overbieden. Het is mogelijk dat meer dan één speler een bod doet.één speler hetzelfde bod heeft.

De scorekeeper moet het bod van elke speler voor de ronde opschrijven.

BLOKKEN

In dit spel heten de jokers Blukes De Lage Bluke is hoger dan de troef suited aas, en de Hoge Bluke is de hoogst gerangschikte kaart in het spel.

Voordat het spel begint, moeten de spelers begrijpen welke Blukes hoog en welke laag zijn. Normaal gesproken zit er in een kaartspel een gekleurde joker en een monotone joker. De gekleurde joker kan het beste gebruikt worden als Hoge Bluke en de monotone joker als Lage Bluke.

Zoals je hieronder zult zien, moeten spelers de kleur volgen als ze dat kunnen. Dit geldt niet voor Blukes. Als een speler aan de beurt is, kan hij ervoor kiezen om een Bluke te spelen in plaats van de kleur te volgen.

HET SPEL

Nu de kaarten zijn gedeeld, de troefkleur is bepaald en de biedingen zijn gedaan, is het tijd om het spel te beginnen. De speler links van de deler mag als eerste. Hij kiest een kaart uit zijn hand en speelt deze open naar het midden van de tafel. Met de klok mee kiezen de overige spelers aan de tafel ook een kaart om te spelen. De spelers moeten het voorbeeld volgen als ze dat kunnen. Als de speler links van de deler zit, mag hij het spel beginnen.Als een speler de kleur niet kan volgen, mag hij een kaart uit zijn hand spelen. Blukes zijn speciaal! Als een speler ervoor kiest, mag hij een Bluke spelen in plaats van de kleur te volgen.

Alle gespeelde kaarten vormen wat een truc De speler die de hoogst geplaatste kaart heeft gespeeld, mag de slag doen. Degene die de slag mag doen, leidt de volgende slag.

Zo wordt er doorgespeeld totdat alle slagen zijn gespeeld. Zodra de laatste slag is gespeeld, is het tijd om de score van de ronde bij elkaar op te tellen.

Nadat de score is opgeteld, gaat de deal naar links. Het spel gaat door totdat alle vijfentwintig handen zijn gespeeld.

SCORING

Als een speler zijn bod nakomt, verdient hij 10 punten voor elke slag. Alle slagen die voorbij het bod worden gehaald, heten overtricks Als een speler bijvoorbeeld 6 biedt en 8 neemt, verdient hij 62 punten voor de hand.

Als een speler er niet in slaagt om minstens evenveel slagen te maken als hij heeft geboden, dan is hij stel in Ze verliezen 10 punten voor elke slag die ze bieden. Als een speler bijvoorbeeld 5 biedt en slechts 3 slagen haalt, verliest hij 50 punten van zijn score. Het maakt niet uit hoeveel slagen hij heeft gehaald.

De speler met het hoogste totaal aan het einde van het spel wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.