Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/311/ruglir3vma.png)
AMCAN Y BLUKE: Byddwch y chwaraewr gyda’r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm
> NIFER Y CHWARAEWYR:3 neu 4 chwaraewr> NIFER O GARDIAU:52 dec cerdyn a dau jôcRHEOLIAD O CARDIAU: 2 (isel) – Ace , Siwt Trump 2 – Ace, yna Joker Isel – Joker Uchel (uchel)
MATH O GÊM: Cymryd tric <3
CYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNO BLUKE
Gêm cymryd tric yw Blues sy'n dod o hyd i'w gwreiddiau yn yr Unol Daleithiau Gwladwriaethau. Mae'r gêm hon yn cynnwys cymryd triciau, siwtiau trwmp ar hap, sgorio'n debyg i Rhawiau, a defnyddio'r jocwyr. Y rhan orau am Bluke yw nad oes angen timau i'w chwarae, ac mae'n bleserus gyda 2, 3, neu 4 chwaraewr.
Y CARDIAU & THE BARGEN
Mae Blue yn defnyddio dec cerdyn 52 safonol yn ogystal â dau jôc. Yn y gêm hon, gelwir jôcs yn Blukes .
Mae'r gêm hon yn digwydd dros gyfanswm o bump ar hugain o ddwylo. Ar y llaw gyntaf, bydd y deliwr yn rhoi tri ar ddeg o gardiau i bob chwaraewr, deuddeg cerdyn ar yr ail law, unarddeg o gardiau ar y trydydd llaw ac yn y blaen yr holl ffordd i lawr i law cerdyn sengl. Yna, mae'r bargeinion yn gweithio'u ffordd yn ôl i fyny gyda dau gerdyn, yna tri, yna pedwar ac yn y blaen. Bydd y cytundeb terfynol yn golygu bod pob chwaraewr yn derbyn tri ar ddeg o gardiau eto.
I benderfynu pwy sy'n delio gyntaf, gofynnwch i bob chwaraewr dynnu un cerdyn oddi ar y dec. Pwy bynnag sy'n tynnu'r uchafcerdyn yn mynd gyntaf. Rhaid i bwy bynnag sy'n tynnu'r cerdyn isaf fod yn sgoriwr ar gyfer y gêm gyfan. Y ceidwad sgôr sy’n gyfrifol am gadw golwg ar ba fargen ydyw, cynigion pob chwaraewr, a’r sgôr.
Nawr bod y deliwr cyntaf a’r sgoriwr wedi’u penderfynu, mae’n bryd delio â’r cardiau. Dylai'r deliwr siffrwd y cardiau'n drylwyr a gwerthu'r nifer cywir o gardiau un ar y tro i bob chwaraewr.
Penderfynu TRUMP
Yna cynigir y cardiau sy'n weddill i y chwaraewr chwith o'r deliwr. Gallant naill ai dorri'r dec neu dapio'r cerdyn uchaf. Mae tapio'r cerdyn uchaf yn arwydd nad ydyn nhw am ei dorri. Mae'r deliwr yn troi dros y cerdyn uchaf, ac mae ei siwt yn dod yn siwt trwmp ar gyfer y llaw. Os caiff Bluke ei droi i fyny, nid oes siwt trump ar gyfer y llaw.
Fel gyda'r rhan fwyaf o gemau cymryd tric sy'n cynnwys siwt trump, y siwt sy'n troi'n drwmp yw'r set uchaf o gardiau ar gyfer y llaw ( ar wahân i'r jocwyr). Er enghraifft, os yw calonnau'n troi'n drwm yna mae'r 2 galon yn uwch nag unrhyw siwt arall. Yr unig gardiau sy'n graddio'n uwch na'r cardiau sy'n addas ar gyfer trump yw'r ddau jôc.
BIDDING
Unwaith y bydd y cardiau wedi'u trin, a'r siwt trump wedi'i benderfynu, mae'n amser i bob chwaraewr wneud cynnig. Y chwaraewr i'r chwith o'r deliwr sy'n cynnig yn gyntaf. Gan barhau i'r chwith, bydd pob chwaraewr yn gwneud cais yn amrywio o un i'r cyfanswmo gardiau wedi eu trin. Y cais yw faint o driciau y mae'r chwaraewr yn credu y gall eu cymryd. Nid oes rhaid i chwaraewyr orbwyso ei gilydd. Mae'n bosib i fwy nag un chwaraewr gael yr un cais.
Dylai'r sgoriwr ysgrifennu cais pob chwaraewr ar gyfer y rownd.
Gweld hefyd: EWCH YN ISEL - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comBLUKES
Yn y gêm hon, gelwir y jôcs yn Blukes . Mae'r Low Bluke yn uwch na'r trump sy'n addas ace, a'r High Bluke yw'r cerdyn sydd â'r safle uchaf yn y gêm.
Cyn i'r gêm ddechrau, dylai chwaraewyr ddeall pa un o'r Blukes sy'n uchel a pha un sy'n isel. Yn nodweddiadol, mewn dec o gardiau mae jociwr lliw a jociwr undonog. Mae'n well defnyddio'r jôc lliw fel High Bluke, a'r jôc undonog sydd orau fel y Low Bluke.
Fel y gwelwch isod, rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un peth os yn gallu. Nid yw hyn yn berthnasol i Blukes. Ar dro chwaraewr, gallant ddewis chwarae Bluke yn lle dilyn siwt.
Y CHWARAE
Nawr bod y cardiau wedi cael eu trin, y trump siwt wedi'i benderfynu, ac mae'r ceisiadau wedi'u gwneud, mae'n bryd dechrau'r gêm. Gall y chwaraewr ar ochr chwith y deliwr fynd yn gyntaf. Maent yn dewis un cerdyn o'u llaw ac yn ei chwarae wyneb i fyny at ganol y bwrdd. Gan symud yn glocwedd, mae gweddill y chwaraewyr wrth y bwrdd hefyd yn dewis un cerdyn i'w chwarae. Rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un peth os gallant. Os na all y chwaraewr ddilyn ei siwt, gall chwarae unrhyw gerdyn o'illaw. Mae Blukes yn arbennig! Os bydd chwaraewr yn dewis, caiff chwarae Bluke yn lle dilyn siwt.
Mae pob un o'r cardiau a chwaraeir o'r hyn a elwir yn dric . Y chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn â'r safle uchaf sy'n cymryd y tric. Pwy bynnag sy'n cymryd y tric sy'n arwain nesaf.
Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bod pob un o'r triciau wedi'u chwarae. Unwaith y bydd y tric terfynol yn cael ei chwarae, mae'n amser i gyfri'r sgôr ar gyfer y rownd.
Ar ôl i'r sgôr gael ei gyfanswm, mae'r fargen yn mynd i'r chwith. Mae'r gêm yn parhau nes bydd pob un o'r pum dwylo ar hugain wedi'u chwarae.
SGORIO
Os bydd chwaraewr yn cwrdd â'i gais, mae'n ennill 10 pwynt am bob tric. Gelwir unrhyw driciau a gymerir y tu hwnt i'r cynnig yn overtricks , ac maent yn werth 1 pwynt yr un. Er enghraifft, os yw chwaraewr yn cynnig 6 ac yn cymryd 8, byddent yn ennill 62 pwynt am y llaw.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm MAD LIBS - Sut i Chwarae MAD LIBSOs bydd chwaraewr yn methu â chymryd o leiaf cymaint o driciau ag y mae'n cynnig, mae wedi bod >set . Maen nhw'n colli 10 pwynt am bob tric maen nhw'n ei gynnig. Er enghraifft, os yw chwaraewr yn cynnig 5 ac yn cymryd 3 tric yn unig, mae'n colli 50 pwynt o'i sgôr. Does dim ots faint o driciau y llwyddwyd i'w cymryd.
Y chwaraewr gyda'r cyfanswm uchaf ar ddiwedd y gêm sy'n ennill.