BLUKE - навчися грати з Gamerules.com

BLUKE - навчися грати з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА БЛЮКА: Станьте гравцем з найбільшою кількістю очок в кінці гри

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 3 або 4 гравці

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 52 колоди карт і два джокери

КАРТКОВИЙ РАНГ: 2 (низька) - туз, козирна масть 2 - туз, потім низький джокер - високий джокер (високий)

ТИП ГРИ: Прийом трюків

ГЛЯДАЧІ: Дорослі

ВВЕДЕННЯ БЛЮКА

Блюк - це гра, яка бере свій початок у Сполучених Штатах. У ній використовуються трюки, випадкові козирні масті, підрахунок очок, подібний до Пік, і використання джокерів. Найкраще в Блюк те, що для гри в неї не потрібні команди, і в неї приємно грати з 2, 3 або 4 гравцями.

КАРТИ та УГОДА

У Bluke використовується стандартна колода з 52 карт, а також два джокери. У цій грі джокери називаються Блюки. .

Ця гра складається з двадцяти п'яти роздач. На першій роздачі дилер роздає кожному гравцеві тринадцять карт, на другій - дванадцять, на третій - одинадцять і так далі, доки не залишиться одна карта. Потім роздачі починаються з двох карт, потім з трьох, потім з чотирьох і т.д. У фінальній роздачі кожен гравець знову отримує тринадцять карт.

Щоб визначити, хто здає першим, нехай кожен гравець витягне одну карту з колоди. Той, хто витягне найвищу карту, здає першим. Той, хто витягне найнижчу карту, повинен бути лічильником протягом всієї гри. Лічильник відповідає за те, щоб стежити за тим, яка це роздача, за ставками кожного гравця і за рахунком.

Тепер, коли визначилися з першим дилером і лічильником, настав час роздавати карти. Дилер повинен ретельно перетасувати карти і роздати потрібну кількість карт по одній кожному гравцеві.

Дивіться також: BID WHIST - Правила гри Вчимося грати з GameRules.com

ВИЗНАЧАЛЬНИЙ КОЗИР

Решта карт пропонується гравцеві зліва від дилера. Він може або скинути колоду, або покласти верхню карту. Покладання верхньої карти означає, що він не хоче скидати. Дилер перевертає верхню карту, і її масть стає козирною мастю в роздачі. Якщо випадає Блюк, то козирної масті в роздачі не буде.

Як і в більшості ігор з козирною мастю, масть, яка стає козирною, - це найвищий за рангом набір карт у руці (крім джокерів). Наприклад, якщо двійка червових стає козирною, то вона вища за туза будь-якої іншої масті. Єдині карти, які мають вищий ранг, ніж карти козирної масті, - це два джокери.

ТОРГИ

Після того, як карти роздані і визначена козирна масть, настає час для кожного гравця зробити ставку. Першим робить ставку гравець зліва від дилера. Продовжуючи зліва, кожен гравець робить ставку в діапазоні від одиниці до загальної кількості розданих карт. Ставка - це кількість карт, які, на думку гравця, він може взяти. Гравці не повинні перебивати ставку один одного. Можна зробити більше, ніж на одну карту.один гравець повинен мати однакову ставку.

Лічильник повинен записати ставку кожного гравця на раунд.

БЛАКИТНІ

У цій грі джокери називаються Блюки. Низький блайнд вищий за козирного мастьового туза, а високий блайнд - це карта з найвищим рейтингом у грі.

Перед початком гри гравці повинні зрозуміти, які з блуків є високими, а які низькими. Як правило, в колоді карт є кольоровий джокер і однотонний джокер. Кольоровий джокер найкраще використовувати як високий блук, а однотонний - як низький блук.

Як ви побачите нижче, гравці повинні наслідувати приклад, якщо це можливо. Це не стосується Блюків. У свій хід гравець може зіграти Блюка замість того, щоб наслідувати приклад.

П'ЄСА

Тепер, коли карти роздані, козирна масть визначена і ставки зроблені, настав час починати гру. Гравець зліва від дилера може ходити першим. Він вибирає одну карту з руки і викладає її сорочкою вгору в центр столу. Рухаючись за годинниковою стрілкою, решта гравців за столом також вибирають по одній карті для гри. Гравці повинні слідувати масті, якщо це можливо. Якщогравець не може слідувати масті, він може зіграти будь-яку карту з руки. Блюки - особливі! Якщо гравець вирішить, він може зіграти блюк замість масті.

Всі зіграні карти утворюють так званий трюк Гравець, який зіграв карту з найвищим рейтингом, бере трюк. Той, хто бере трюк, ходить наступним.

Дивіться також: Правила гри PERUDO - як грати в PERUDO

Гра продовжується до тих пір, поки не будуть зіграні всі фокуси. Після того, як буде зіграний останній фокус, настає час підбивати підсумки раунду.

Після підрахунку очок роздача переходить до лівого гравця. Гра продовжується доти, доки не будуть зіграні всі двадцять п'ять роздач.

СКОРОЧЕННЯ

Якщо гравець виконує свою ставку, він отримує 10 очок за кожен трюк. Будь-які трюки, виконані понад ставку, називаються хитрощі кожна з яких коштує 1 очко. Наприклад, якщо гравець зробив ставку 6 і взяв 8, він заробить 62 очки за роздачу.

Якщо гравець не зміг взяти принаймні стільки трюків, скільки зробив ставку, то він набір За кожну зроблену ставку гравець втрачає 10 очок. Наприклад, якщо гравець зробив ставку 5, а взяв лише 3, він втрачає 50 очок. При цьому не має значення, скільки саме він встиг взяти.

Перемагає гравець з найбільшою сумою в кінці гри.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.