BLUKE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

BLUKE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BLUKE: Esti la ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo

NOMBRO DE LUDOJ: 3 aŭ 4 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj kaj du ŝerculoj

RANKO DE KARTOJ: 2 (malalta) – Aso, Trump Suit 2 – Aso, tiam Malalta Jokero – Alta Jokero (alta)

TIPO DE LUDO: Truko

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKTO DE BLUKE

Bluke estas trompa ludo kiu trovas sian originon en la Unuiĝintaj Nacioj. Ŝtatoj. Tiu ludo implikas trukprenon, hazardajn atutajn vestokompletojn, poentadon similan al Piko, kaj la uzon de la ĵokeroj. La plej bona parto pri Bluke estas ke ĝi ne postulas teamojn por esti ludita, kaj ĝi estas ĝuebla kun 2, 3 aŭ 4 ludantoj.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Bluke uzas norman 52 karton kaj ankaŭ du ŝerculojn. En ĉi tiu ludo, ŝerculoj nomiĝas Blukes .

Ĉi tiu ludo okazas dum entute dudek kvin manoj. Unue, la komercisto donos al ĉiu ludanto dek tri kartojn, dek du kartojn sur la dua mano, dek unu kartojn sur la tria mano kaj tiel plu ĝis unu kartmano. Tiam, la interkonsentoj funkcias reen supren kun du kartoj, tiam tri, tiam kvar kaj tiel plu. La fina interkonsento havos ĉiun ludanton ricevanta dek tri kartojn denove.

Por decidi kiu traktas unue, ĉiu ludanto tiru ununuran karton el la ferdeko. Kiu tiras la plej altekarto iras unue. Kiu tiras la plej malsupran karton devas esti la poentisto por la tuta ludo. La poentaro-gardanto respondecas pri konservi trakon de kiu interkonsento ĝi estas, la ofertoj de ĉiu ludanto, kaj la poentaro.

Vidu ankaŭ: 7/11 DUOBLOJ - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Nun kiam la unua komercisto kaj la poentaro estas decidita, estas tempo disdoni la kartojn. La komercisto devas bone miksi la kartojn kaj disdoni la ĝustan nombron da kartoj unuope al ĉiu ludanto.

DETERMINO DE ATUTO

La ceteraj kartoj tiam estas ofertitaj al la ludanto maldekstra de la komercisto. Ili povas aŭ tranĉi la ferdekon aŭ frapeti la supran karton. Frapi la supran karton signalas, ke ili ne volas tranĉi. La komercisto renversas la supran karton, kaj ĝia vestokompleto iĝas la atuto por la mano. Se Bluke estas turnita supren, ekzistas neniu atuto por la mano.

Vidu ankaŭ: GINNY-O - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Kiel ĉe la plej multaj trukludoj kiuj implikas atuton, la vestokompleto kiu iĝas atuto estas la plej alta ranga aro de kartoj por la mano ( krom la ŝerculoj). Ekzemple, se koroj fariĝas atuto, tiam la 2 el koroj estas pli alta ol la aso de iu ajn alia vestokompleto. La nuraj kartoj kiuj rangas pli alte ol la atutaj kartoj estas la du ŝerculoj.

OFERTO

Iam la kartoj estas distribuitaj, kaj la atuto estas determinita, estas tempo por ĉiu ludanto fari oferton. La ludanto maldekstre de la komercisto unue ofertas. Daŭrigante maldekstren, ĉiu ludanto faros oferton de unu ĝis la totala nombrode kartoj distribuitaj. La oferto estas kiom da lertaĵoj tiu ludanto kredas ke ili povas preni. Ludantoj ne devas trooferti unu la alian. Eblas por pli ol unu ludanto havi la saman oferton.

La poentisto devas noti la oferton de ĉiu ludanto por la rondo.

BLUKES

En ĉi tiu ludo, la ŝerculoj nomiĝas Blukes . La Malalta Bluke estas pli alta ol la atuto konvena aso, kaj la Alta Bluke estas la plej alte rangigita karto en la ludo.

Antaŭ ol la ludo komenciĝas, ludantoj devus kompreni kiuj el la Bluke estas altaj kaj kiu estas malalta. Tipe, en ludkartaro estas kolora ĵokero kaj monotona ĵokero. La kolora ĵokero estas plej bone uzata kiel Alta Bluke, kaj la monotona ŝercelo estas plej bona kiel la Malalta Bluke.

Kiel vi vidos malsupre, ludantoj devas sekvi la eblecon. Ĉi tio ne validas por Blukes. Je la vico de ludanto, ili povas elekti ludi Bluke anstataŭ sekvi eblemon.

LA LUDO

Nun kiam la kartoj estas disdonitaj, la atuto kostumo estis determinita, kaj la ofertoj estis faritaj, estas tempo komenci la ludon. La ludanto maldekstre de la komercisto povas iri unue. Ili elektas unu karton el sia mano kaj ludas ĝin vizaĝo supren al la centro de la tablo. Moviĝante dekstrume, la resto de la ludantoj ĉe la tablo ankaŭ elektas unu karton por ludi. Ludantoj devas sekvi eblemon se ili povas. Se la ludanto ne povas sekvi eblemon, ili povas ludi ajnan karton de siamano. Blukes estas specialaj! Se ludanto elektas, ili povas ludi Bluke anstataŭ sekvi eblemon.

Ĉiuj ludkartoj formas kio estas nomata truko . La ludanto kiu ludis la plej alte rangigitan karton prenas la trukon. Kiu prenas la lertaĵon gvidas poste.

Ludado tiel daŭras ĝis ĉiuj lertaĵoj estas luditaj. Post kiam la fina truko estas ludita, estas tempo por kalkuli la poentaron por la rondo.

Post la poentaro estas sumigita, interkonsento pasas maldekstren. La ludo daŭras ĝis ĉiuj dudek kvin manoj estas luditaj.

POENTO

Se ludanto renkontas sian oferton, ili gajnas 10 poentojn por ĉiu truko. Ĉiuj lertaĵoj prenitaj preter la oferto estas nomitaj trotrukoj , kaj ili valoras po 1 poento. Ekzemple, se ludanto ofertas 6 kaj prenas 8, ili gajnus 62 poentojn por la mano.

Se ludanto malsukcesas preni almenaŭ tiom da trukoj kiom ili ofertas, ili estis agordi . Ili perdas 10 poentojn por ĉiu truko kiun ili ofertis. Ekzemple, se ludanto ofertas 5 kaj nur prenas 3 trukojn, ili perdas 50 poentojn de sia poentaro. Ne gravas kiom da trukoj ili sukcesis preni.

La ludanto kun la plej alta totalo ĉe la fino de la ludo gajnas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.