Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/311/ruglir3vma.png)
OBXECTIVO DE BLUKE: Ser o xogador con máis puntos ao final do xogo
NÚMERO DE XOGADORES: 3 ou 4 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 52 cartas e dous comodíns
RANGE DE CARTAS: 2 (baixo) – As, traxe de Trump 2 – As, despois Joker baixo – Joker alto (alto)
TIPO DE XOGO: Realizar trucos
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN DE BLUKE
Bluke é un xogo de trucos que atopa a súa orixe nos Estados Unidos. Estados. Este xogo implica a toma de trucos, traxes de triunfo ao chou, puntuación similar a Spades e o uso dos comodíns. A mellor parte de Bluke é que non precisa de equipos para xogar, e é agradable con 2, 3 ou 4 xogadores.
AS CARTAS & THE DEAL
Bluke usa unha baralla estándar de 52 cartas así como dous comodines. Neste xogo, os comodíns chámanse Blukes .
Este xogo desenvólvese nun total de vintecinco mans. En primeiro lugar, o repartidor dará a cada xogador trece cartas, doce na segunda man, once cartas na terceira man e así sucesivamente ata chegar a unha única man. Entón, as ofertas remontan con dúas cartas, despois tres, despois catro e así por diante. O reparto final fará que cada xogador reciba de novo trece cartas.
Para decidir quen fai o primeiro, fai que cada xogador saque unha soa carta da baralla. Quen saque máis altoa tarxeta vai primeiro. Quen saque a tarxeta máis baixa debe ser o anotador durante todo o xogo. O marcador é responsable de facer un seguimento de que reparto se trata, das ofertas de cada xogador e da puntuación.
Agora que se decidiu o primeiro repartidor e o marcador, é hora de repartir as cartas. O repartidor debe barallar as cartas a fondo e repartir o número correcto de cartas unha por vez a cada xogador.
DETERMINACIÓN DO TRIUNF
As cartas restantes ofrécense entón a o xogador á esquerda do repartidor. Poden cortar a baralla ou tocar a carta superior. Tocar a tarxeta superior indica que non queren cortar. O repartidor voltea a carta superior e o seu traxe convértese no triunfo da man. Se aparece un Bluke, non hai palo de triunfo para a man.
Como coa maioría dos xogos de trucos que implican un palo de triunfo, o palo que se converte en triunfo é o conxunto de cartas de maior rango para a man ( á parte dos bromistas). Por exemplo, se os corazóns convértense en triunfo, o 2 de corazóns é máis alto que o as de calquera outro palo. As únicas cartas que teñen un rango superior ás cartas do palo de triunfo son as dúas comodíns.
OFERTA
Unha vez que se repartiron as cartas e se determinou o palo de triunfo, é hora de que cada xogador faga unha oferta. O xogador que está á esquerda do distribuidor licita primeiro. Continuando cara á esquerda, cada xogador fará unha oferta que vai desde un ata o número totalde cartas repartidas. A oferta é cantas bazas cre que pode tomar ese xogador. Os xogadores non teñen que sobrepoñerse entre si. É posible que máis dun xogador teña a mesma oferta.
O marcador deberá anotar a oferta de cada xogador para a rolda.
BLUKES
Neste xogo, os comodíns chámanse Blukes . O Low Bluke é máis alto que o as do triunfo e o High Bluke é a carta con mellor clasificación do xogo.
Antes de que comece o xogo, os xogadores deben entender cales dos Blukes son altos e cal é baixo. Normalmente, nunha baralla de cartas hai un comodín de cores e un comodín monótono. O comodín de cores úsase mellor como High Bluke, e o comodín monótono é mellor como Low Bluke.
Como verás a continuación, os xogadores deben seguir o exemplo se poden. Isto non se aplica a Blukes. Na quenda dun xogador, pode optar por xogar un Bluke en lugar de seguir o seu exemplo.
Ver tamén: CODENAMES: Regras do xogo en liña - Como xogar CODENAMES: ONLINEA XOGADA
Agora que se repartiron as cartas, o trunfo. determinouse o traxe e fixéronse as ofertas, é hora de comezar o xogo. O xogador á esquerda do repartidor pode ir primeiro. Escollen unha carta da súa man e xócana boca arriba cara ao centro da mesa. Movéndose no sentido horario, o resto dos xogadores da mesa tamén elixen unha carta para xogar. Os xogadores deben seguir o exemplo se poden. Se o xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar calquera carta da súaman. Os blukes son especiais! Se un xogador escolle, pode xogar un Bluke en lugar de seguir o palo.
Todas as cartas xogadas forman o que se chama truco . O xogador que xogou a tarxeta de mellor clasificación leva a baza. Quen tome a baza lidera o seguinte.
Xogar así continúa ata que se xoguen todas as bazas. Unha vez que se xoga o truco final, é o momento de contabilizar a puntuación da rolda.
Despois de totalizar a puntuación, o reparto pasa á esquerda. O xogo continúa ata que se xogan as vintecinco mans.
PUNTUACIÓN
Se un xogador cumpre a súa oferta, gaña 10 puntos por cada baza. Calquera truco tomado máis aló da oferta chámase sobretricks , e valen 1 punto cada un. Por exemplo, se un xogador ofrece 6 e leva 8, gañaría 62 puntos pola man.
Se un xogador non toma polo menos tantas bazas como puxa, foi configurar . Perden 10 puntos por cada truco que puxen. Por exemplo, se un xogador ofrece 5 e só leva 3 trucos, perde 50 puntos da súa puntuación. Non importa cantas bazas conseguiron facer.
O xogador con maior total ao final do xogo gaña.
Ver tamén: CARREIRA DE RELEVOS DE OVO E CULLER - Regras do xogo