BLUKE - Aprende a xogar con Gamerules.com

BLUKE - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE BLUKE: Ser o xogador con máis puntos ao final do xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 3 ou 4 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 52 cartas e dous comodíns

RANGE DE CARTAS: 2 (baixo) – As, traxe de Trump 2 – As, despois Joker baixo – Joker alto (alto)

TIPO DE XOGO: Realizar trucos

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCIÓN DE BLUKE

Bluke é un xogo de trucos que atopa a súa orixe nos Estados Unidos. Estados. Este xogo implica a toma de trucos, traxes de triunfo ao chou, puntuación similar a Spades e o uso dos comodíns. A mellor parte de Bluke é que non precisa de equipos para xogar, e é agradable con 2, 3 ou 4 xogadores.

AS CARTAS & THE DEAL

Bluke usa unha baralla estándar de 52 cartas así como dous comodines. Neste xogo, os comodíns chámanse Blukes .

Este xogo desenvólvese nun total de vintecinco mans. En primeiro lugar, o repartidor dará a cada xogador trece cartas, doce na segunda man, once cartas na terceira man e así sucesivamente ata chegar a unha única man. Entón, as ofertas remontan con dúas cartas, despois tres, despois catro e así por diante. O reparto final fará que cada xogador reciba de novo trece cartas.

Para decidir quen fai o primeiro, fai que cada xogador saque unha soa carta da baralla. Quen saque máis altoa tarxeta vai primeiro. Quen saque a tarxeta máis baixa debe ser o anotador durante todo o xogo. O marcador é responsable de facer un seguimento de que reparto se trata, das ofertas de cada xogador e da puntuación.

Agora que se decidiu o primeiro repartidor e o marcador, é hora de repartir as cartas. O repartidor debe barallar as cartas a fondo e repartir o número correcto de cartas unha por vez a cada xogador.

DETERMINACIÓN DO TRIUNF

As cartas restantes ofrécense entón a o xogador á esquerda do repartidor. Poden cortar a baralla ou tocar a carta superior. Tocar a tarxeta superior indica que non queren cortar. O repartidor voltea a carta superior e o seu traxe convértese no triunfo da man. Se aparece un Bluke, non hai palo de triunfo para a man.

Como coa maioría dos xogos de trucos que implican un palo de triunfo, o palo que se converte en triunfo é o conxunto de cartas de maior rango para a man ( á parte dos bromistas). Por exemplo, se os corazóns convértense en triunfo, o 2 de corazóns é máis alto que o as de calquera outro palo. As únicas cartas que teñen un rango superior ás cartas do palo de triunfo son as dúas comodíns.

OFERTA

Unha vez que se repartiron as cartas e se determinou o palo de triunfo, é hora de que cada xogador faga unha oferta. O xogador que está á esquerda do distribuidor licita primeiro. Continuando cara á esquerda, cada xogador fará unha oferta que vai desde un ata o número totalde cartas repartidas. A oferta é cantas bazas cre que pode tomar ese xogador. Os xogadores non teñen que sobrepoñerse entre si. É posible que máis dun xogador teña a mesma oferta.

O marcador deberá anotar a oferta de cada xogador para a rolda.

BLUKES

Neste xogo, os comodíns chámanse Blukes . O Low Bluke é máis alto que o as do triunfo e o High Bluke é a carta con mellor clasificación do xogo.

Antes de que comece o xogo, os xogadores deben entender cales dos Blukes son altos e cal é baixo. Normalmente, nunha baralla de cartas hai un comodín de cores e un comodín monótono. O comodín de cores úsase mellor como High Bluke, e o comodín monótono é mellor como Low Bluke.

Como verás a continuación, os xogadores deben seguir o exemplo se poden. Isto non se aplica a Blukes. Na quenda dun xogador, pode optar por xogar un Bluke en lugar de seguir o seu exemplo.

Ver tamén: CODENAMES: Regras do xogo en liña - Como xogar CODENAMES: ONLINE

A XOGADA

Agora que se repartiron as cartas, o trunfo. determinouse o traxe e fixéronse as ofertas, é hora de comezar o xogo. O xogador á esquerda do repartidor pode ir primeiro. Escollen unha carta da súa man e xócana boca arriba cara ao centro da mesa. Movéndose no sentido horario, o resto dos xogadores da mesa tamén elixen unha carta para xogar. Os xogadores deben seguir o exemplo se poden. Se o xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar calquera carta da súaman. Os blukes son especiais! Se un xogador escolle, pode xogar un Bluke en lugar de seguir o palo.

Todas as cartas xogadas forman o que se chama truco . O xogador que xogou a tarxeta de mellor clasificación leva a baza. Quen tome a baza lidera o seguinte.

Xogar así continúa ata que se xoguen todas as bazas. Unha vez que se xoga o truco final, é o momento de contabilizar a puntuación da rolda.

Despois de totalizar a puntuación, o reparto pasa á esquerda. O xogo continúa ata que se xogan as vintecinco mans.

PUNTUACIÓN

Se un xogador cumpre a súa oferta, gaña 10 puntos por cada baza. Calquera truco tomado máis aló da oferta chámase sobretricks , e valen 1 punto cada un. Por exemplo, se un xogador ofrece 6 e leva 8, gañaría 62 puntos pola man.

Se un xogador non toma polo menos tantas bazas como puxa, foi configurar . Perden 10 puntos por cada truco que puxen. Por exemplo, se un xogador ofrece 5 e só leva 3 trucos, perde 50 puntos da súa puntuación. Non importa cantas bazas conseguiron facer.

O xogador con maior total ao final do xogo gaña.

Ver tamén: CARREIRA DE RELEVOS DE OVO E CULLER - Regras do xogo



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.