BLUKE - научитесь играть с Gamerules.com

BLUKE - научитесь играть с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ БЛЮКА: Станьте игроком с наибольшим количеством очков в конце игры

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3 или 4 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Колода из 52 карт и двух джокеров

РАНГ КАРТ: 2 (низкая) - туз , козырная масть 2 - туз, затем низкий джокер - высокий джокер (высокая)

ТИП ИГРЫ: Уловка

АУДИТОРИЯ: Взрослые

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ БЛЮКА

Блюк - это игра с перебором козырей, которая берет свое начало в Соединенных Штатах. Эта игра включает в себя перебор козырей, случайные козырные масти, подсчет очков, аналогичный Пикам, и использование джокеров. Самое лучшее в Блюке то, что для игры в нее не требуются команды, и в нее с удовольствием играют 2, 3 или 4 игрока.

Карты и сделка

Блюк использует стандартную колоду из 52 карт, а также два джокера. В этой игре джокеры называются Блюкс .

В этой игре в общей сложности двадцать пять рук. На первой раздаче дилер раздает каждому игроку тринадцать карт, на второй - двенадцать, на третьей - одиннадцать и так далее, вплоть до однокарточной руки. Затем раздача идет по нарастающей: две карты, потом три, потом четыре и т.д. На последней раздаче каждый игрок снова получает тринадцать карт.

Чтобы решить, кто будет сдавать первым, пусть каждый игрок вытянет одну карту из колоды. Тот, кто вытянул самую высокую карту, ходит первым. Тот, кто вытянул самую низкую карту, должен быть счетчиком всей игры. Счетчик отвечает за то, чтобы отслеживать, какая сейчас сдача, ставки каждого игрока и счет.

Смотрите также: 2 ИГРОВОЙ ДУРАК - Учитесь играть с Gamerules.com

Теперь, когда определены первый дилер и счетчик, настало время раздать карты. Дилер должен тщательно перетасовать карты и раздать правильное количество карт по одной каждому игроку.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЗЫРЯ

Оставшиеся карты предлагаются игроку слева от дилера. Он может либо разрезать колоду, либо коснуться верхней карты. Касание верхней карты означает, что он не хочет разрезать. Дилер переворачивает верхнюю карту, и ее масть становится козырной мастью руки. Если сдается Блюк, то козырная масть руки отсутствует.

Как и в большинстве игр с козырной мастью, масть, которая становится козырной, является самым высокоранговым набором карт в руке (кроме джокеров). Например, если козырем становится черва, то двойка червы выше, чем туз любой другой масти. Единственные карты, которые рангом выше козырной масти, - это два джокера.

СДЕЛАТЬ СТАВКУ

После того как карты сданы и определена козырная масть, наступает время для каждого игрока сделать ставку. Первым делает ставку игрок слева от дилера. Продолжая слева, каждый игрок делает ставку от единицы до общего количества сданных карт. Ставка - это количество взяток, которое, по мнению игрока, он может взять. Игроки не обязаны переигрывать друг друга. Это возможно для более чемодин игрок имеет такую же ставку.

Счетчик должен записать ставку каждого игрока за раунд.

BLUKES

В этой игре джокеры называются Блюкс Низшая чернь выше козырного туза, а высшая чернь - самая высокоранговая карта в игре.

Перед началом игры игроки должны понять, какая из Блюк является высокой, а какая низкой. Обычно в колоде карт есть цветной джокер и однотонный джокер. Цветной джокер лучше всего использовать как высокую Блюк, а однотонный джокер - как низкую Блюк.

Как вы увидите ниже, игроки должны следовать масти, если могут. Это не относится к Блюку. В свой ход игрок может выбрать Блюк вместо того, чтобы следовать масти.

СПЕКТАКЛЬ

Теперь, когда карты сданы, козырная масть определена и ставки сделаны, пора начинать игру. Игрок слева от дилера может ходить первым. Он выбирает одну карту из своей руки и играет ее лицом вверх в центр стола. Двигаясь по часовой стрелке, остальные игроки за столом также выбирают одну карту для игры. Игроки должны следовать масти, если они могут. Еслиигрок не может следовать масти, он может сыграть любую карту из своей руки. Блюки - особенные! Если игрок выбирает, он может сыграть блюк вместо того, чтобы следовать масти.

Все сыгранные карты образуют так называемую обман Игрок, сыгравший карту самого высокого ранга, берет фокус. Тот, кто взял фокус, ведет следующим.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все фокусы. После того, как будет сыгран последний фокус, наступает время подсчета очков за раунд.

После подсчета очков сдача передается налево. Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все двадцать пять рук.

Смотрите также: CARD HUNT - научитесь играть с Gamerules.com

СБОР

Если игрок выполняет свою ставку, он зарабатывает 10 очков за каждый трюк. Любые трюки, сделанные сверх ставки, называются овертрикс Например, если игрок ставит 6 и берет 8, то он зарабатывает 62 очка за руку.

Если игроку не удается взять хотя бы столько же взяток, сколько он предложил, то он установить Например, если игрок делает ставку 5 и берет только 3 взятки, он теряет 50 очков. Не имеет значения, сколько взятков ему удалось взять.

Побеждает игрок с наибольшей суммой в конце игры.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.