BLUKE - Impara a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DI BLUKE: Essere il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco

NUMERO DI GIOCATORI: 3 o 4 giocatori

NUMERO DI CARTE: Mazzo di 52 carte e due jolly

RANK OF CARDS: 2 (basso) - Asso , Tris 2 - Asso, poi Jolly basso - Jolly alto (alto)

TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE DI BLUKE

Il Bluke è un gioco di prese che trova le sue origini negli Stati Uniti. Questo gioco prevede prese, semi di briscola casuali, un punteggio simile a quello delle Picche e l'uso dei jolly. La parte migliore del Bluke è che non richiede squadre per essere giocato ed è divertente con 2, 3 o 4 giocatori.

LE CARTE E L'ATTACCO

Bluke utilizza un mazzo standard di 52 carte e due jolly. In questo gioco i jolly sono chiamati Blukes .

Questo gioco si svolge in un totale di venticinque mani. Nella prima mano, il mazziere darà a ciascun giocatore tredici carte, dodici carte nella seconda mano, undici carte nella terza mano e così via fino a una mano con una sola carta. Poi, le carte vengono distribuite nuovamente con due carte, poi tre, poi quattro e così via. La distribuzione finale prevede che ciascun giocatore riceva nuovamente tredici carte.

Per decidere chi distribuisce per primo, fate pescare a ciascun giocatore una singola carta dal mazzo. Chi pesca la carta più alta va per primo. Chi pesca la carta più bassa deve essere il segnapunti per tutta la partita. Il segnapunti è responsabile di tenere traccia della distribuzione, delle offerte di ciascun giocatore e del punteggio.

Ora che è stato deciso il primo mazziere e il segnapunti, è il momento di distribuire le carte. Il mazziere deve mescolare accuratamente le carte e distribuire il numero corretto di carte a ciascun giocatore, una alla volta.

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DETERMINARE TRUMP

Le carte rimanenti vengono offerte al giocatore alla sinistra del mazziere, che può tagliare il mazzo o toccare la carta superiore. Toccando la carta superiore si segnala che non si vuole tagliare. Il mazziere gira la carta superiore e il suo seme diventa il seme di briscola della mano. Se viene scoperto un Bluke, non c'è alcun seme di briscola per la mano.

Come nella maggior parte dei giochi di briscola che prevedono un seme di briscola, il seme che diventa briscola è l'insieme di carte di rango più alto della mano (a parte i jolly). Per esempio, se le cuori diventano briscola, il 2 di cuori è più alto dell'asso di qualsiasi altro seme. Le uniche carte di rango più alto delle carte di briscola sono i due jolly.

OFFERTA

Una volta che le carte sono state distribuite e il seme di briscola è stato determinato, è il momento per ogni giocatore di fare una dichiarazione. Il giocatore alla sinistra del mazziere dichiara per primo. Continuando a sinistra, ogni giocatore farà una dichiarazione che va da uno al numero totale di carte distribuite. La dichiarazione rappresenta il numero di prese che il giocatore ritiene di poter fare. I giocatori non devono fare offerte eccessive l'uno con l'altro. È possibile per più diun giocatore di avere la stessa offerta.

Il segnapunti deve annotare la dichiarazione di ogni giocatore per il turno.

BLUKES

In questo gioco, i jolly sono chiamati Blukes Il Low Bluke è più alto dell'asso di briscola e l'High Bluke è la carta più alta del gioco.

Prima di iniziare il gioco, i giocatori devono capire quali sono i Bluke alti e quali quelli bassi. Di solito, in un mazzo di carte c'è un jolly colorato e un jolly monotono. Il jolly colorato è meglio usato come Bluke alto, mentre il jolly monotono è meglio come Bluke basso.

Come si vedrà di seguito, i giocatori devono seguire il seme, se possibile. Questo non si applica ai Bluke. Al turno di un giocatore, può scegliere di giocare un Bluke invece di seguire il seme.

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IL GIOCO

Ora che le carte sono state distribuite, il seme di briscola è stato determinato e le dichiarazioni sono state fatte, è il momento di iniziare il gioco. Il giocatore alla sinistra del mazziere può iniziare per primo. Sceglie una carta dalla sua mano e la gioca a faccia in su al centro del tavolo. Muovendosi in senso orario, anche gli altri giocatori al tavolo scelgono una carta da giocare. I giocatori devono seguire il seme, se possibile. Se la carta di briscola non è stata scelta, i giocatori devono seguire il seme.Se il giocatore non può seguire il seme, può giocare una carta qualsiasi dalla sua mano. I Bluke sono speciali: se un giocatore lo sceglie, può giocare un Bluke invece di seguire il seme.

Tutte le carte giocate formano quello che viene chiamato un trucco Il giocatore che ha giocato la carta di rango più alto prende la presa. Chi prende la presa conduce la prossima mossa.

Il gioco continua così fino a quando non sono state giocate tutte le figure. Una volta giocata l'ultima figura, è il momento di contare il punteggio del round.

Dopo aver totalizzato il punteggio, le carte passano a sinistra e il gioco continua fino a quando non sono state giocate tutte e venticinque le mani.

PUNTEGGIO

Se un giocatore rispetta la propria dichiarazione, guadagna 10 punti per ogni presa. Tutte le prese prese prese oltre la dichiarazione sono dette trucchi Per esempio, se un giocatore dichiara 6 e prende 8, guadagnerà 62 punti per la mano.

Se un giocatore non riesce a prendere almeno tante prese quante ne ha dichiarate, è stato set Perdono 10 punti per ogni presa dichiarata. Per esempio, se un giocatore dichiara 5 e fa solo 3 prese, perde 50 punti dal suo punteggio. Non importa quante prese sia riuscito a fare.

Vince il giocatore con il totale più alto alla fine della partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.