BLUKE - Leer om met Gamerules.com te speel

BLUKE - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN BLUKE: Wees die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd

AANTAL SPELERS: 3 of 4 spelers

AANTAL KAARTE: 52 kaartdek en twee grapjas

RANK VAN KAARTE: 2 (laag) – Aas , Troef Pak 2 – Aas, dan Lae Joker – Hoë Joker (hoog)

TIPE SPEL: Truuks neem

GEHOOR: Volwassenes

INLEIDING VAN BLUKE

Blue is 'n truukspel wat sy oorsprong in die Verenigde Koninkryk vind State. Hierdie speletjie behels truuks, ewekansige troefpakke, telling soortgelyk aan Spades, en die gebruik van die grapjas. Die beste deel van Bluke is dat dit nie spanne vereis om gespeel te word nie, en dit is aangenaam met 2, 3 of 4 spelers.

THE CARDS & DIE DEAL

Blue gebruik 'n standaard 52 kaart dek sowel as twee jokers. In hierdie speletjie word grappies Blues genoem.

Hierdie speletjie vind plaas oor 'n totaal van vyf-en-twintig hande. Aan die eerste hand sal die handelaar vir elke speler dertien kaarte gee, twaalf kaarte op die tweede hand, elf kaarte aan die derde hand en so aan tot by 'n enkele kaarthand. Dan werk die transaksies terug met twee kaarte, dan drie, dan vier en so aan. Die finale transaksie sal elke speler weer dertien kaarte ontvang.

Om te besluit wie eerste uitdeel, laat elke speler 'n enkele kaart uit die pak trek. Wie die hoogste trekkaart gaan eerste. Wie die laagste kaart trek, moet die tellinghouer vir die hele wedstryd wees. Die tellinghouer is verantwoordelik om tred te hou van watter transaksie dit is, elke speler se bod en die telling.

Nou dat die eerste handelaar en die tellinghouer besluit is, is dit tyd om die kaarte uit te deel. Die handelaar moet die kaarte deeglik skommel en die korrekte aantal kaarte een op 'n slag aan elke speler uitdeel.

BEPALING TROEF

Die oorblywende kaarte word dan aangebied aan die speler links van die handelaar. Hulle kan óf die dek sny óf die boonste kaart tik. Om die boonste kaart te tik, dui aan dat hulle nie wil sny nie. Die handelaar draai die boonste kaart om, en sy kleur word die troefkleur vir die hand. As 'n Bluke opgeslaan word, is daar geen troefkleur vir die hand nie.

Soos met die meeste truuks neem-speletjies wat 'n troefkleur behels, is die kleur wat troef word die hoogste stel kaarte vir die hand ( afgesien van die grapjas). Byvoorbeeld, as harte troef word, dan is die 2 van harte hoër as enige ander kleur se aas. Die enigste kaarte wat hoër rangskik as die troefkaarte is die twee grapjas.

BIED

Sodra die kaarte uitgedeel is, en die troefkleur bepaal is, dit is tyd vir elke speler om 'n bod te maak. Die speler aan die linkerkant van die handelaar bied eerste. Deur links voort te gaan, sal elke speler 'n bod maak wat wissel van een tot die totale getalvan kaarte wat uitgedeel is. Die bod is hoeveel truuks daardie speler glo hulle kan neem. Spelers hoef mekaar nie te oorbied nie. Dit is moontlik vir meer as een speler om dieselfde bod te hê.

Die tellinghouer moet elke speler se bod vir die rondte neerskryf.

BLUKES

In hierdie speletjie word die grapjas Blukes genoem. Die Low Bluke is hoër as die troef-geskikte aas, en die High Bluke is die hoogste kaart in die speletjie.

Voordat die spel begin, moet spelers verstaan ​​watter van die Blukes hoog is en watter een laag is. Tipies, in 'n pak kaarte is daar 'n gekleurde grapjas en 'n eentonige grapjas. Die gekleurde grapjas word die beste gebruik as 'n High Bluke, en die eentonige joker is die beste as die Low Bluke.

Soos jy hieronder sal sien, moet spelers die voorbeeld volg as dit kan. Dit geld nie vir Blukes nie. Op 'n speler se beurt, kan hulle kies om 'n Bluke te speel in plaas van om te volg.

DIE SPEEL

Noudat die kaarte uitgedeel is, is die troef pak is bepaal, en die bod is gemaak, dit is tyd om die wedstryd te begin. Die speler aan die linkerkant van die handelaar kan eerste gaan. Hulle kies een kaart uit hul hand en speel dit met die gesig na bo na die middel van die tafel. Deur kloksgewys te beweeg, kies die res van die spelers aan die tafel ook een kaart om te speel. Spelers moet hul voorbeeld volg as hulle kan. As die speler nie dieselfde pas kan volg nie, mag hulle enige kaart van hul kaart speelhand. Blukes is spesiaal! As 'n speler kies, mag hulle 'n Bluke speel in plaas van om dieselfde kleur te volg.

Sien ook: Die 5 grootste dobbelverliese ooit

Al die kaarte wat gespeel word, vorm 'n trick . Die speler wat die kaart met die hoogste posisie gespeel het, neem die truuk. Wie die truuk neem, lei volgende.

Spel so gaan voort totdat al die truuks gespeel is. Sodra die laaste truuk gespeel is, is dit tyd om die telling vir die rondte op te tel.

Nadat die telling opgetel is, gee transaksies na links. Die spel gaan voort totdat al vyf en twintig hande gespeel is.

TELLING

As 'n speler hul bod haal, verdien hulle 10 punte vir elke truuk. Enige truuks wat buite die bod geneem word, word overtricks genoem, en hulle is elk 1 punt werd. Byvoorbeeld, as 'n speler 6 bie en 8 neem, sal hulle 62 punte vir die hand verdien.

As 'n speler nie daarin slaag om ten minste soveel truuks te neem as wat hulle bied nie, was hulle stel . Hulle verloor 10 punte vir elke truuk wat hulle bied. Byvoorbeeld, as 'n speler 5 bied en slegs 3 truuks neem, verloor hulle 50 punte van hul telling. Dit maak nie saak hoeveel truuks hulle daarin kon slaag nie.

Sien ook: CONNECT 4 CARD GAME Spelreëls - Hoe om CONNECT 4 CARD GAME te speel

Die speler met die hoogste totaal aan die einde van die wedstryd wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.