BLUKE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

BLUKE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

BLUKEREN HELBURUA: Partida amaieran puntu gehien dituen jokalaria izatea

JOKALARI KOPURUA: 3 edo 4 jokalari

KARTA KOPURUA: 52 karta-sorta eta bi txantxiku

MAILA TXARTELAK: 2 (baxua) – Batekoa, Trump Paloa 2 – Batekoa, gero Joker Baxua – Joker altua (altua)

JOKO MOTA: Trikuluak hartzea

IKUSLEA: Helduak

BLUKEREN AURKEZPENA

Bluke bere jatorria Estatu Batuetan aurkitzen duen trikimailu joko bat da. Estatuak. Jolas honek trikimailuak hartzea, ausazko trump jantziak, Spades-en antzeko puntuazioa eta txantxetak erabiltzea dakar. Blukeren alderik onena da ez duela talderik behar jokatu ahal izateko, eta 2, 3 edo 4 jokalarirekin atsegina dela.

KARTELAK & THE DEAL

Bluke-k 52 karta-sorta estandarra erabiltzen ditu, baita bi joker ere. Joko honetan, txantxikuei Blukes deitzen zaie.

Joko hau hogeita bost eskutan zehar egiten da. Lehenik eta behin, banatzaileak jokalari bakoitzari hamahiru karta emango dizkio, hamabi karta bigarren eskuan, hamaika karta hirugarren eskuan eta abar karta esku bakarreraino. Ondoren, akordioek bi kartarekin, gero hiru, lau eta abarrekin egiten dute bidea. Azken zatian jokalari bakoitzak hamahiru karta jasoko ditu berriro.

Lehenengo nork banatzen duen erabakitzeko, jokalari bakoitzak karta bakar bat aterako du sortatik. Altuena marrazten duenatxartela doa lehenengo. Karta baxuena ateratzen duenak partida osorako markagailua izan behar du. Puntuazio-hartzailea arduratzen da zein den akordioa, jokalari bakoitzaren eskaintzak eta puntuazioa egiteaz.

Orain lehen banatzailea eta markagailua erabakita dagoenean, txartelak banatzeko garaia da. Banatzaileak ondo nahastu behar ditu kartak eta karta-kopuru zuzena banatu beharko lituzke jokalari bakoitzari banan-banan.

TRUMP ZEHAZTEA

Gainontzeko kartak eskaintzen zaizkio. banatzailea utzi zuen jokalariak. Sorta moztu edo goiko karta sakatu dezakete. Goiko txartela ukitzeak ez dutela moztu nahi adierazten du. Banatzaileak goiko karta iraultzen du, eta paloa eskuaren trunketa bihurtzen da. Bluke bat agertzen bada, ez dago eskurako trikimailurik.

Trumparen paloa dakarten trikimailu gehienetan gertatzen den bezala, triunpa bihurtzen den paloa eskuko karta-multzo gorenena da ( txantxikuak alde batera utzita). Esate baterako, bihotzak trunpi bihurtzen badira, bihotzen 2a beste edozein palo bateko batekoa baino handiagoa da. Tronpeko kartak baino goragoko sailkapena duten karta bakarrak bi jokerak dira.

ESKAINTZAK

Behin kartak banatuta eta triunpa-paloa zehaztuta, jokalari bakoitzak eskaintza bat egiteko garaia da. Banatzailearen ezkerreko jokalariak eskaintza egiten du lehenik. Ezkerrerantz jarraituz, jokalari bakoitzak eskaintza bat egingo du, batetik, guztizko kopururainobanatutako kartak. Eskaintza jokalari horrek zenbat trikimailu har ditzakeela uste du. Jokalariek ez dute elkarri gehiegizko eskaintzarik egin behar. Baliteke jokalari batek baino gehiagok eskaintza bera izatea.

Ikusi ere: Blind Squirrel Card Game Arauak - Ikasi Joko Arauekin Jolastu

Marketzaileak jokalari bakoitzak txandarako duen eskaintza idatzi beharko du.

URDINAK

Joko honetan, txantxikuei Blukes deitzen zaie. Bluke baxua triunpeko bateko batekoa baino altuagoa da, eta Bluke altua jokoan sailkapenik goreneko karta da.

Jokoa hasi baino lehen, jokalariek ulertu behar dute Blukeetatik zein diren altua eta zein den baxua. Normalean, karta-sorta batean koloretako txantxiku bat eta monotono joker bat daude. Koloretako jokera High Bluke gisa erabiltzen da onena, eta joker monotonoa Low Bluke gisa onena.

Behean ikusiko duzuen bezala, jokalariek ahal badute jarraitu behar dute. Hau ez da Blukes-i aplikatzen. Jokalari baten txandan, Bluke bat jokatzea aukeratu dezakete paloari jarraitu beharrean.

JOKOA

Orain kartak banatuta, triunfa. paloa zehaztu da, eta eskaintzak egin dira, jokoa hasteko garaia da. Banatzailearen ezkerreko jokalaria joan daiteke lehenik. Eskutik karta bat aukeratzen dute eta mahaiaren erdialdera begira jartzen dute. Erlojuaren norantzan mugituz, mahaiko gainerako jokalariek ere karta bat aukeratzen dute jolasteko. Jokalariek bidea jarraitu beharko dute ahal badute. Jokalariak ezin badu jarraitu, bere edozein karta joka dezakeeskua. Blukeak bereziak dira! Jokalari batek aukeratzen badu, Bluke bat jokatu dezake paloa jarraitu beharrean.

Jokatutako karta guztiek trikimailua deitzen dena osatzen dute. Sailkapenik handiena duen karta jokatu duen jokalariak hartzen du trukoa. Trikimailua hartzen duenak aurrera eramaten du.

Horrela jokatzen jarraitzen du trikimailu guztiak jokatu arte. Behin azken trikimailua jokatuta, txandako puntuazioa batzeko garaia da.

Puntuazioa batu ondoren, deal paseak ezkerrera pasatzen dira. Jolasak hogeita bost eskuak jokatu arte jarraitzen du.

Ikusi ere: THREE CARD RUMMY - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

PUNTUAZIOA

Jokalari batek bere eskaintza betetzen badu, 10 puntu irabazten ditu trikimailu bakoitzeko. Eskaintzatik haratago hartutako trikimailuak overtricks deitzen dira, eta puntu 1 balio dute bakoitzak. Adibidez, jokalari batek 6 eskaintza egiten badu eta 8 hartzen badu, 62 puntu irabaziko lituzke eskuagatik.

Jokalari batek eskaintzen dituen adina trikimailu gutxienez hartzen ez baditu, <9 izan dira> ezarri . Eskaintzen duten trikimailu bakoitzeko 10 puntu galtzen dituzte. Adibidez, jokalari batek 5 eskaintza egiten badu eta 3 trikimailu bakarrik hartzen baditu, bere puntuaziotik 50 puntu galtzen ditu. Ez du axola zenbat trikimailu hartzea lortu duten.

Jokuaren amaieran guztirako gehien duen jokalariak irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.