BLUKE - تعلم اللعب مع Gamerules.com

BLUKE - تعلم اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

هدف BLUKE: كن اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة

عدد اللاعبين: 3 أو 4 لاعبين

عدد البطاقات: سطح بطاقة 52 واثنين من الجوكر

RANK OF البطاقات: 2 (منخفض) - Ace ، Trump Suit 2 - Ace ، ثم Low Joker - High Joker (مرتفع)

نوع اللعبة: خدعة

الجمهور: الكبار

مقدمة BLUKE

Bluke هي لعبة خدعة تجد أصولها في الولايات المتحدة تنص على. تتضمن هذه اللعبة أخذ الحيل ، وبدلات رابحة عشوائية ، وتسجيل نقاط مشابه لـ Spades ، واستخدام الجوكر. أفضل جزء في Bluke هو أنه لا يتطلب فرقًا من أجل اللعب ، وهو ممتع مع 2 أو 3 أو 4 لاعبين.

أنظر أيضا: قواعد لعبة الورق البستوني - كيفية لعب لعبة الورق البستوني

THE CARDS & amp؛ الصفقة

يستخدم Bluke مجموعة بطاقات قياسية ذات 52 بطاقة بالإضافة إلى اثنين من الجوكر. في هذه اللعبة ، يُطلق على الجوكر اسم Blukes .

تجري هذه اللعبة على إجمالي خمسة وعشرين توزيع ورق. من ناحية أولى ، سيعطي الموزع لكل لاعب ثلاثة عشر بطاقة ، واثني عشر بطاقة من جهة ثانية ، وإحدى عشرة بطاقة في اليد الثالثة ، وهكذا وصولاً إلى يد واحدة. بعد ذلك ، تعمل الصفقات في طريقها احتياطيًا ببطاقتين ، ثم ثلاث ، ثم أربع ، وهكذا. الصفقة النهائية ستحصل كل لاعب على ثلاثة عشر بطاقة مرة أخرى.

لتحديد من الذي يتعامل أولاً ، اطلب من كل لاعب سحب بطاقة واحدة من المجموعة. من يرسم الأعلىالبطاقة تذهب أولا. يجب أن يكون من يسحب أقل بطاقة هو المسجل في اللعبة بأكملها. يكون حارس النتيجة مسؤولاً عن تتبع أي صفقة هي ، وعروض كل لاعب ، والنتيجة.

الآن وقد تم تحديد الموزع الأول وحافظ النتائج ، فقد حان الوقت لتوزيع البطاقات. يجب على الموزع خلط البطاقات بدقة وتوزيع العدد الصحيح من البطاقات واحدة تلو الأخرى لكل لاعب.

تحديد TRUMP

ثم يتم تقديم البطاقات المتبقية اللاعب الأيسر من التاجر. يمكنهم إما قطع سطح السفينة أو النقر على البطاقة العلوية. يشير النقر فوق البطاقة العلوية إلى أنهم لا يريدون قطعها. يقلب الموزع الورقة العلوية ، وتصبح الدعوى هي الدعوى الرابحة لليد. إذا تم رفع Bluke ، فلا توجد بدلة رابحة لليد.

كما هو الحال مع معظم ألعاب الحيل التي تتضمن بدلة رابحة ، فإن الدعوى التي تصبح ورقة رابحة هي أعلى مجموعة أوراق مرتبة لتوزيع الورق ( بصرف النظر عن النكاتون). على سبيل المثال ، إذا أصبحت القلوب رابحة ، فإن القلوب 2 تكون أعلى من آس أي بدلة أخرى. البطاقات الوحيدة التي تحتل مرتبة أعلى من الأوراق الرابحة المناسبة هي المضحكين. حان الوقت لكل لاعب لتقديم عرض. يقوم اللاعب الموجود على يسار التاجر بالمزايدة أولاً. بالاستمرار لليسار ، سيقدم كل لاعب مزايدة تتراوح من واحد إلى العدد الإجماليمن البطاقات الموزعة. العرض هو عدد الحيل التي يعتقد اللاعب أنه يمكنهم القيام بها. لا يتعين على اللاعبين المبالغة في عرض بعضهم البعض. من الممكن أن يكون لدى أكثر من لاعب نفس العطاء.

يجب أن يكتب المسجل عرض كل لاعب في الجولة.

BLUKES

في هذه اللعبة ، يُطلق على الجوكر اسم Blukes . البلوق المنخفض أعلى من الورقة الرابحة المناسبة ، والورقة العالية هي البطاقة الأعلى تصنيفًا في اللعبة.

قبل بدء اللعبة ، يجب على اللاعبين فهم أي من بلوك مرتفع وأيها منخفض. عادة ، يوجد في مجموعة الأوراق مهرج ملون وجوكر رتيب. أفضل استخدام للجوكر الملون هو High Bluke ، أما الجوكر الرتيب فهو أفضل مثل Low Bluke.

كما سترى أدناه ، يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا استطاعوا. هذا لا ينطبق على Blukes. في دور اللاعب ، يمكنه اختيار لعب Bluke بدلاً من اتباع الطريقة.

أنظر أيضا: WHIST الألمانية - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

اللعب

تم تحديد الدعوى ، وقدمت العطاءات ، حان الوقت لبدء اللعبة. يمكن للاعب الموجود على يسار التاجر أن يذهب أولاً. يختارون بطاقة واحدة من أيديهم ويلعبونها في مواجهة منتصف الطاولة. عند التحرك في اتجاه عقارب الساعة ، يختار باقي اللاعبين على الطاولة أيضًا بطاقة واحدة للعبها. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا استطاعوا. إذا لم يستطع اللاعب أن يحذو حذوه ، فيمكنه لعب أي بطاقة منيُسلِّم. Blukes خاصة! إذا اختار اللاعب ، فيمكنه لعب Bluke بدلاً من اتباع الطريقة.

تشكل جميع البطاقات التي يتم لعبها ما يسمى خدعة . اللاعب الذي لعب البطاقة الأعلى مرتبة يأخذ الحيلة. من يأخذ الحيلة يقود بعد ذلك.

يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى يتم لعب كل الحيل. بمجرد لعب الحيلة النهائية ، حان الوقت لتحصيل نقاط الجولة.

بعد احتساب مجموع النقاط ، تمر الصفقة إلى اليسار. تستمر اللعبة حتى يتم لعب جميع توزيع الورق الخمس والعشرون.

التهديف

إذا استوفى اللاعب عرضه ، فسيحصل على 10 نقاط لكل جولة. تسمى أي حيل يتم إجراؤها بعد العرض الحيل الزائدة ، وتستحق كل منها نقطة واحدة. على سبيل المثال ، إذا قدم اللاعب 6 عروض وفاز بـ 8 ، فسيحصل على 62 نقطة مقابل توزيع الورق.

إذا فشل اللاعب في تنفيذ العديد من الحيل على الأقل كما قدم عرضًا ، فقد كانت ضبط . يخسرون 10 نقاط مقابل كل خدعة يقدمونها. على سبيل المثال ، إذا قدم اللاعب 5 عروض ولم يأخذ سوى 3 جولات ، فسيخسر 50 نقطة من نقاطه. لا يهم عدد الحيل التي تمكنوا من القيام بها.

يفوز اللاعب الذي حقق أعلى إجمالي في نهاية اللعبة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.