WHIST الألمانية - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

WHIST الألمانية - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف WHIST الألماني: هدف German Whist هو الفوز بأغلبية آخر 13 حيلة.

عدد اللاعبين: لاعبان

المواد: سطح قياسي واحد مكون من 52 بطاقة وسطح مستو.

نوع اللعبة: لعبة بطاقات أخذ الخداع

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على WHIST الألماني

German Whist هي لعبة ورق لأخذ خدعة للاعبين. لديها أوجه تشابه مع Whist وتستخدم مجموعة قياسية من 52 بطاقة. الهدف من اللعبة هو الفوز بأغلبية آخر 13 جولة تم لعبها. يتم ذلك عن طريق لعب البطاقات ذات التصنيف الأعلى إلى الحيل للحصول على ميزة في النصف الأول من اللعبة عن طريق رسم بطاقات جيدة ليدك.

الإعداد

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا وللجولات المستقبلية يقوم الموزع بالتبديل بين اللاعبين.

يخلط الموزع أوراق اللعب ويوزع 13 بطاقة لأنفسهم واللاعب الآخر. تُستخدم البطاقات المتبقية لتشكيل مخزون مركزي لأسفل. تم الكشف عن البطاقة العلوية ولكنها تُركت فوق السطح. تحدد هذه البطاقة الدعوى الرابحة لبقية الجولة.

أنظر أيضا: صعودا وهبوطا قواعد اللعبة - كيفية اللعب أعلى وأسفل النهر

رتبة البطاقة

البطاقات مرتبة الآس (مرتفع) ، الملك ، الملكة ، جاك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، و 2 (منخفض).

GAMEPLAY

يتم لعب Whist الألمانية في جزأين. ينتهي الجزء الأول بمجرد أخذ آخر بطاقة من المخزون ؛ يبدأ الشوط الثاني من اللعبة.

الجزء الأول من ملفتُستخدم اللعبة للاعبين لجمع بطاقات جيدة بأيديهم حتى يتمكنوا من الفوز بسهولة في الشوط الثاني. يبدأ غير الموزع الجولة وقد يقود أي بطاقة من يده. سيحتاج اللاعب الثاني دائمًا إلى أن يحذو حذوه إذا كان قادرًا. إذا لم يكن كذلك ، يمكنهم لعب أي بطاقة. اللاعب صاحب أعلى ورقة رابحة هو الفائز بالخدعة. إذا لم تكن هناك أوراق رابحة ، فستفوز الحيلة بأعلى ورقة في الصدارة.

اللاعب الذي يفوز بالخدعة يتجاهل الحيل في كومة وجهها لأسفل إلى جانب منطقة اللعب. ثم سيقومون برسم البطاقة العلوية للمخزون. سيقوم الخاسر أيضًا بسحب البطاقة التالية من السهم دون الكشف عنها للاعب الآخر. يتم بعد ذلك الكشف عن البطاقة التالية للمخزون ، والفائز بالخدعة الأخيرة يتصدر التالية.

بعد سحب آخر بطاقة من المخزون ، يجب أن يكون لدى كلا اللاعبين 13 بطاقة في متناول اليد. هذه البطاقات الثلاثة عشر هي ما يجب أن تلعبه في الجولة الثانية من اللعبة. الهدف الآن هو الفوز بأكبر عدد ممكن من الحيل الـ 13. يتم لعب الحيل بنفس الطرق الموضحة أعلاه ، وعندما يتم الفوز بالخدعة الأخيرة ، تنتهي الجولة.

نهاية الجولة

بمجرد لعب الحيلة الأخيرة والفوز بالجولة تنتهي. اللاعب الذي ربح أكثر من 13 جولة يفوز بالجولات.

نهاية اللعبة

يمكن لعب اللعبة كجولات فردية ، أو يمكن أن يكون لها جولات متعددة من اللعب لتحديد الفائز النهائي.

أنظر أيضا: قواعد لعبة Burraco - كيفية لعب لعبة Burraco the Card



Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.