GERMAN WHIST - Leer hoe om te speel met GameRules.com

GERMAN WHIST - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK VAN GERMAN WHIST: Die doel van German Whist is om die meerderheid van die laaste 13 truuks te wen.

AANTAL SPELERS: 2 spelers

MATERIALE: Een standaard 52-kaart dek, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL: Truuk-neem-kaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN DUITSE WHIST

German Whist is 'n truuk-neem kaartspel vir 2 spelers. Dit het ooreenkomste met Whist en gebruik 'n standaard 52-kaart dek. Die doel van die spel is om die meerderheid van die laaste 13 toertjies wat gespeel is, te wen. Dit word gedoen deur kaarte met 'n hoër rangorde tot truuks te speel om die voordeel in die eerste helfte van die spel te kry deur goeie kaarte vir jou hand te trek.

OPSTELLING

Die eerste handelaar word lukraak gekies en vir toekomstige rondtes wissel die handelaar tussen die twee spelers.

Die handelaar skommel die dek en gee 'n hand van 13 kaarte aan hulself en die ander speler. Die oorblywende kaarte word gebruik om 'n sentrale gesig na onder te vorm. Die boonste kaart word geopenbaar, maar word bo-op die dek gelaat. Hierdie kaart bepaal die troefkleur vir die res van die rondte.

Kaartrang

Die kaarte is gerangskik as Aas (hoog), Koning, Koningin, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , en 2 (laag).

SPEL

German Whist word in twee dele gespeel. Die eerste deel is verby sodra die laaste kaart van die voorraad geneem is; die tweede helfte van die wedstryd begin.

Sien ook: DIRTY MINDS - Leer om met Gamerules.com te speel

Die eerste deel van diespel word gebruik vir spelers om goeie kaarte vir hul hande bymekaar te maak sodat hulle die tweede helfte maklik kan wen. Die nie-handelaar begin die rondte en mag enige kaart uit hul hand lei. Die tweede speler sal altyd die voorbeeld moet volg as dit kan. Indien nie, mag hulle enige kaart speel. Die speler met die hoogste troef is die wenner van die truuk. As daar geen troef was nie, word die truuk gewen deur die hoogste kaart van die pakvoorsprong.

Die speler wat die truuk wen, gooi die truuks in 'n stapel na onder aan die kant van die speelarea weg. Dan sal hulle die boonste kaart van die voorraadstapel trek. Die verloorder sal ook die volgende kaart uit die voorraad trek sonder om dit aan die ander speler te openbaar. Die volgende kaart van die voorraad word dan geopenbaar, en die wenner van die laaste truuk lei die volgende.

Nadat die laaste kaart van die voorraad getrek is, behoort beide spelers steeds 13 kaarte in die hand te hê. Hierdie dertien kaarte is wat jy sal hê om die tweede rondte van die speletjie te speel. die doelwit is nou om soveel moontlik van die 13 truuks te wen. Toertjies gespeel op dieselfde manier as hierbo beskryf, en wanneer die laaste truuk gewen is, is die rondte verby.

EINDE VAN RONDE

Sodra die laaste truuk gespeel en gewen is, is die rondte verby. Die speler wat meer van die 13 toertjies gewen het, wen die rondtes.

Sien ook: ARMADORA Spelreëls - Hoe om ARMADORA te speel

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kan as enkele rondtes gespeel word, of kan verskeie rondtes van spel hê om 'n finale wenner te bepaal.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.