អាឡឺម៉ង់ WHIST - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

អាឡឺម៉ង់ WHIST - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

វត្ថុរបស់អាល្លឺម៉ង់ WHIST៖ វត្ថុរបស់អាល្លឺម៉ង់ Whist គឺដើម្បីឈ្នះភាគច្រើននៃ 13 ល្បិចចុងក្រោយ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារមួយ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការនិយាយភាសាអាល្លឺម៉ង់

អាល្លឺម៉ង់ Whist គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់ វាមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Whist ហើយប្រើសន្លឹកបៀ 52 ស្តង់ដារ។ គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីឈ្នះភាគច្រើននៃ 13 ល្បិចចុងក្រោយដែលបានលេង។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការលេងបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងទៅនឹងល្បិចដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃហ្គេមដោយការគូរសន្លឹកបៀដ៏ល្អសម្រាប់ដៃរបស់អ្នក។

រៀបចំ

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ អ្នកចែកបៀប្តូររវាងអ្នកលេងទាំងពីរ។

អ្នកចែកបៀសាប់បន្ទះ ហើយចែកបៀចំនួន 13 សន្លឹកដល់ខ្លួនគេ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវប្រើដើម្បីបង្កើតជាឃ្លាំងស្តុកមុខកណ្តាល។ កាតកំពូលត្រូវបានបង្ហាញ ប៉ុន្តែទុកនៅលើកំពូលនៃបន្ទះ។ កាតនេះកំណត់ឈុត Trump សម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត

សន្លឹកបៀត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 និង 2 (ទាប)។

GAMEPLAY

អាល្លឺម៉ង់ Whist ត្រូវបានលេងជាពីរផ្នែក។ ផ្នែកទីមួយគឺលើសពីពេលដែលកាតចុងក្រោយនៃស្តុកត្រូវបានយក។ ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃហ្គេមចាប់ផ្តើម។

ផ្នែកដំបូងនៃហ្គេមត្រូវបានប្រើសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀល្អសម្រាប់ដៃរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេអាចឈ្នះតង់ទីពីរយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នក​មិន​មែន​ជា​អ្នក​ចែក​ចាយ​ចាប់​ផ្តើម​ជុំ​វិញ ហើយ​អាច​នាំ​កាត​ណា​មួយ​ពី​ដៃ​របស់​ពួក​គេ។ អ្នកលេងទី 2 ត្រូវតែធ្វើតាមជានិច្ចប្រសិនបើអាច។ បើមិនអញ្ចឹងទេ ពួកគេអាចលេងកាតណាមួយ។ អ្នកលេងដែលមាន Trump ខ្ពស់បំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះល្បិច។ ប្រសិនបើគ្មាន trumps ទេនោះល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនាំមុខ។

អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិច បោះចោលល្បិចក្នុងគំនរទល់មុខទៅម្ខាងនៃកន្លែងលេង។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀកំពូលនៃស្តុក។ អ្នកចាញ់ក៏នឹងទាញសន្លឹកបៀបន្ទាប់ពីភាគហ៊ុនដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀបន្ទាប់នៃស្តុកត្រូវបានបង្ហាញ ហើយអ្នកឈ្នះនៃល្បិចចុងក្រោយនាំមុខបន្ទាប់។

បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀចុងក្រោយនៃស្តុកត្រូវបានគូរ អ្នកលេងទាំងពីរគួរតែមានសន្លឹកបៀ 13 សន្លឹកនៅក្នុងដៃ។ សន្លឹកបៀទាំងដប់បីនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវលេងជុំទីពីរនៃហ្គេម។ គោលដៅឥឡូវនេះគឺដើម្បីឈ្នះល្បិចទាំង 13 ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ល្បិច​លេង​តាម​វិធី​ដូច​បាន​រៀប​រាប់​ខាង​លើ ហើយ​ពេល​ល្បិច​ចុង​ក្រោយ​ឈ្នះ​ជុំ​ក៏​ចប់។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

នៅពេលដែលល្បិចចុងក្រោយត្រូវបានលេង ហើយឈ្នះជុំបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះច្រើនជាង 13 ល្បិចឈ្នះជុំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ភ្នែកបានរកឃើញវា៖ ហ្គេមក្តារ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនេះអាចលេងជាជុំតែមួយ ឬអាចលេងហ្គេមច្រើនជុំដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម JOUSTING - របៀប JOUST



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។