តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/218/c5ggnb8067.png)
វត្ថុរបស់អាល្លឺម៉ង់ WHIST៖ វត្ថុរបស់អាល្លឺម៉ង់ Whist គឺដើម្បីឈ្នះភាគច្រើននៃ 13 ល្បិចចុងក្រោយ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារមួយ និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការនិយាយភាសាអាល្លឺម៉ង់
អាល្លឺម៉ង់ Whist គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់ វាមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Whist ហើយប្រើសន្លឹកបៀ 52 ស្តង់ដារ។ គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីឈ្នះភាគច្រើននៃ 13 ល្បិចចុងក្រោយដែលបានលេង។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការលេងបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងទៅនឹងល្បិចដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃហ្គេមដោយការគូរសន្លឹកបៀដ៏ល្អសម្រាប់ដៃរបស់អ្នក។
រៀបចំ
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ អ្នកចែកបៀប្តូររវាងអ្នកលេងទាំងពីរ។
អ្នកចែកបៀសាប់បន្ទះ ហើយចែកបៀចំនួន 13 សន្លឹកដល់ខ្លួនគេ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវប្រើដើម្បីបង្កើតជាឃ្លាំងស្តុកមុខកណ្តាល។ កាតកំពូលត្រូវបានបង្ហាញ ប៉ុន្តែទុកនៅលើកំពូលនៃបន្ទះ។ កាតនេះកំណត់ឈុត Trump សម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។
ចំណាត់ថ្នាក់កាត
សន្លឹកបៀត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 និង 2 (ទាប)។
GAMEPLAY
អាល្លឺម៉ង់ Whist ត្រូវបានលេងជាពីរផ្នែក។ ផ្នែកទីមួយគឺលើសពីពេលដែលកាតចុងក្រោយនៃស្តុកត្រូវបានយក។ ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃហ្គេមចាប់ផ្តើម។
ផ្នែកដំបូងនៃហ្គេមត្រូវបានប្រើសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀល្អសម្រាប់ដៃរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេអាចឈ្នះតង់ទីពីរយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកចាយចាប់ផ្តើមជុំវិញ ហើយអាចនាំកាតណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទី 2 ត្រូវតែធ្វើតាមជានិច្ចប្រសិនបើអាច។ បើមិនអញ្ចឹងទេ ពួកគេអាចលេងកាតណាមួយ។ អ្នកលេងដែលមាន Trump ខ្ពស់បំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះល្បិច។ ប្រសិនបើគ្មាន trumps ទេនោះល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនាំមុខ។
អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិច បោះចោលល្បិចក្នុងគំនរទល់មុខទៅម្ខាងនៃកន្លែងលេង។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀកំពូលនៃស្តុក។ អ្នកចាញ់ក៏នឹងទាញសន្លឹកបៀបន្ទាប់ពីភាគហ៊ុនដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀបន្ទាប់នៃស្តុកត្រូវបានបង្ហាញ ហើយអ្នកឈ្នះនៃល្បិចចុងក្រោយនាំមុខបន្ទាប់។
បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀចុងក្រោយនៃស្តុកត្រូវបានគូរ អ្នកលេងទាំងពីរគួរតែមានសន្លឹកបៀ 13 សន្លឹកនៅក្នុងដៃ។ សន្លឹកបៀទាំងដប់បីនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវលេងជុំទីពីរនៃហ្គេម។ គោលដៅឥឡូវនេះគឺដើម្បីឈ្នះល្បិចទាំង 13 ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ល្បិចលេងតាមវិធីដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ ហើយពេលល្បិចចុងក្រោយឈ្នះជុំក៏ចប់។
ចុងបញ្ចប់នៃជុំ
នៅពេលដែលល្បិចចុងក្រោយត្រូវបានលេង ហើយឈ្នះជុំបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះច្រើនជាង 13 ល្បិចឈ្នះជុំ។
សូមមើលផងដែរ: ភ្នែកបានរកឃើញវា៖ ហ្គេមក្តារ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.comបញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនេះអាចលេងជាជុំតែមួយ ឬអាចលេងហ្គេមច្រើនជុំដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម JOUSTING - របៀប JOUST