GERMAN WHIST - Išmokite žaisti su GameRules.com

GERMAN WHIST - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

VOKIŠKOJO ŠVILPUKO OBJEKTAS: Vokiškojo švilpuko tikslas - laimėti daugumą iš paskutinių 13 triukų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

MATERIALAI: Viena standartinė 52 kortų kaladė ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

VOKIEČIŲ ŠVILPYNĖS APŽVALGA

Vokiškas švilpukas - tai triukų atlikimo kortų žaidimas 2 žaidėjams. Jis panašus į švilpuką ir jame naudojama standartinė 52 kortų kaladė. Žaidimo tikslas - laimėti daugumą iš paskutinių 13 atliktų triukų. Tai pasiekiama žaidžiant aukštesnio rango kortas triukams, kad pirmoje žaidimo pusėje įgytumėte pranašumą, traukdami geras kortas į savo rankas.

SETUP

Pirmasis dalintojas išrenkamas atsitiktine tvarka, o kituose raunduose dalintojas keičiasi tarp dviejų žaidėjų.

Dalintojas sumaišo kaladę ir išdalija 13 kortų sau ir kitam žaidėjui. Iš likusių kortų sudaroma centrinė kortų krūvelė. Viršutinė korta atverčiama, bet paliekama kaladės viršuje. Ši korta nulemia likusio raundo kozirio spalvą.

Kortelės rangas

Kortos yra tokios: Tūzas (aukštas), Karalius, Dama, Valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).

GAMEPLAY

Vokiečių švilpukas žaidžiamas dviem dalimis. Pirmoji dalis baigiasi, kai paimama paskutinė atsargų kortelė; prasideda antroji žaidimo dalis.

Pirmoje žaidimo dalyje žaidėjai renka geras kortas į savo rankas, kad galėtų lengvai laimėti antrąją dalį. Nedalijantis žaidėjas pradeda raundą ir gali ištraukti bet kurią kortą iš savo rankų. Antrasis žaidėjas visada turi sekti jo pavyzdžiu, jei gali. Jei ne, jis gali ištraukti bet kurią kortą. Triuką laimi žaidėjas, turintis didžiausią kozirį. Jei kozirių nebuvo, triuką laimi tas žaidėjas, kuris turi didžiausią kozirį. Jei kozirių nebuvo, triuką laimi tas žaidėjas, kuris turi didžiausią kozirį.pagal aukščiausią pagrindinės spalvos kortą.

Triuką laimėjęs žaidėjas išmeta triukus į atverstą krūvelę į žaidimo lauko pusę. Tada jis ištraukia viršutinę atsargų kortą. Pralaimėjęs žaidėjas taip pat ištraukia kitą kortą iš atsargų, neatskleisdamas jos kitam žaidėjui. Tada atskleidžiama kita atsargų korta, o paskutinio triuko laimėtojas veda kitą triuką.

Taip pat žr: BOAT RACE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Ištraukus paskutinę atsargų kortą, abu žaidėjai rankose vis dar turėtų turėti po 13 kortų. Šių trylikos kortų turėsite antrajame žaidimo raunde. dabar tikslas - laimėti kuo daugiau iš 13 triukų. Triukai žaidžiami tais pačiais būdais, kaip aprašyta pirmiau, o laimėjus paskutinį triuką raundas baigiamas.

Taip pat žr: NINETY-NINE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti NINETY-NINE

RATO PABAIGA

Kai sužaidžiamas ir laimimas paskutinis triukas, raundas baigiasi. Rundą laimi žaidėjas, laimėjęs daugiau iš 13 triukų.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas gali būti žaidžiamas vienu raundu arba gali būti žaidžiamas keliais raundais, kad būtų nustatytas galutinis nugalėtojas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.