GERMAN WHIST - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

GERMAN WHIST - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT FAN DUITSE WHIST: It doel fan German Whist is om de mearderheid fan 'e lêste 13 trúkjes te winnen.

AANTAL SPILERS: 2 spilers

MATERIALEN: Ien standert 52-kaarten dek, en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW OF GERMAN WHIST

German Whist is in trick-taking card game foar 2 spilers. It hat oerienkomsten mei Whist en brûkt in standert 52-card deck. It doel fan it spul is om de mearderheid fan 'e lêste 13 spile tricks te winnen. Dit wurdt dien troch kaarten mei hegere rang te spyljen nei trúkjes om it foardiel yn 'e earste helte fan it spul te krijen troch goede kaarten foar jo hân te tekenjen.

SETUP

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en foar takomstige rondes skeakelt de dealer tusken de twa spilers.

De dealer skodt it dek en jout in hân fan 13 kaarten oan harsels en de oare spiler. De oerbleaune kaarten wurde brûkt om in sintrale facedown stockpile te foarmjen. De boppeste kaart wurdt iepenbiere, mar lofts boppe op it dek. Dizze kaart bepaalt de troefkleur foar de rest fan 'e ronde.

Kaartrang

De kaarten binne rangearre as Aas (heech), Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , en 2 (leech).

SPEL

Dútske Whist wurdt spile yn twa dielen. It earste diel is foarby ienris de lêste kaart fan de stockpile wurdt nommen; de twadde helte fan it spul begjint.

Sjoch ek: 5-CARD LOO - Learje te spyljen mei Gamerules.com

It earste diel fan 'espultsje wurdt brûkt foar spilers te sammeljen goede kaarten foar harren hannen, sadat se kinne maklik winne de twadde helte. De net-dealer begjint de rûne en kin liede eltse kaart út harren hân. De twadde spiler sil altyd moatte folgje pak as it kin. As net, se meie spylje eltse card. De spiler mei de heechste troef is de winner fan de trúk. As der gjin troef wiene, dan wurdt de trúk wûn troch de heechste kaart fan 'e kleurlieding.

De spiler dy't de trúk wint smyt de trúkjes yn in facedown-stapel oan 'e kant fan it spielgebiet. Dan sille se de boppeste kaart fan 'e stockpile tekenje. De ferliezer sil ek lûke de folgjende kaart út de stock sûnder reveal it oan de oare spiler. De folgjende kaart fan 'e stockpile wurdt dan iepenbiere, en de winner fan' e lêste trúk liedt de folgjende.

Nei't de lêste kaart fan 'e stockpile is lutsen, moatte beide spilers noch 13 kaarten yn 'e hân hawwe. Dizze trettjin kaarten binne wat jo moatte spylje de twadde ronde fan it spul. it doel is no om safolle mooglik fan de 13 trúkjes te winnen. Tricks spile op deselde wize as hjirboppe beskreaun, en as de lêste trúk wurdt wûn, is de ronde foarby.

EIN FAN ROUND

Ienris de lêste trúk is spile en wûn is de ronde foarby. De spiler dy't mear fan 'e 13 tricks wûn hat, wint de rondes.

Sjoch ek: Pitty Pat Card Game Rules - Learje hoe te spyljen mei spultsje regels

EIN OF GAME

It spul kin wurde spile as inkele rûnen, of kin meardere rondes fan gameplay hawwe om in definitive winner te bepalen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.