German WHIST - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

German WHIST - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

ဂျာမန်အရေးအသား၏ရည်ရွယ်ချက်- German Whist ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ နောက်ဆုံးလှည့်ကွက် 13 ခု၏အများစုကိုအနိုင်ရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦး

ပစ္စည်းများ- စံနှုန်း 52 ကတ်ပြားတစ်ချပ်နှင့် မျက်နှာပြင်ပြားတစ်ခု။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ဂျာမန်စကားအကျဉ်းချုပ်

German Whist သည် ကစားသမား 2 ဦးအတွက် လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Whist နှင့် ဆင်တူပြီး စံ 52 ကတ်ပြားကို အသုံးပြုထားသည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ နောက်ဆုံးကစားခဲ့သည့် 13 ပွဲတွင် အများစုအနိုင်ရရန်ဖြစ်သည်။ သင့်လက်အတွက် ကတ်ကောင်းများဆွဲခြင်းဖြင့် ဂိမ်း၏ပထမနှစ်ဝက်တွင် အားသာချက်များရရှိရန် လှည့်ကွက်များအဆင့်မြင့်ကတ်များကို ကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်သည်။

SETUP

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး အနာဂတ်အလှည့်အပြောင်းများအတွက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားနှစ်ဦးကြားတွင် လဲလှယ်ပေးသည်။

ကြည့်ပါ။: Pyramid Solitaire ကတ်ဂိမ်း - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဖဲချပ်သည် ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး ၎င်းတို့နှင့် အခြားကစားသမားအား ကတ် ၁၃ ကတ် ပေးသည်။ ကျန်ကတ်များကို အလယ်မျက်နှာစာ သိုလှောင်ရုံအဖြစ် အသုံးပြုသည်။ ထိပ်ကတ်ကို ထင်ရှားသော်လည်း ကုန်းပတ်၏အပေါ်တွင် ကျန်ခဲ့သည်။ ဤကတ်သည် ကျန်အကျော့အတွက် ဝှက်ဖဲကို ဆုံးဖြတ်သည်။

ကြည့်ပါ။: မိုနိုပိုလီဘုတ်ဂိမ်း၏ ထိပ်တန်းဗားရှင်း 10 ခု - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ကတ်အဆင့်

ကတ်များကို အဆင့်သတ်မှတ်ထားပြီး Ace (မြင့်)၊ King၊ Queen၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3 နှင့် 2 (နိမ့်)။

GAMEPLAY

ဂျာမန် Whist ကို အပိုင်းနှစ်ပိုင်းဖြင့် ကစားသည်။ Stockpile ၏နောက်ဆုံးကတ်ကိုယူလိုက်သည်နှင့်ပထမအပိုင်းပြီးသွားသည်; ဂိမ်း၏ဒုတိယပိုင်းစတင်သည်။

ပထမပိုင်းကစားသူများသည် ဒုတိယပိုင်းကို အလွယ်တကူအနိုင်ရနိုင်ရန် ၎င်းတို့၏လက်အတွက် ကတ်ကောင်းများစုဆောင်းရန် ဂိမ်းကိုအသုံးပြုသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မဟုတ်သူသည် လှည့်ပတ်စတင်ပြီး မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ၎င်းတို့၏လက်မှ ပို့ဆောင်နိုင်သည်။ ဒုတိယကစားသမားက တတ်နိုင်ရင် အမြဲတမ်းလိုက်နာဖို့ လိုပါတယ်။ မဟုတ်ပါက မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ အောင်ပွဲအမြင့်ဆုံးကစားသမားသည် လှည့်ကွက်၏အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။ အောင်ပွဲမရှိခဲ့လျှင် လှည့်ကွက်သည် ဝတ်စုံခဲ၏အမြင့်ဆုံးကတ်ဖြင့် အနိုင်ရသည်။

လှည့်ကွက်ကိုအနိုင်ရသောကစားသမားသည် ကစားဧရိယာ၏ဘက်ခြမ်းသို့ မျက်နှာချင်းဆိုင်မှ လှည့်ကွက်များကို စွန့်ပစ်သည်။ ထို့နောက် သိုလှောင်ရုံ၏ အပေါ်ဆုံးကတ်ကို ဆွဲကြလိမ့်မည်။ အရှုံးသမားသည် အခြားကစားသမားအား မဖော်ပြဘဲ စတော့ရှယ်ယာမှ နောက်ထပ်ကတ်ကို ထုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ Stockpile ၏နောက်ကတ်တစ်ကတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသပြီးနောက်ဆုံးလှည့်ကွက်အနိုင်ရသူကနောက်ထပ်ကိုဦးတည်သည်။

သိုလှောင်မှု၏နောက်ဆုံးကတ်ကိုထုတ်ယူပြီးနောက်၊ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံး၏လက်ထဲတွင် 13 ကတ်ကျန်ရှိနေသင့်သည်။ ဤဆယ့်သုံးကတ်များသည် ဂိမ်း၏ဒုတိယအကျော့တွင် သင်ကစားရမည့်အရာဖြစ်သည်။ ယခု ပန်းတိုင်သည် လှည့်ကွက် ၁၃ ခုကို တတ်နိုင်သမျှ အောင်မြင်ရန်ဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက်များသည် အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း တူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် ကစားကြပြီး နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသောအခါ အလှည့်ကျသည်။

အဝိုင်း၏အဆုံး

နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ကိုကစားပြီး အကျော့အနိုင်ရပြီးသည်နှင့်။ လှည့်ကွက် 13 ကြိမ်ထက် ပိုအနိုင်ရသော ကစားသမားသည် လှည့်ပတ်အနိုင်ရသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ဂိမ်းကို တစ်ကျော့ပြန်ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးအနိုင်ရသူကို ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်းအချီများစွာ ပါဝင်နိုင်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။