GERMAN WHIST - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

GERMAN WHIST - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

ALMAN VİSTİNİN MƏQSƏDİ: Alman Vistinin məqsədi son 13 hiylənin əksəriyyətini qazanmaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2 oyunçu

MATERİALLAR: Bir standart 52 kartlı göyərtə və düz səth.

OYUN NÖVÜ: Trick-Taking Card Game

Audiosiya: Yetkinlər

ALMAN VİSTİNƏ İCLAİ BAXIŞ

German Whist 2 oyunçu üçün hiylə aparan kart oyunudur. Bu Whist ilə oxşarlıqlara malikdir və standart 52 kartlı göyərtədən istifadə edir. Oyunun məqsədi oynanan son 13 hiylənin əksəriyyətini qazanmaqdır. Bu, oyunun ilk yarısında əliniz üçün yaxşı kartlar çəkərək üstünlüyü əldə etmək üçün daha yüksək dərəcəli kartlar oynamaqla edilir.

QURULMA

İlk diler təsadüfi olaraq seçilir və gələcək raundlar üçün diler iki oyunçu arasında keçid edir.

Diler göyərtəni qarışdırır və özünə və digər oyunçuya 13 kart verir. Qalan kartlar mərkəzi üzü aşağı ehtiyat ehtiyatı yaratmaq üçün istifadə olunur. Üst kart açılır, lakin göyərtənin üstündə qalır. Bu kart raundun qalan hissəsi üçün kozır kostyumunu müəyyənləşdirir.

Kart dərəcəsi

Kartlar Ace (yüksək), Kral, Kraliça, Cek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 olaraq sıralanır. , və 2 (aşağı).

GAMEPLAY

Alman Visti iki hissədə oynanılır. Ehtiyatın sonuncu kartı alındıqdan sonra birinci hissə başa çatır; oyunun ikinci yarısı başlayır.

İlk hissəsiOyun, oyunçuların ikinci yarıda asanlıqla qalib gələ bilmələri üçün əlləri üçün yaxşı kartlar toplamaq üçün istifadə olunur. Qeyri-diler raund başlayır və istənilən kartı onların əlindən apara bilər. İkinci oyunçu həmişə bacarırsa, buna əməl etməlidir. Əks halda, onlar istənilən kartı oynaya bilərlər. Ən yüksək kozu olan oyunçu hiylənin qalibidir. Kozirlər olmasaydı, hiylə kostyumun aparıcısının ən yüksək kartı ilə qazanılır.

Feridə qalib gələn oyunçu hiylələri oyun sahəsinin kənarına üzüaşağı yığında atır. Sonra anbarın yuxarı kartını çəkəcəklər. Uduzan, digər oyunçuya bildirmədən növbəti kartı da ehtiyatdan çıxaracaq. Bundan sonra ehtiyatın növbəti kartı aşkar edilir və sonuncu hiylənin qalibi növbəti oyuna rəhbərlik edir.

Həmçinin bax: Bağışlayın! Stolüstü Oyun Qaydaları - Necə Oynamaq Üzr istəyirik! stolüstü oyun

Ehtiyatın sonuncu kartı çəkildikdən sonra hər iki oyunçunun əlində hələ də 13 kart olmalıdır. Bu on üç kart oyunun ikinci turunu oynamaq üçün lazım olacaq kartlardır. indi məqsəd 13 fənddən mümkün qədər çoxunu qazanmaqdır. Hiylələr yuxarıda göstərildiyi kimi eyni şəkildə oynanırdı və sonuncu hiylə qalib gələndə raund başa çatır.

ROVUNUN SONU

Sonuncu oyun oynanıldıqdan və qalib gəldikdən sonra raund başa çatır. 13 hiylədən daha çoxunu qazanan oyunçu raundlarda qalib gəlir.

OYUNUN SONU

Oyun tək raundlar şəklində oynana bilər və ya son qalibi müəyyən etmək üçün bir neçə oyun raundundan ibarət ola bilər.

Həmçinin bax: SUDOKU Oyun Qaydaları - SUDOKU Necə Oynamaq olar



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.