GERMAN WHIST - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla.

GERMAN WHIST - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla.
Mario Reeves

SAKSALAISEN WHISTIN KOHDE: Saksalaisessa whistissä tavoitteena on voittaa enemmistö viimeisistä 13 tikistä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

MATERIAALIT: Yksi tavallinen 52 kortin pakka ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS SAKSALAISEEN WHISTIIN

Saksalainen Whist on korttipeli, joka on tarkoitettu kahdelle pelaajalle. Se muistuttaa Whist-peliä, ja siinä käytetään tavallista 52 kortin pakkaa. Pelin tavoitteena on voittaa suurin osa viimeisistä 13 pelatusta tempusta. Tämä onnistuu pelaamalla korkeammat kortit temppuihin, jotta saataisiin etulyöntiasema pelin ensimmäisellä puoliskolla nostamalla hyviä kortteja käteesi.

SETUP

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti, ja seuraavilla kierroksilla jakaja vaihtuu kahden pelaajan välillä.

Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa itselleen ja toiselle pelaajalle 13 kortin käden. Jäljelle jäävistä korteista muodostetaan keskimmäinen, kuvapuoli alaspäin oleva kasa. Ylin kortti paljastetaan, mutta se jätetään pakan päälle. Tämä kortti määrittää valttikortin värin loppukierrokselle.

Kortin sijoitus

Kortit ovat järjestyksessä ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).

PELIPELI

Saksalaista vistiä pelataan kahdessa osassa. Ensimmäinen osa on ohi, kun viimeinen kortti on otettu varastosta; pelin toinen puolikas alkaa.

Pelin ensimmäisen osan aikana pelaajat keräävät hyviä kortteja käteensä, jotta he voivat helposti voittaa toisen osan. Pelaaja, joka ei ole jakajana, aloittaa kierroksen ja voi viedä minkä tahansa kortin kädestään. Toisen pelaajan on aina seurattava, jos hän pystyy siihen. Jos hän ei pysty, hän voi pelata minkä tahansa kortin. Pelaaja, jolla on korkein valttikortti, voittaa tikin. Jos valttikortteja ei ole ollut, tikki on voitettu.johtavan värin korkein kortti.

Tempun voittanut pelaaja heittää temput kuvapuoli alaspäin olevaan kasaan pelialueen sivuun. Sitten hän vetää varastokasan ylimmän kortin. Häviäjä vetää myös seuraavan kortin varastosta paljastamatta sitä toiselle pelaajalle. Tämän jälkeen paljastetaan varastokasan seuraava kortti, ja viimeisen tempun voittaja johtaa seuraavan tempun.

Katso myös: SOSIAALINEN SABOTAGE - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Kun varaston viimeinen kortti on nostettu, molemmilla pelaajilla pitäisi olla vielä 13 korttia kädessä. Nämä kolmetoista korttia ovat ne, joilla pelaatte pelin toisen kierroksen. tavoitteena on nyt voittaa mahdollisimman monta 13 tempusta. Temput pelataan samalla tavalla kuin edellä on kuvattu, ja kun viimeinen temppu on voitettu, kierros on ohi.

KIERROKSEN LOPPU

Kun viimeinen temppu on pelattu ja voitettu, kierros on ohi. 13:sta tempusta enemmän voittanut pelaaja voittaa kierroksen.

Katso myös: QWIXX - "Opettele pelaamaan Gamerules.comin avulla "

PELIN LOPPU

Peliä voidaan pelata yksittäisinä kierroksina, tai siinä voidaan pelata useita kierroksia lopullisen voittajan määrittämiseksi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.