ஜெர்மன் WHIST - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஜெர்மன் WHIST - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

ஜெர்மன் விஸ்டின் பொருள்: கடைசி 13 தந்திரங்களில் பெரும்பாலானவற்றை வெல்வதே ஜெர்மன் விஸ்டின் நோக்கம்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு நிலையான 52-அட்டை டெக் மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

விளையாட்டின் வகை: ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

ஜெர்மன் விஸ்டின் மேலோட்டம்

7>ஜெர்மன் விஸ்ட் என்பது 2 வீரர்களுக்கான தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு. இது விஸ்டுடன் ஒற்றுமைகள் மற்றும் நிலையான 52-அட்டை டெக் பயன்படுத்துகிறது. கடைசியாக விளையாடிய 13 தந்திரங்களில் பெரும்பாலானவற்றை வெல்வதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். உங்கள் கைக்கு நல்ல அட்டைகளை வரைவதன் மூலம் விளையாட்டின் முதல் பாதியில் நன்மைகளைப் பெறுவதற்கான தந்திரங்களுக்கு உயர் தரவரிசை அட்டைகளை விளையாடுவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது.

SETUP

முதல் வியாபாரி சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார், மேலும் எதிர்கால சுற்றுகளுக்கு டீலர் இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையே மாறுகிறார்.

டீலர் டெக்கை மாற்றி, தங்களுக்கும் மற்ற வீரருக்கும் 13 கார்டுகளைக் கொடுக்கிறார். மீதமுள்ள அட்டைகள் மத்திய முகமூடி கையிருப்பை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மேல் அட்டை வெளிப்படுத்தப்பட்டது ஆனால் டெக்கின் மேல் விடப்பட்டது. இந்த அட்டை மீதமுள்ள சுற்றுக்கான டிரம்ப் சூட்டை தீர்மானிக்கிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: INCOHEARENT கேம் விதிகள் - எப்படி INCOHEARENT விளையாடுவது

கார்டு தரவரிசை

அட்டைகள் ஏஸ் (உயர்), கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 என வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன , மற்றும் 2 (குறைவு).

கேம்ப்ளே

ஜெர்மன் விஸ்ட் இரண்டு பகுதிகளாக விளையாடப்படுகிறது. கையிருப்பின் கடைசி அட்டை எடுக்கப்பட்டவுடன் முதல் பகுதி முடிந்தது; ஆட்டத்தின் இரண்டாவது பாதி தொடங்குகிறது.

இன் முதல் பகுதிவிளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் கைகளுக்கு நல்ல அட்டைகளை சேகரிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதனால் அவர்கள் இரண்டாவது பாதியில் எளிதாக வெற்றி பெற முடியும். டீலர் அல்லாதவர் சுற்றுக்குத் தொடங்குகிறார் மற்றும் அவர்களின் கையிலிருந்து எந்த அட்டையையும் வழிநடத்தலாம். முடிந்தால், இரண்டாவது வீரர் எப்போதும் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். இல்லையெனில், அவர்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். அதிக டிரம்பைக் கொண்ட வீரர் தந்திரத்தின் வெற்றியாளர். டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால், சூட் ஈயத்தின் மிக உயர்ந்த அட்டை மூலம் தந்திரம் வென்றது.

தந்திரத்தில் வெற்றி பெற்ற வீரர், விளையாடும் பகுதியின் பக்கவாட்டில் உள்ள தந்திரங்களை நிராகரிப்பார். பின்னர் அவர்கள் கையிருப்பின் மேல் அட்டையை வரைவார்கள். தோல்வியுற்றவர் அடுத்த அட்டையை மற்ற வீரருக்கு வெளிப்படுத்தாமல் ஸ்டாக்கிலிருந்து எடுப்பார். கையிருப்பின் அடுத்த அட்டை பின்னர் வெளிப்படுத்தப்பட்டது, கடைசி தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்ததை வழிநடத்துவார்.

கையிருப்பின் கடைசி அட்டை வரையப்பட்ட பிறகு, இரு வீரர்களும் இன்னும் 13 அட்டைகளை கையில் வைத்திருக்க வேண்டும். இந்த பதின்மூன்று அட்டைகள் தான் நீங்கள் விளையாட்டின் இரண்டாவது சுற்றில் விளையாட வேண்டும். 13 தந்திரங்களில் முடிந்தவரை வெற்றி பெறுவதே இப்போது இலக்கு. மேலே விவரிக்கப்பட்ட அதே வழிகளில் தந்திரங்கள் விளையாடப்பட்டன, கடைசி தந்திரத்தை வென்றதும் சுற்று முடிந்தது.

சுற்று முடிவு

கடைசி தந்திரம் விளையாடி வெற்றி பெற்றதும் சுற்று முடிந்தது. 13 தந்திரங்களில் அதிகமாக வெற்றி பெற்ற வீரர் சுற்றுகளில் வெற்றி பெறுகிறார்.

விளையாட்டின் முடிவு

கேமை ஒற்றைச் சுற்றுகளாக விளையாடலாம் அல்லது இறுதி வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க பல சுற்றுகள் விளையாடலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: SNAPPY DRESSERS கேம் விதிகள் - SNAPPY டிரஸ்ஸர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.