Sommario
OGGETTO DEL WHIST TEDESCO: Lo scopo del German Whist è vincere la maggioranza delle ultime 13 prese.
NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori
MATERIALI: Un mazzo standard da 52 carte e una superficie piana.
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi
PUBBLICO: Adulti
PANORAMICA DEL WHIST TEDESCO
Il German Whist è un gioco di carte per 2 giocatori che presenta delle somiglianze con il Whist e utilizza un mazzo standard di 52 carte. Lo scopo del gioco è vincere la maggior parte delle ultime 13 prese giocate, giocando carte di rango superiore per ottenere un vantaggio nella prima metà del gioco, pescando buone carte per la propria mano.
IMPOSTAZIONE
Il primo mazziere viene scelto a caso e per i turni successivi il mazziere passa da un giocatore all'altro.
Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce una mano di 13 carte a se stesso e all'altro giocatore. Le carte rimanenti vengono utilizzate per formare una pila centrale a faccia in giù. La carta più alta viene rivelata ma lasciata in cima al mazzo. Questa carta determina il seme di briscola per il resto del round.
Classifica della carta
Le carte sono classificate come Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).
Guarda anche: GO LOW - Imparare a giocare con Gamerules.comGIOCO
Il Whist tedesco si gioca in due parti: la prima parte termina quando viene presa l'ultima carta del mazzo; inizia la seconda metà del gioco.
La prima parte del gioco serve ai giocatori per raccogliere buone carte per le loro mani, in modo da poter vincere facilmente la seconda parte. Il non mazziere inizia il giro e può condurre qualsiasi carta dalla sua mano. Il secondo giocatore dovrà sempre seguire l'esempio, se è in grado di farlo. In caso contrario, può giocare qualsiasi carta. Il giocatore con la briscola più alta è il vincitore della presa. Se non ci sono briscole, la presa è vinta.dalla carta più alta del seme che conduce.
Guarda anche: PUSH - Imparare a giocare con Gamerules.comIl giocatore che vince la presa scarta le prese in un mucchio a faccia in giù a lato dell'area di gioco. Poi pesca la carta più alta del mazzo. Il perdente pesca anche la carta successiva dal mazzo senza rivelarla all'altro giocatore. La carta successiva del mazzo viene quindi rivelata e il vincitore dell'ultima presa conduce la successiva.
Dopo aver pescato l'ultima carta del mazzo, entrambi i giocatori dovrebbero avere ancora 13 carte in mano. Queste tredici carte sono quelle che avrete per giocare il secondo turno di gioco. l'obiettivo ora è vincere il maggior numero possibile di 13 prese. Le prese si giocano nello stesso modo descritto sopra e quando l'ultima presa è vinta il turno è finito.
FINE DEL GIRO
Una volta giocata e vinta l'ultima presa, il round è terminato. Il giocatore che ha vinto più prese su 13 vince il round.
FINE DEL GIOCO
Il gioco può essere giocato in turni singoli o in più turni per determinare il vincitore finale.