GERMAN WHIST - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DEL WHIST TEDESCO: Lo scopo del German Whist è vincere la maggioranza delle ultime 13 prese.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori

MATERIALI: Un mazzo standard da 52 carte e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL WHIST TEDESCO

Il German Whist è un gioco di carte per 2 giocatori che presenta delle somiglianze con il Whist e utilizza un mazzo standard di 52 carte. Lo scopo del gioco è vincere la maggior parte delle ultime 13 prese giocate, giocando carte di rango superiore per ottenere un vantaggio nella prima metà del gioco, pescando buone carte per la propria mano.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere viene scelto a caso e per i turni successivi il mazziere passa da un giocatore all'altro.

Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce una mano di 13 carte a se stesso e all'altro giocatore. Le carte rimanenti vengono utilizzate per formare una pila centrale a faccia in giù. La carta più alta viene rivelata ma lasciata in cima al mazzo. Questa carta determina il seme di briscola per il resto del round.

Classifica della carta

Le carte sono classificate come Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

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GIOCO

Il Whist tedesco si gioca in due parti: la prima parte termina quando viene presa l'ultima carta del mazzo; inizia la seconda metà del gioco.

La prima parte del gioco serve ai giocatori per raccogliere buone carte per le loro mani, in modo da poter vincere facilmente la seconda parte. Il non mazziere inizia il giro e può condurre qualsiasi carta dalla sua mano. Il secondo giocatore dovrà sempre seguire l'esempio, se è in grado di farlo. In caso contrario, può giocare qualsiasi carta. Il giocatore con la briscola più alta è il vincitore della presa. Se non ci sono briscole, la presa è vinta.dalla carta più alta del seme che conduce.

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Il giocatore che vince la presa scarta le prese in un mucchio a faccia in giù a lato dell'area di gioco. Poi pesca la carta più alta del mazzo. Il perdente pesca anche la carta successiva dal mazzo senza rivelarla all'altro giocatore. La carta successiva del mazzo viene quindi rivelata e il vincitore dell'ultima presa conduce la successiva.

Dopo aver pescato l'ultima carta del mazzo, entrambi i giocatori dovrebbero avere ancora 13 carte in mano. Queste tredici carte sono quelle che avrete per giocare il secondo turno di gioco. l'obiettivo ora è vincere il maggior numero possibile di 13 prese. Le prese si giocano nello stesso modo descritto sopra e quando l'ultima presa è vinta il turno è finito.

FINE DEL GIRO

Una volta giocata e vinta l'ultima presa, il round è terminato. Il giocatore che ha vinto più prese su 13 vince il round.

FINE DEL GIOCO

Il gioco può essere giocato in turni singoli o in più turni per determinare il vincitore finale.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.