GERMAN WHIST - Naucz się grać z GameRules.com

GERMAN WHIST - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

PRZEDMIOT NIEMIECKIEGO WISTA: Celem German Whist jest wygranie większości z ostatnich 13 lew.

LICZBA GRACZY: 2 graczy

MATERIAŁY: Jedna standardowa talia 52 kart i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD NIEMIECKIEGO WISTA

German Whist to gra karciana dla 2 graczy polegająca na dobieraniu kart do trików. Gra jest podobna do Whista i wykorzystuje standardową talię 52 kart. Celem gry jest wygranie większości z ostatnich 13 rozegranych trików. Odbywa się to poprzez zagrywanie kart o wyższej randze do trików, aby uzyskać przewagę w pierwszej połowie gry poprzez dobieranie dobrych kart na rękę.

USTAWIENIA

Pierwszy krupier jest wybierany losowo, a w kolejnych rundach krupier zmienia się między dwoma graczami.

Rozdający tasuje talię i rozdaje 13 kart sobie i drugiemu graczowi. Pozostałe karty są używane do utworzenia centralnego zakrytego stosu. Górna karta jest odkrywana, ale pozostaje na wierzchu talii. Ta karta określa kolor atutowy na resztę rundy.

Ranga karty

Karty mają rangę asa (wysoka), króla, damy, waleta, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niska).

ROZGRYWKA

Niemiecki Wist jest rozgrywany w dwóch częściach. Pierwsza część kończy się po wzięciu ostatniej karty ze stosu; rozpoczyna się druga połowa gry.

Pierwsza część gry służy graczom do zebrania dobrych kart na ręce, aby mogli z łatwością wygrać drugą połowę. Rundę rozpoczyna gracz, który nie rozdaje kart i może poprowadzić dowolną kartę z ręki. Drugi gracz zawsze musi podążać za tą kartą, jeśli jest w stanie. Jeśli nie, może zagrać dowolną kartę. Gracz z najwyższym atutem jest zwycięzcą triku. Jeśli nie było atutów, to trik jest wygrany.przez najwyższą kartę koloru prowadzącego.

Gracz, który wygrał sztuczkę, odrzuca sztuczki w zakrytym stosie na bok obszaru gry. Następnie dobiera górną kartę ze stosu. Przegrany również dobiera następną kartę ze stosu, nie ujawniając jej drugiemu graczowi. Następna karta ze stosu jest następnie ujawniana, a zwycięzca ostatniej sztuczki prowadzi następną.

Zobacz też: Zasady gry ARIZONA PEGS AND JOKERS - Jak grać w ARIZONA PEGS AND JOKERS?

Po dobraniu ostatniej karty ze stosu, obaj gracze powinni nadal mieć 13 kart na ręce. Te trzynaście kart będzie potrzebne do rozegrania drugiej rundy gry. Celem jest teraz wygranie jak największej liczby z 13 trików. Triki rozgrywane są w taki sam sposób, jak opisano powyżej, a po wygraniu ostatniego triku runda dobiega końca.

KONIEC RUNDY

Po rozegraniu i wygraniu ostatniego triku runda dobiega końca. Gracz, który wygrał więcej z 13 trików, wygrywa rundę.

KONIEC GRY

Gra może być rozgrywana jako pojedyncze rundy lub może mieć wiele rund rozgrywki, aby wyłonić ostatecznego zwycięzcę.

Zobacz też: BELEAGUERED CASTLE - Dowiedz się, jak grać z Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.