GERMAN WHIST - Mësoni si të luani me GameRules.com

GERMAN WHIST - Mësoni si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I WHIST GJERMAN: Objekti i German Whist është të fitojë shumicën e 13 trukimeve të fundit.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e WHIST GJERMAN

German Whist është një lojë me letra për 2 lojtarë. Ka ngjashmëri me Whist dhe përdor një kuvertë standarde me 52 letra. Qëllimi i lojës është fitimi i shumicës së 13 trukimeve të fundit të luajtura. Kjo bëhet duke luajtur letra të renditura më të larta deri në truket për të fituar avantazhin në gjysmën e parë të lojës duke tërhequr letra të mira për dorën tuaj.

SETUP

Tregtari i parë zgjidhet në mënyrë të rastësishme dhe për raundet e ardhshme tregtari kalon midis dy lojtarëve.

Tregtari përzien kuvertën dhe i shpërndan një dorë prej 13 letrash vetes dhe lojtarit tjetër. Kartat e mbetura përdoren për të formuar një rezervë qendrore me fytyrë poshtë. Karta e sipërme zbulohet, por lihet në krye të kuvertës. Kjo kartë përcakton kostumin e atuit për pjesën tjetër të raundit.

Ranku i letrave

Letat renditen Ace (i lartë), Mbreti, Mbretëresha, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , dhe 2 (i ulët).

Shiko gjithashtu: Fifty-Six (56) - Mësoni të luani me GameRules.com

GAMEPLAY

German Whist luhet në dy pjesë. Pjesa e parë përfundon pasi të merret letra e fundit e stokut; fillon pjesa e dytë e lojës.

Pjesa e parë eloja përdoret që lojtarët të mbledhin letra të mira për duart e tyre në mënyrë që ata të mund të fitojnë me lehtësi pjesën e dytë. Jo-dileri fillon raundin dhe mund të largojë çdo kartë nga dora e tij. Lojtari i dytë do të duhet gjithmonë të ndjekë shembullin nëse ka mundësi. Nëse jo, ata mund të luajnë çdo kartë. Lojtari me atu më të lartë është fituesi i mashtrimit. Nëse nuk do të kishte atu, atëherë mashtrimi fitohet nga letra më e lartë e epërsisë së kostumit.

Lojtari që fiton mashtrimin i hedh poshtë truket në një grumbull me fytyrë poshtë në anën e zonës së lojës. Pastaj ata do të tërheqin kartën e sipërme të stokut. Humbësi do të tërheqë gjithashtu kartën tjetër nga stoku pa ia zbuluar atë lojtarit tjetër. Më pas zbulohet letra tjetër e stokut dhe fituesi i mashtrimit të fundit kryeson tjetrin.

Pas tërheqjes së kartës së fundit të stokut, të dy lojtarët duhet të kenë ende 13 letra në dorë. Këto trembëdhjetë letra janë ato që do të keni për të luajtur në raundin e dytë të lojës. qëllimi tani është të fitojmë sa më shumë nga 13 truket të jetë e mundur. Truket luhen në të njëjtat mënyra si përshkruhen më sipër, dhe kur të fitohet truku i fundit, raundi përfundon.

Shiko gjithashtu: ÇFARË MEME? - Mësoni të luani me Gamerules.com

FUNDI I RRUNDIT

Pasi të luhet truku i fundit dhe të fitohet, raundi përfundon. Lojtari që ka fituar më shumë nga 13 truket fiton raundet.

FUNDI I LOJËS

Loja mund të luhet si raunde të vetme, ose mund të ketë raunde të shumta të lojës për të përcaktuar fituesin përfundimtar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.