Bağışlayın! Stolüstü Oyun Qaydaları - Necə Oynamaq Üzr istəyirik! stolüstü oyun

Bağışlayın! Stolüstü Oyun Qaydaları - Necə Oynamaq Üzr istəyirik! stolüstü oyun
Mario Reeves

ÜZÜLƏMƏNİN MƏQSƏDİ!: BAŞLAMA sahəsindən ANA rəngə uyğun olan dörd piyonunuzun hamısını əldə edən ilk oyunçu olun.

OYUNCULARIN SAYI: 2-4 Oyunçu

MATERİALLAR: oyun lövhəsi, 16 piyon (4 rəngin hər birindən 4-ü), kart göyərtəsi (6 və ya 9-suz)

OYUN NÖVÜ: Strategiya Stolüstü Oyunu

Audiosiya: Uşaqlar və böyüklər

Üzr istəyirik!

Hər oyunçu rəng seçir: dörd uyğun piyonu seçin və onları eyni rəngin başlanğıcına qoyun. Altılıqları və doqquzları çıxardıqdan sonra kart göyərtəsini qarışdırın və göyərtəni üzü aşağı "Paketi bura yerləşdirin" üzərinə qoyun, bu çəkiliş yığınıdır. Oyuna başlamaq üçün oyunçu seçin (ən yüksək kart çəkilişi, ən gənc oyunçu və s.) Sola doğru hərəkət edin. Piyonlar Bağışlayın! a 1 və ya 2. Əgər 1 çəkirsinizsə, piyadanı başlanğıcdan kənara çəkin və onu aşağıda dairə ilə işarələnmiş boşluğa qoyun. Əgər 2 çəkirsinizsə, piyadanı dairəyə köçürün və yenidən çəkin. Bunlar piyada başlaya biləcək yeganə kartlardır. Əgər siz 1 və ya 2-ni çəkməsəniz, kartı atılan yığına qoyun və növbənizi itirirsiniz. Draw Pale-in yuxarı kartını çəkməklə və mümkünsə, müvafiq boşluq miqdarını köçürməklə kartları seçin. Kartları bura atılan yığına atın.

Həmçinin bax: SLAP CUP Oyun Qaydaları - SLAP CUP necə oynamaq olar

KöçürülməPiyonlar

İki piyon taxtada eyni yeri tutmaya bilər, buna görə də piyadalara tullamağa digər piyadalara çarpmağa icazə verilir. Əgər piyada yolunuzda yerləşirsə və kifayət qədər sayda hərəkətiniz varsa, siz o piyadanın üstündən tula bilərsiniz. Bununla belə, əgər siz başqa bir piyada ilə eyni boşluğa düşsəniz, onu vuruşdura bilərsiniz onu başlanğıc vəziyyətinə qaytara bilərsiniz.

*Qeyd:

  • Eyni piyadanın ikisi rəng eyni yer tutmaq üçün əsas deyil. Hərəkətiniz sizə artıq tutduğunuz yerə enməkdən başqa heç bir seçim vermirsə, növbənizi itirirsiniz.

Əgər 4 və ya 10 kart varsa, piyonlar da geriyə hərəkət edə bilər. çəkilmişdir. Əgər piyonunuz START-dan ən azı 2 boşluq arxasına keçibsə, növbəti döngədə siz bortda hərəkət etmədən TƏHLÜKƏSİZLİK ZONAnıza keçə bilərsiniz.

Əgər siz üçbucaqlı boşluğa dəqiq enirsinizsə, hansı kartı çəkdiyinizdən asılı olmayaraq, siz sürüşdürə bilərsiniz işarələnmiş boşluqlar boyunca sona qədər. Siz yalnız öz rənginiz olmayan üçbucaqlar üzərində sürüşə bilərsiniz. sürüşkən sürüşərkən, siz də öz yolunuzdakı piyadaları başlanğıc nöqtəsinə qaytara bilərsiniz. Öz rənginizdə olan üçbucağın üzərinə düşsəniz - sürüşməyin, sadəcə üçbucağın üzərində qalın.

*Qeyd:

  • Bacarsanız belə, həmişə hərəkət etməlisiniz. sizi əlverişsiz vəziyyətə salır.
  • Çəkmə Xovlu quruyursa, Silinmə Xovunu qarışdırın və yenidən istifadə edin.

Təhlükəsizlik Zonası

Təhlükəsizlik Zonaları sürüşmə zonalarına bənzəyir, lakin daha böyükdür,sonunda evdir. Siz yalnız piyonlarınızın/START məkanınızın rənginə uyğun gələn Təhlükəsizlik Zonasına daxil ola bilərsiniz. Normal qaydalar Təhlükəsizlik Zonasında tətbiq olunur. Siz birbaşa geriyə hərəkətlə Təhlükəsizlik Zonasına daxil ola bilməzsiniz, lakin kart göstəriş verərsə, Təhlükəsizlik Zonasından geriyə doğru hərəkət edə bilərsiniz. Həmin piyadanın növbəti döngədə zonaya qayıtmaq imkanı var.

Oyunda qalib gəlmək

Qazanmaq üçün bütün dörd piyonunu öz rənginə uyğun EV sahəsinə alan ilk oyunçu olun. . Yenidən oynamaq istəyirsinizsə, qalibin ilk növbəsi ola bilər.

Kart Dəyərləri

1: Başlanğıc kartı, piyonlarınızdan birini bir boşluq irəli aparın.

2: Başlanğıc kartı, piyadanı iki boşluq irəli aparın. Hər iki halda, piyadanı hərəkət etdirə bilməsəniz belə, yenidən çəkin.

3: Piyonlarınızdan birini üç boşluq irəli aparın.

4: Piyonlarınızdan birini dörd boşluq geri hərəkət etdirin.

5: Piyonlarınızdan birini beş boşluq irəli aparın.

7: İstər hərəkət edə bilərsiniz piyonda yeddi boşluq irəliləyin və ya hərəkəti iki piyonunuz arasında bölüşdürün. Əgər piyonu EVƏ köçürmək üçün 7-nin bir hissəsindən istifadə etsəniz, hərəkəti başqa bir piyada ilə tökə bilməlisiniz.

8: Piyonlarınızdan birini səkkiz boşluq irəli aparın.

10: Siz ya bir piyadanı on boşluq irəli, ya da bir piyadanı bir boşluq geri hərəkət etdirə bilərsiniz.

11: Siz ya bir piyadanı on bir boşluq irəli apara bilərsiniz, ya da bir piyonunuzu rəqibinki ilə dəyişə bilərsiniz.

  • Əgər on bir boşluq irəliləmək mümkün deyilsə və piyadaları dəyişmək istəmirsinizsə başqa oyunçu ilə, siz öz növbənizi itirirsiniz.
  • Əgər piyonları dəyişmək sizi başqa rəngli üçbucağa qoyursa, sürüşün!

12: Piyonlarınızdan birini on iki boşluq irəli aparın.

Bağışlayın!: Başlanğıcda piyonunuz varsa, onu başqa oyunçunun tutduğu istənilən qanuni sahəyə yerləşdirə, onların piyadasını BAŞLAMA-ya qaytara bilərsiniz. Buraya EV, BAŞLAMA və TƏHLÜKƏSİZLİK BÖLGƏLƏRİ istisna olunur. Əgər START-da piyonunuz yoxdursa və ya rəqibinizin onları vurmaq üçün sizin tutduğu qanuni yer yoxdursa, siz öz növbənizi itirirsiniz.

Variasiyalar

Komanda Qaydaları

Tərəfdaş olun! Yaşıl və Mavi kimi Qırmızı və Sarı həmişə tərəfdaşdır. Orijinal qaydalar tətbiq olunur. Evdə səkkiz piyadanın hamısını əldə edən ilk komanda qalib gələcək!

  • Tərəfdaşlar çəkilmiş karta görə tərəfdaşının piyadasını döyüşdürə bilər.
  • ÜZÜR EDİN! Hətta bu, partnyorunuzun piyadasını starta qaytarmaq mənasına gəlsə belə, kartlardan istifadə etmək tələb olunur.
  • 7-lər komandanın bütün səkkiz piyonu arasında tökülə bilər.
  • Çəkiliş kartları hər iki tərəfdaşın piyonuna lövhəyə daxil olun. Əgər 2 alınarsa, ikinci kart hər iki tərəfdaşın piyonları üçün istifadə edilə bilər.

Xal üçün oyna

Adi qaydalar cüzi tətbiq olunurvariasiyalar:

  • BAŞLAMA-da yalnız üç piyonla, dördüncüsü isə kənarda olan dairə boşluğunda başlayın.
  • Göyərtəni qarışdırdıqdan sonra hər oyunçuya beş kart paylayın. Göyərtəni Draw Pile üzərinə qoyun. (“Paketi Buraya Yerləşdirin”)
  • Öz növbənizdə əlinizdən bir kart seçin və müvafiq olaraq piyonlarınızdan birini hərəkət etdirin, atın və Draw Pile-dan kartı dəyişdirin. Əlinizdə beş kart saxlayın.
  • Əgər sizdə kartların heç biri yoxdursa, hərəkət etməyə icazə verin, bir kartı atın və onu dəyişdirin. Siz bu döngədə hərəkət edə bilməyəcəksiniz - növbəniz bitdi.
  • Dörd piyonunu evə ilk çatdıra bilən ilk oyunçu qalibdir.

Qalmaq necədir:

Oyunçular onu EVə çevirən hər parça üçün 5 xal alırlar.

Qalib həmçinin:

<üçün xal qazanır. 11>
  • Evdə olmayan hər bir rəqibin piyadası 5 xal.
  • Əgər rəqiblərdən heç birinin evində ikidən çox piyadası yoxdursa, 25 xal.
  • Rəqiblərin heç birinin evə birdən çox piyadası yoxdursa, 50 xal.
  • Əgər rəqiblərdən heç birinin evə piyadası yoxdursa, 100 xal.
  • Sevdim Bağışlayın? Digər əla ailə dostu oyun üçün Dixit-ə baxın!

    TEZ VERİLƏN SUALLAR

    Piyonumu başlanğıc sahəsindən necə çıxara bilərəm?

    Siz 1 və ya 2 etiketli kart çəkməklə piyonunuzu başlanğıc sahəsindən kənara çıxara bilərsiniz.

    6 və 9 kartlar haradadır?

    Oradaüzərində 6 və ya 9 rəqəmləri olan kartlar yoxdur.

    Vurmaq necə işləyir?

    Həmçinin bax: ÜÇ AYAQLI YARIŞ - Oyun Qaydaları

    Vuruşmaq, bir oyunçu boş yerə enən zaman baş verən oyunun bir hissəsidir. artıq başqa bir rəqibin piyadası ilə. Bu, rəqibin piyadasının həmin oyunçunun piyadaları üçün başlanğıc sahəsinə geri “vurulması” ilə nəticələnir.

    Mən öz piyadam olan boşluğa düşsəm necə?

    Siz digər piyonlarınızla eyni yeri tuta bilməzsiniz. Qeyri-qanuni yerə enmədən heç bir piyonunuzu hərəkət etdirə bilmirsinizsə, növbənizi keçməlisiniz. (yalnız istisna odur ki, əgər siz 2 kart çəkmisinizsə, ikinci kartınızı çəkməyə hələ də icazə veriləcək.)




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.