معذرت! بورڈ گیم رولز - کس طرح کھیلنا ہے معذرت! بورڈ کھیل

معذرت! بورڈ گیم رولز - کس طرح کھیلنا ہے معذرت! بورڈ کھیل
Mario Reeves

معذرت کا مقصد!: اپنے چاروں پیادوں کو رنگ کے مطابق اسٹارٹ اسپیس سے ہوم تک حاصل کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-4 کھلاڑی

مواد: گیم بورڈ، 16 پیادے (ہر 4 رنگوں میں سے 4)، تاش کا ڈیک (6 یا 9 کے بغیر)

<1 کھیل کی قسم:سٹریٹیجی بورڈ گیم

> سامعین: بچے اور بالغ

معذرت کے لیے سیٹ اپ کریں!

ہر کھلاڑی ایک رنگ چنتا ہے: چار متعلقہ پیادوں کا انتخاب کریں اور انہیں ایک ہی رنگ کے شروع میں رکھیں۔ چھکوں اور نائن کو ہٹانے کے بعد تاش کے ڈیک کو شفل کریں اور ڈیک کا چہرہ نیچے "Place Pack Here" پر رکھیں، یہ قرعہ اندازی کا ڈھیر ہے۔ گیم شروع کرنے کے لیے ایک کھلاڑی کا انتخاب کریں (سب سے زیادہ کارڈ ڈرا، سب سے کم عمر کھلاڑی، وغیرہ) کھیلیں بائیں طرف بڑھیں۔ پیادے بورڈ میں گھڑی کی سمت میں گھومتے ہیں معذرت!

معاف کیسے کریں!

پیادوں کو شروع کرنا

اپنے پیادوں کو START سے منتقل کرنا شروع کرنے کے لیے آپ کو یا تو ڈیک سے کھینچنا ہوگا۔ ایک 1 یا 2۔ اگر آپ 1 کھینچتے ہیں، تو اپنے پیادے کو شروع سے باہر لے جائیں اور اسے دائرے سے نشان زد نیچے کی جگہ پر رکھیں۔ اگر آپ 2 کھینچتے ہیں تو ایک پیادے کو دائرے میں لے جائیں اور دوبارہ کھینچیں۔ یہ واحد کارڈ ہیں جو پیادہ شروع کر سکتے ہیں۔ اگر آپ 1 یا 2 نہیں کھینچتے ہیں، تو کارڈ کو ضائع کرنے والے ڈھیر میں رکھیں اور آپ اپنی باری کھو دیں گے۔ ڈرا پائل کے اوپری کارڈ کو کھینچ کر اور اگر ممکن ہو تو، خالی جگہوں کی متعلقہ مقدار کو حرکت دے کر کارڈ چنیں۔ کارڈز کو ڈسکارڈ ہیر پائل میں ڈسپوز کریں۔

منتقل کرناپیادے

دو پیادے بورڈ پر ایک ہی جگہ پر قبضہ نہیں کرسکتے ہیں اس لیے پیادوں کو چھلانگ اور دوسرے پیادوں کو ٹکرانے کی اجازت ہے۔ اگر آپ کے راستے میں ایک پیادہ واقع ہے، اور آپ کے پاس کافی تعداد میں حرکتیں ہیں، تو آپ اس پیادے پر چھلانگ لگا سکتے ہیں ۔ تاہم، اگر آپ اسی جگہ پر کسی دوسرے پیادے کے طور پر اترتے ہیں تو آپ اسے ٹکر اس کے آغاز پر واپس کر سکتے ہیں۔

*نوٹ:

  • ایک ہی کے دو پیادے رنگ ایک ہی جگہ پر قبضہ کرنے کے لئے تیار نہیں ہیں۔ اگر آپ کا اقدام آپ کو اس جگہ پر اترنے کے علاوہ کوئی آپشن نہیں دیتا ہے جس پر آپ پہلے سے قابض ہیں، تو آپ اپنی باری کھو دیتے ہیں۔

پیادے پیچھے اگر 4 یا 10 کارڈ ہے تو تیار اگر آپ کے پیادے کو آپ کے START کے پیچھے کم از کم 2 جگہوں پر منتقل کیا گیا ہے، تو آپ اپنے مندرجہ ذیل موڑ پر بورڈ کے اس پار جانے کے بغیر اپنے حفاظتی زون میں جا سکتے ہیں۔

اگر آپ مثلث والی جگہ پر بالکل اترتے ہیں، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ نے کون سا کارڈ کھینچا ہے، آپ نشان زدہ جگہوں کے ساتھ آخر تک سلائیڈ کر سکتے ہیں۔ آپ صرف ان تکونوں پر پھسل سکتے ہیں جو آپ کا اپنا رنگ نہیں ہے۔ سلائیڈنگ کے دوران آپ اپنے پیادوں کو ان کی شروعات پر واپس جانے کے راستے میں ٹکر بھی کر سکتے ہیں۔ اگر آپ اپنے ہی رنگ کے مثلث پر اترتے ہیں- نہ پھسلیں، صرف مثلث پر ہی رہیں۔

*نوٹ:

بھی دیکھو: سانپ اور سیڑھی - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
  • اگر آپ کر سکتے ہیں تو آپ کو ہمیشہ حرکت کرنی چاہیے، چاہے وہ آپ کو نقصان پہنچاتا ہے۔
  • اگر ڈرا پائل خشک ہو جائے تو ڈسکارڈ پائل کو شفل کریں اور اسے دوبارہ استعمال کریں۔

سیفٹی زون

سیفٹی زونز سلائیڈ زونز سے مشابہت رکھتے ہیں لیکن بڑے ہیں،جس کے آخر میں HOME ہے۔ آپ صرف سیفٹی زون میں داخل ہوسکتے ہیں جو آپ کے پیادوں/START کی جگہ کے رنگ سے مطابقت رکھتا ہے۔ عام اصول سیفٹی زون کے اندر لاگو ہوتے ہیں۔ آپ سیفٹی زون میں براہ راست پسماندہ اقدام کے ذریعے داخل نہیں ہو سکتے، تاہم، اگر کارڈ ہدایات دیتا ہے تو آپ سیفٹی زون سے پیچھے ہٹ سکتے ہیں۔ اس پیادے کے پاس مندرجہ ذیل موڑ پر دوبارہ زون میں جانے کا موقع ہے۔

بھی دیکھو: لانگ جمپ گیم رولز - لانگ جمپ کیسے کریں۔

گیم جیتنا

اپنے چاروں پیادوں کو ان کے رنگ کے مطابق ہوم اسپیس جیتنے کے لیے حاصل کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں۔ . اگر آپ دوبارہ کھیلنا چاہتے ہیں تو جیتنے والے کی پہلی باری ہو سکتی ہے۔

کارڈ کی قیمتیں

1: شروعاتی کارڈ، اپنے پیادوں میں سے ایک کو ایک جگہ آگے لے جائیں۔<8

2: شروعاتی کارڈ، پیادے کو دو اسپیس آگے بڑھائیں۔ دونوں صورتوں میں، یہاں تک کہ اگر آپ اپنے پیادے کو حرکت نہیں دے سکے تو دوبارہ کھینچیں۔

3: اپنے پیادوں میں سے ایک کو تین جگہ آگے بڑھائیں۔

<7 4: اپنے پیادوں میں سے ایک کو چار جگہیں پیچھے کی طرف منتقل کریں۔

5: اپنے پیادوں میں سے ایک کو پانچ جگہ آگے لے جائیں۔

7: آپ یا تو حرکت کر سکتے ہیں۔ پیادے پر سات جگہوں پر آگے بڑھیں یا اپنے دو پیادوں کے درمیان حرکت کو تقسیم کریں۔ اگر آپ پیادے کو گھر منتقل کرنے کے لیے 7 کا کچھ حصہ استعمال کرتے ہیں تو آپ کو دوسرے پیادے کے ساتھ اس اقدام کو پھیلانے کے قابل ہونا چاہیے۔

8: اپنے پیادوں میں سے ایک کو آٹھ جگہوں پر آگے بڑھائیں۔

10: آپ یا تو ایک پیادے کو دس اسپیس آگے لے جا سکتے ہیں یا ایک پیادے کو ایک جگہ پیچھے لے جا سکتے ہیں۔

11:3 کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ، آپ اپنی باری سے محروم ہوجاتے ہیں۔

  • اگر پیادوں کو تبدیل کرنے سے آپ کو ایک اور رنگین مثلث پر پڑتا ہے، سلائیڈ!
  • 12: اپنے پیادوں میں سے ایک کو، بارہ جگہ آگے بڑھائیں۔

    معذرت!: اگر آپ کے پاس شروع میں ایک پیادہ ہے، تو آپ اسے کسی بھی قانونی جگہ پر رکھ سکتے ہیں جس پر کسی دوسرے کھلاڑی نے قبضہ کیا ہے، بمپنگ ان کے پیادے کو START پر واپس لا سکتے ہیں۔ اس میں ہوم، اسٹارٹ اور سیفٹی زونز شامل نہیں ہیں۔ اگر آپ کے پاس اپنے START پر پیادہ نہیں ہے، یا ایسی کوئی قانونی جگہیں نہیں ہیں جو آپ کے حریف نے آپ کے لیے ان کو ٹکر سے ہٹانے کے لیے استعمال کیے ہیں، تو آپ اپنی باری سے محروم ہوجائیں گے۔

    تغیرات

    ٹیم کے اصول

    پارٹنر اپ! سرخ اور پیلا ہمیشہ شراکت دار ہوتے ہیں، جیسا کہ سبز اور نیلا ہے۔ اصل قوانین لاگو ہوتے ہیں۔ پہلی ٹیم جس نے اپنے آٹھوں پیادوں کو ہوم جیت حاصل کی!

    • پارٹنرز کارڈ بنائے جانے کے سلسلے میں اپنے پارٹنر کے پیادے کو ٹکر کر سکتے ہیں۔
    • معذرت! کارڈز استعمال کرنے کی ضرورت ہے چاہے اس کا مطلب آپ کے پارٹنر کے پیادے کو شروع میں واپس بھیجنا ہو۔
    • 7 کو کسی ٹیم کے آٹھوں پیادوں میں پھینکا جا سکتا ہے۔
    • کارڈ ڈرا کرنے سے کسی بھی پارٹنر کے پیادے کو اجازت ملتی ہے بورڈ میں داخل کریں. اگر ایک 2 نکالا جاتا ہے، تو دوسرا کارڈ کسی بھی ساتھی کے پیادوں کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

    پوائنٹس کے لیے کھیلیں

    معمولی اصول معمولی سے لاگو ہوتے ہیںتغیرات:

    • START پر صرف تین پیادوں کے ساتھ شروع کریں، اور چوتھے کو دائرے کی جگہ پر بالکل باہر۔
    • ڈیک کو شفل کرنے کے بعد، ہر کھلاڑی کو پانچ کارڈ تقسیم کریں۔ ڈرا پائل پر ڈیک رکھیں۔ ("پیک یہاں رکھیں")
    • اپنی باری پر اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ منتخب کریں اور اس کے مطابق اپنے پیادوں میں سے ایک کو منتقل کریں، رد کریں، اور کارڈ کو ڈرا پائل سے بدل دیں۔ اپنے ہاتھ میں پانچ کارڈ رکھیں۔
    • اگر آپ کے پاس کوئی بھی کارڈ نہیں ہے، تو آپ کو منتقل کرنے، ایک کارڈ کو ضائع کرنے اور اسے تبدیل کرنے کی اجازت دیں۔ آپ کو اس موڑ پر آگے بڑھنے کی ضرورت نہیں ہے- آپ کی باری ختم ہو گئی ہے۔
    • پہلا کھلاڑی جو اپنے چاروں پیادوں کو پہلے گھر پہنچانے کے قابل ہو وہ فاتح ہے۔

    اسکور کیسے کریں:

    کھلاڑیوں کو ہر اس ٹکڑے کے لیے 5 پوائنٹس ملتے ہیں جو اسے گھر بناتا ہے۔

    جیتنے والا اس کے لیے پوائنٹس بھی حاصل کرتا ہے:

    • ہر مخالف کا پیادہ جو گھر نہیں ہے، 5 پوائنٹس۔
    • اگر مخالفین میں سے کسی کے پاس دو سے زیادہ پیادے گھر نہیں ہیں، 25 پوائنٹس۔
    • جب مخالفین میں سے کسی کے پاس ایک سے زیادہ پیادہ گھر نہیں ہے تو، 50 پوائنٹس۔
    • اگر مخالفین میں سے کسی کے پاس بھی پیادہ گھر نہیں ہے، 100 پوائنٹس۔

    محبت معذرت؟ ایک اور زبردست خاندانی دوستانہ گیم کے لیے ڈکشٹ کو دیکھیں!

    اکثر پوچھے جانے والے سوالات

    میں اپنے پیادے کو شروع کے علاقے سے کیسے نکال سکتا ہوں؟

    آپ 1 یا 2 لیبل والا کارڈ بنا کر اپنے پیادے کو اس کے ابتدائی حصے سے باہر لے جا سکتے ہیں۔

    6 اور 9 کارڈز کہاں ہیں؟

    وہاںایسے کوئی کارڈ نہیں ہیں جن پر نمبر 6 یا 9 ہوں۔

    بمپنگ کیسے کام کرتی ہے؟

    بمپنگ اس گیم کا حصہ ہے جو اس وقت ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی کسی جگہ پر اترتا ہے۔ اس میں پہلے سے ہی ایک اور مخالف کے پیادے کے ساتھ۔ اس کے نتیجے میں حریف کا پیادہ اس کھلاڑی کے پیادوں کے لیے دوبارہ شروع ہونے والے علاقے میں واپس "ٹکرا" جاتا ہے۔

    کیا ہوگا اگر میں کسی ایسی جگہ پر اتروں جس میں اپنا پیادہ ہو؟

    آپ اپنے پیادوں میں سے ایک جیسی جگہ پر قبضہ نہیں کر سکتے۔ اگر آپ غیر قانونی جگہ پر اترے بغیر اپنے پیادوں میں سے کسی کو منتقل نہیں کر سکتے ہیں تو آپ کو اپنی باری سے گزرنا ہوگا۔ (صرف استثناء یہ ہے کہ اگر آپ نے 2 کارڈ نکالا، تب بھی آپ کو اپنا دوسرا کارڈ ڈرا کرنے کی اجازت ہوگی۔)




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔