দুঃখিত! বোর্ড গেমের নিয়ম - কীভাবে খেলবেন দুঃখিত! বোর্ড খেলা

দুঃখিত! বোর্ড গেমের নিয়ম - কীভাবে খেলবেন দুঃখিত! বোর্ড খেলা
Mario Reeves

দুঃখিত উদ্দেশ্য!: আপনার চারটি প্যান পাওয়ার জন্য প্রথম খেলোয়াড় হোন যে রঙের সাথে সম্পর্কিত START স্পেস থেকে হোমে।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2-4 খেলোয়াড়

সামগ্রী: গেম বোর্ড, 16টি প্যান (4টি রঙের প্রতিটির 4টি), কার্ডের ডেক (6 বা 9টি ছাড়া)

<1 খেলার ধরন:স্ট্র্যাটেজি বোর্ড গেম

শ্রোতা: বাচ্চা এবং প্রাপ্তবয়স্করা

সেট আপ ফর সরি!

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি রঙ বাছাই: চারটি সংশ্লিষ্ট প্যান বেছে নিন এবং একই রঙের শুরুতে রাখুন। ছক্কা এবং নাইন মুছে ফেলার পরে কার্ডের ডেক এলোমেলো করুন এবং ডেকের মুখ নীচে রাখুন "এখানে প্যাক রাখুন," এটি ড্র পাইল। খেলা শুরু করার জন্য একজন খেলোয়াড় বাছাই করুন (সর্বোচ্চ কার্ড ড্র, সর্বকনিষ্ঠ খেলোয়াড়, ইত্যাদি) খেলা বাম দিকে চলে যায়। প্যানগুলি সরিতে ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরছে!

কিভাবে খেলতে হবে দুঃখিত!

প্যানগুলি শুরু করা

স্টার্ট থেকে আপনার প্যানগুলি সরানো শুরু করতে আপনাকে অবশ্যই ডেক থেকে আঁকতে হবে a 1 বা a 2। যদি আপনি একটি 1 আঁকেন, তাহলে আপনার প্যানটি শুরু থেকে সরিয়ে নিন এবং এটিকে একটি বৃত্ত দিয়ে চিহ্নিত নীচের স্থানে রাখুন। যদি আপনি একটি 2 আঁকেন, একটি প্যানকে বৃত্তে নিয়ে যান এবং আবার আঁকুন। এই একমাত্র কার্ড যা একটি প্যান শুরু করতে পারে। আপনি যদি একটি 1 বা 2 না আঁকেন, তাহলে কার্ডটি বাতিলের স্তূপে রাখুন এবং আপনি আপনার পালা হারাবেন। ড্র পাইলের উপরের কার্ডটি অঙ্কন করে কার্ডগুলি বাছাই করুন এবং সম্ভব হলে, স্থানের পরিমাণ সরান। কার্ডগুলি এখানে ফেলে দিন।

আরো দেখুন: SCHMIER গেমের নিয়ম - কিভাবে SCHMIER খেলবেন

সরানোপ্যানস

দুটি প্যান বোর্ডে একই জায়গা দখল করতে পারে না তাই, প্যানগুলিকে লাফ এবং বাম্প অন্যান্য প্যানদের অনুমতি দেওয়া হয়। যদি একটি প্যান আপনার পথে অবস্থিত থাকে এবং আপনার যথেষ্ট সংখ্যক চালনা থাকে, তাহলে আপনি সেই প্যানটির উপর লাফিয়ে যেতে পারেন। যাইহোক, যদি আপনি অন্য প্যানের মতো একই জায়গায় অবতরণ করেন তবে আপনি এটিকে আবার শুরুতে বাম্প করতে পারেন।

*দ্রষ্টব্য:

  • একই দুটি প্যান রঙ একই স্থান দখল করা হয় না. যদি আপনার পদক্ষেপ আপনাকে ইতিমধ্যেই দখল করা জায়গাতে অবতরণ করা ছাড়া আর কোনো বিকল্প না দেয়, তাহলে আপনি আপনার পালা হারাবেন।

পাওনাগুলিও পেছন দিকে যদি 4 বা 10 কার্ড হয় আঁকা যদি আপনার প্যানটি আপনার START এর পিছনে কমপক্ষে 2টি স্থান সরানো হয়, তাহলে আপনার নিম্নলিখিত বাঁকটিতে আপনি বোর্ড জুড়ে নড়াচড়া না করেই আপনার সুরক্ষা অঞ্চলে যেতে পারেন৷

যদি আপনি একটি ত্রিভুজ সহ একটি স্থানের উপর ঠিক অবতরণ করেন, আপনি যে কার্ডটি আঁকেন না কেন, আপনি শেষ পর্যন্ত চিহ্নিত স্থান বরাবর স্লাইড করতে পারেন। আপনি শুধুমাত্র ত্রিভুজগুলিতে স্লাইড করতে পারেন যা আপনার নিজস্ব রঙ নয়। স্লাইড করার সময় আপনি আবার শুরুতে ফিরে যাওয়ার পথে আচমকা প্যানও দিতে পারেন। আপনি যদি আপনার নিজের রঙের একটি ত্রিভুজের উপর অবতরণ করেন- স্লাইড করবেন না, শুধু ত্রিভুজের উপর থাকুন।

*দ্রষ্টব্য:

  • যদিও আপনি পারেন তবে আপনাকে অবশ্যই সর্বদা সরাতে হবে আপনাকে একটি অসুবিধায় ফেলে।
  • যদি ড্র পাইল শুকিয়ে যায়, তাহলে ডিসকার্ড পাইলটি এলোমেলো করে আবার ব্যবহার করুন।

সেফটি জোন

সেফটি জোনগুলি স্লাইড জোনের মতো কিন্তু বড় হয়,যার শেষে HOME। আপনি শুধুমাত্র সেফটি জোনে প্রবেশ করতে পারেন যা আপনার প্যান/স্টার্ট স্পেসের রঙের সাথে মিলে যায়। নিরাপত্তা অঞ্চলের মধ্যে সাধারণ নিয়ম প্রযোজ্য। আপনি সরাসরি পিছিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে সেফটি জোনে প্রবেশ করতে পারবেন না, তবে, কার্ড নির্দেশ দিলে আপনি সেফটি জোন থেকে পিছিয়ে যেতে পারেন। সেই প্যানটির নিম্নলিখিত মোড়ে জোনে ফিরে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে।

গেম জেতা

জেতার জন্য তাদের চারটি প্যানকে তাদের রঙের সাথে সম্পর্কিত হোম স্পেসে নিয়ে আসা প্রথম খেলোয়াড় হন . আপনি যদি আবার খেলতে চান, তাহলে বিজয়ীর প্রথম পালা হতে পারে।

কার্ডের মান

1: স্টার্টিং কার্ড, আপনার প্যানগুলির একটিকে এক জায়গায় নিয়ে যান।

2: স্টার্টিং কার্ড, প্যান দুটি স্পেস সামনে নিয়ে যান। উভয় পরিস্থিতিতে, এমনকি যদি আপনি আপনার প্যানটি সরাতে না পারেন তবে আবার আঁকুন।

3: আপনার প্যানগুলির একটিকে তিন স্পেস এগিয়ে নিয়ে যান।

<7 4:আপনার প্যানগুলির একটিকে চারটি স্থান পিছনে সরান।

5: আপনার প্যানগুলির একটিকে পাঁচটি স্থান এগিয়ে নিয়ে যান।

7: আপনি হয় সরাতে পারেন। প্যান ফরোয়ার্ড সাত স্পেস বা আপনার দুটি প্যান মধ্যে সরানো বিভক্ত. যদি আপনি একটি প্যান হোম সরানোর জন্য একটি 7 এর অংশ ব্যবহার করেন তবে আপনি অবশ্যই অন্য একটি প্যান দিয়ে সরাতে সক্ষম হবেন৷

8: আপনার প্যানগুলির একটিকে আটটি স্থান এগিয়ে নিয়ে যান৷

10: আপনি হয় একটি প্যান দশটি স্পেস এগিয়ে নিয়ে যেতে পারেন অথবা একটি প্যান এক স্পেস পিছনে নিয়ে যেতে পারেন৷

24>

11: আপনি হয় একটি প্যান এগারোটি স্পেস এগিয়ে নিয়ে যেতে পারেন অথবা প্রতিপক্ষের সাথে আপনার একটি একক প্যান স্যুইচ করতে পারেন৷

  • যদি এগারোটি স্পেস এগিয়ে যাওয়া অসম্ভব হয়, এবং আপনি প্যানগুলি বদলাতে চান না অন্য একজন খেলোয়াড়ের সাথে, আপনি আপনার পালা হারাবেন৷
  • যদি প্যানগুলি পরিবর্তন করা আপনাকে অন্য রঙিন ত্রিভুজের উপর রাখে, স্লাইড করুন!

12: আপনার প্যানগুলির একটিকে, বারোটি স্থান এগিয়ে নিয়ে যান।

দুঃখিত!: যদি আপনার শুরুতে একটি প্যান থাকে, তাহলে আপনি সেটিকে অন্য কোনো খেলোয়াড়ের দখলে থাকা যেকোনো আইনি জায়গায় রাখতে পারেন, বাম্পিং তাদের প্যানটি START-এ ফিরে যেতে পারেন। এটি হোম, স্টার্ট এবং সেফটি জোনগুলি বাদ দেয়৷ যদি আপনার START-এ কোনো প্যান না থাকে, অথবা কোনো আইনি জায়গা না থাকে যাতে আপনার প্রতিপক্ষ তাদের বাম্প কে সরিয়ে দেয়, তাহলে আপনি আপনার পালা হারাবেন।

পরিবর্তন

টিমের নিয়ম

পার্টনার আপ! লাল এবং হলুদ সবসময় অংশীদার, যেমন সবুজ এবং নীল। মূল নিয়ম প্রযোজ্য। প্রথম দল যারা তাদের আটটি প্যান হোম জিতেছে!

  • অংশীদাররা কার্ড আঁকার ক্ষেত্রে তাদের সঙ্গীর প্যান বাম্প করতে পারে।
  • দুঃখিত! কার্ডগুলি ব্যবহার করা প্রয়োজন, এমনকি যদি এর অর্থ আপনার সঙ্গীর প্যানকে শুরুতে ফেরত পাঠানো হয়৷
  • 7টি একটি দলের আটটি প্যানগুলির মধ্যে ছড়িয়ে পড়তে পারে৷
  • কার্ডগুলি সঙ্গীর প্যানগুলিকে অনুমতি দেয় বোর্ডে প্রবেশ করুন। যদি একটি 2 ড্র করা হয়, তবে দ্বিতীয় কার্ডটি যেকোনও অংশীদারের প্যানগুলির জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

পয়েন্টের জন্য খেলুন

নিয়মিত নিয়ম সামান্য প্রযোজ্যভিন্নতা:

  • শুরু করুন মাত্র তিনটি প্যান START এ এবং চতুর্থটি বৃত্তের ঠিক বাইরে।
  • ডেক এলোমেলো করার পর, প্রতিটি খেলোয়াড়কে পাঁচটি কার্ড বিতরণ করুন। ড্র পাইলে ডেক রাখুন। ("এখানে প্যাক রাখুন")
  • আপনার পালা করার সময় আপনার হাত থেকে একটি কার্ড নির্বাচন করুন এবং সেই অনুযায়ী আপনার প্যানগুলির মধ্যে একটি সরান, বাতিল করুন এবং ড্র পাইল থেকে কার্ডটি প্রতিস্থাপন করুন। আপনার হাতে পাঁচটি কার্ড রাখুন৷
  • আপনার যদি কোনো কার্ড না থাকে, তাহলে আপনাকে সরানোর অনুমতি দিন, একটি কার্ড বাতিল করুন এবং এটি প্রতিস্থাপন করুন৷ আপনি এই পালাটিতে যেতে পারবেন না- আপনার পালা শেষ হয়ে গেছে।
  • প্রথম খেলোয়াড় যে তাদের চারটি প্যানকে প্রথমে ঘরে তুলতে সক্ষম হবে সে বিজয়ী।

কিভাবে স্কোর করবেন:

খেলোয়াড়রা প্রতিটি অংশের জন্য 5 পয়েন্ট পায় যা এটিকে হোম করে তোলে।

বিজয়ী এছাড়াও এর জন্য পয়েন্ট অর্জন করে:

  • প্রতিপক্ষের প্যান যা বাড়িতে নেই, 5 পয়েন্ট।
  • প্রতিপক্ষের কারোরই যদি দুটি প্যান হোম না থাকে, 25 পয়েন্ট।
  • যখন প্রতিপক্ষের কারোরই একাধিক প্যান হোম না থাকে, 50 পয়েন্ট।
  • যদি প্রতিপক্ষের কারোরই কোনো প্যান হোম না থাকে, 100 পয়েন্ট।

ভালোবাসি দুঃখিত? আরেকটি দুর্দান্ত পরিবার-বান্ধব গেমের জন্য দীক্ষিত দেখুন!

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নগুলি

আমি কীভাবে শুরুর জায়গা থেকে আমার প্যানটি বের করব?

আপনি একটি 1 বা 2 লেবেলযুক্ত কার্ড আঁকতে আপনার প্যানটিকে তার প্রারম্ভিক এলাকা থেকে সরাতে পারেন৷

6 এবং 9টি কার্ড কোথায়?

সেখানে6 বা 9 নম্বরের কোনো কার্ড নেই।

বাম্পিং কীভাবে কাজ করে?

বাম্পিং খেলার অংশ যা ঘটে যখন একজন খেলোয়াড় একটি স্পেসে অবতরণ করে। অন্য প্রতিপক্ষের প্যান এটি ইতিমধ্যেই সঙ্গে. এর ফলে প্রতিপক্ষের প্যান সেই প্লেয়ারের প্যানগুলির জন্য শুরুর জায়গায় "বাম্পড" হয়ে যায়।

আমি যদি আমার নিজের প্যান নিয়ে একটি জায়গায় অবতরণ করি?

আপনি আপনার অন্য প্যানের মতো একই জায়গা দখল করতে পারবেন না। যদি আপনি একটি বেআইনি জায়গায় অবতরণ না করে আপনার কোনো প্যান সরাতে না পারেন তবে আপনাকে অবশ্যই আপনার পালা পার করতে হবে। (একমাত্র ব্যতিক্রম হল যদি আপনি একটি 2 কার্ড আঁকেন, তারপরও আপনাকে আপনার দ্বিতীয় কার্ড আঁকতে অনুমতি দেওয়া হবে।)

আরো দেখুন: BLOKUS - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন"



Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷