Paumanhin! Mga Panuntunan sa Board Game - Paano Maglaro Paumanhin! ang board game

Paumanhin! Mga Panuntunan sa Board Game - Paano Maglaro Paumanhin! ang board game
Mario Reeves

LAYUNIN NG SORRY!: Maging unang manlalaro na makuha ang lahat ng iyong apat na pawns mula sa katumbas na kulay ng START space hanggang HOME.

BILANG NG MGA MANLALARO: 2-4 na Manlalaro

MGA MATERYAL: game board, 16 na pawn (4 sa bawat isa sa 4 na kulay), deck ng mga baraha (walang 6 o 9)

URI NG LARO: Strategy Board Game

AUDIENCE: Mga bata at matatanda

I-set Up Para sa Paumanhin!

Bawat manlalaro pumili ng isang kulay: piliin ang apat na kaukulang mga pawn at ilagay ang mga ito sa simula ng parehong kulay. I-shuffle ang deck ng mga card pagkatapos alisin ang sixes at nines at ilagay ang deck na nakaharap sa “Place Pack Here,” ito ang draw pile. Pumili ng manlalaro upang simulan ang laro (pinakamataas na card draw, pinakabatang manlalaro, atbp.) Ang laro ay gumagalaw sa kaliwa. Ang mga pawn ay gumagalaw sa board clockwise sa Sorry!

Paano Maglaro ng Sorry!

Pagsisimula ng mga Pawns

Upang simulan ang paglipat ng iyong mga pawn mula sa START, dapat kang gumuhit mula sa deck a 1 o 2. Kung gumuhit ka ng 1, ilipat ang iyong pawn sa umpisa at ilagay ito sa puwang sa ibaba na may markang bilog. Kung gumuhit ka ng 2, ilipat ang isang pawn sa bilog at gumuhit muli. Ito lamang ang mga card na maaaring magsimula ng isang pawn. Kung hindi ka gumuhit ng alinman sa 1 o 2, ilagay ang card sa discard pile at mawawalan ka ng turn. Pumili ng mga card sa pamamagitan ng pagguhit sa tuktok na card ng Draw Pile at paglipat, kung maaari, ang kaukulang dami ng mga puwang. Itapon ang mga card sa Discard Here Pile.

Paglipat ngMga Pawn

Ang dalawang pawn ay maaaring hindi sumakop sa parehong puwang sa board kaya, ang mga pawn ay pinapayagang tumalon at bump iba pang mga pawn. Kung may nakasangla sa iyong dinadaanan, at mayroon kang sapat na bilang ng mga galaw, maaari kang tumalon sa ibabaw ng pawn na iyon. Gayunpaman, kung mapunta ka sa kaparehong espasyo ng isa pang sanglaan maaari mong i-umpa ito pabalik sa simula nito.

*Tandaan:

  • Dalawang pawn ng pareho kulay ay hindi premised upang sakupin ang parehong espasyo. Kung ang iyong paglipat ay hindi nagbibigay sa iyo ng opsyon maliban sa paglapag sa isang espasyo na inookupahan mo na, mawawalan ka ng pagkakataon.

Ang mga pawn ay maaari ding gumalaw paatras kung ang 4 o 10 na card ay iginuhit. Kung ang iyong pawn ay nailipat ng hindi bababa sa 2 puwang sa likod ng iyong START, sa iyong susunod na pagliko maaari kang lumipat sa iyong SAFETY ZONE nang hindi kinakailangang lumipat sa kabila.

Kung eksaktong dumaong ka sa isang puwang na may tatsulok, kahit aling card ang iginuhit mo, maaari kang mag-slide kasama ang mga minarkahang espasyo hanggang sa dulo. Maaari ka lamang mag-slide sa mga tatsulok na hindi mo sariling kulay. Habang nag-slide maaari mo ring mabangga ang mga sangla sa iyong landas pabalik sa kanilang simula. Kung dumapo ka sa isang tatsulok na may sarili mong kulay- huwag mag-slide, manatili lamang sa tatsulok.

*Tandaan:

  • Kailangan mong palaging gumalaw kung kaya mo, kahit na ito nilalagay ka sa isang dehado.
  • Kung ang Draw Pile ay natuyo, i-shuffle ang Discard Pile at muling gamitin ito.

Safety Zone

Ang mga Safety Zone ay kahawig ng mga slide zone ngunit ay mas malaki,sa dulo nito ay HOME. Maaari ka lamang pumasok sa Safety Zone na tumutugma sa kulay ng iyong mga pawns/START space. Nalalapat ang mga karaniwang tuntunin sa loob ng Safety Zone. Hindi ka maaaring pumasok sa Safety Zone sa pamamagitan ng direktang paatras na paglipat, gayunpaman, maaari kang lumipat ng paatras palabas ng Safety Zone kung ang card ay nagtuturo. Ang pawn na iyon ay may pagkakataong bumalik sa zone sa susunod na pagliko.

Pagpanalo sa Laro

Maging unang manlalaro na makuha ang lahat ng apat nilang mga pawn sa kanilang katumbas na kulay ng HOME space para manalo . Kung gusto mong maglaro muli, ang mananalo ay maaaring magkaroon ng unang turn.

Mga Value ng Card

1: Simulang card, ilipat ang isa sa iyong mga pawn ng isang puwang pasulong.

Tingnan din: TEN Game Rules - Paano Maglaro ng TEN

2: Simulang card, ilipat ang pawn ng dalawang puwang pasulong. Para sa parehong mga pangyayari, kahit na hindi mo maigalaw ang iyong pawn, gumuhit muli.

3: Ilipat ang isa sa iyong mga pawn nang tatlong puwang pasulong.

4: Ilipat ang isa sa iyong mga pawn ng apat na puwang paatras.

5: Ilipat ang isa sa iyong mga pawn ng limang puwang pasulong.

7: Maaari mong ilipat ang alinman sa sa pawn forward pitong space O hatiin ang paglipat sa pagitan ng dalawa sa iyong mga pawn. Kung gagamit ka ng bahagi ng isang 7 upang ilipat ang isang pawn HOME dapat mong maibuhos ang paglipat gamit ang isa pang pawn.

8: Ilipat ang isa sa iyong mga pawn ng walong puwang pasulong.

10: Maaari mong ilipat ang isang pawn sampung puwang pasulong O ilipat ang isang pawn ng isang puwang paatras.

11: Maaari mong ilipat ang isang pawn labing-isang puwang pasulong O ilipat ang isang pawn mo sa isang kalaban.

  • Kung imposibleng sumulong ng labing-isang puwang, at hindi mo gustong lumipat ng mga pawn. sa ibang manlalaro, mawawalan ka ng pagkakataon.
  • Kung ang paglipat ng mga pawn ay maglalagay sa iyo sa isa pang may kulay na tatsulok, slide!

12: Ilipat ang isa sa iyong mga pawn, labindalawang espasyo pasulong.

SORRY!: Kung mayroon kang isang pawn sa iyong simula, maaari mo itong ilagay sa anumang legal na espasyo na inookupahan ng isa pang manlalaro, iuntog ang kanilang pawn pabalik sa START. Hindi kasama dito ang HOME, START, at SAFETY ZONES. Kung wala kang sangla sa iyong START, o walang mga legal na puwang na inookupahan ng iyong kalaban para mabunggo sila, mawawalan ka ng pagkakataon.

Mga Variation

Mga Panuntunan ng Koponan

Magtulungan! Palaging magkasosyo ang Pula at Dilaw, gayundin ang Berde at Asul. Nalalapat ang mga orihinal na panuntunan. Panalo ang unang team na nakakuha ng lahat ng walo sa kanilang mga pawn!

  • Maaaring mabangga ng mga partner ang pawn ng kanilang partner bilang paggalang sa iginuhit na card.
  • SORRY! kailangang gamitin ang mga card kahit na ang ibig sabihin nito ay ibalik ang sangla ng iyong partner sa simula.
  • Maaaring matapon ang mga 7 sa lahat ng walong pawn ng isang team.
  • Ang mga draw card ay nagbibigay-daan sa mga pawn ng alinmang partner na pumasok sa board. Kung mabubunot ang 2, maaaring gamitin ang pangalawang card para sa mga pawn ng magkapareha.

Play for Points

Nalalapat ang mga regular na panuntunan nang bahagyavariations:

  • Magsimula sa tatlong pawn lang sa START, at ang pang-apat sa circle space sa labas lang.
  • Pagka-shuffling sa deck, mamahagi ng limang card sa bawat manlalaro. Ilagay ang deck sa Draw Pile. (“Place Pack Here”)
  • Pumili ng card mula sa iyong kamay sa iyong turn at ilipat ang isa sa iyong mga pawn nang naaayon, itapon, at palitan ang card mula sa Draw Pile. Panatilihin ang limang card sa iyong kamay.
  • Kung wala sa mga card na mayroon ka, hayaan kang ilipat, itapon ang isang card at palitan ito. Hindi ka na makagalaw sa turn na ito- natapos na ang iyong turn.
  • Ang unang manlalaro na makakauwi sa lahat ng apat sa kanilang mga pawn ay ang panalo.

Paano Mag-iskor:

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng 5 puntos para sa bawat piraso na magiging HOME.

Ang Nanalo ay nakakakuha din ng mga puntos para sa:

  • Ang pawn ng bawat kalaban na wala sa bahay, 5 points.
  • Kung wala sa mga kalaban ang may higit sa dalawang pawn home, 25 points.
  • Kapag wala sa mga kalaban ang may higit sa isang pawn home, 50 points.
  • Kung wala sa mga kalaban ang may pawn home, 100 points.

Love Sorry? Tingnan ang Dixit para sa isa pang mahusay na larong pampamilya!

MGA MADALAS NA TANONG

Paano ko mailalabas ang aking sangla sa panimulang lugar?

Maaari mong ilipat ang iyong pawn mula sa panimulang bahagi nito sa pamamagitan ng pagguhit ng 1 o 2 na may label na card.

Nasaan ang 6 at 9 na card?

Ayanwala bang mga card na may mga numerong 6 o 9.

Paano gumagana ang bumping?

Ang bumping ay bahagi ng laro na nangyayari kapag ang isang manlalaro ay lumapag sa isang space na may nakasangla na ng isa pang kalaban. Nagreresulta ito sa "nabunggo" ang pawn ng kalaban pabalik sa starting area para sa mga pawn ng player na iyon.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng BLURBLE - Paano Maglaro ng BLURBLE

Paano kung mapunta ako sa isang space na may sarili kong pawn?

Hindi mo maaaring sakupin ang parehong espasyo tulad ng isa sa iyong mga pawn. Kung hindi mo maigalaw ang alinman sa iyong mga pawn nang hindi lumalapag sa isang ilegal na espasyo kailangan mong pumasa sa iyong turn. (ang tanging exception ay kung gumuhit ka ng 2 card, pagkatapos ay papahintulutan ka pa ring i-drawing ang iyong pangalawang card.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.