ക്ഷമിക്കണം! ബോർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ കളിക്കാം ക്ഷമിക്കണം! ബോർഡ് ഗെയിം

ക്ഷമിക്കണം! ബോർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ കളിക്കാം ക്ഷമിക്കണം! ബോർഡ് ഗെയിം
Mario Reeves

ക്ഷമിക്കണം!: നിങ്ങളുടെ നാല് പണയങ്ങളും ഹോം വരെയുള്ള START സ്‌പെയ്‌സിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനാകൂ.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-4 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഗെയിം ബോർഡ്, 16 പണയങ്ങൾ (4 നിറങ്ങളിൽ ഓരോന്നിനും 4), ഡെക്ക് ഓഫ് കാർഡുകൾ (6 അല്ലെങ്കിൽ 9 ഇല്ലാതെ)

ഗെയിം തരം: സ്ട്രാറ്റജി ബോർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും

ക്ഷമിക്കണം!

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: നാല് അനുബന്ധ പണയങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതേ നിറത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ വയ്ക്കുക. സിക്സറുകളും ഒമ്പതുകളും നീക്കം ചെയ്തതിന് ശേഷം ഡെക്ക് ഓഫ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ഡെക്ക് "പ്ലേസ് പാക്ക് ഹിയർ" എന്നതിൽ വയ്ക്കുക. ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് നറുക്കെടുപ്പ്, ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ കളിക്കാരൻ മുതലായവ) ഇടത്തേക്ക് നീക്കുക. കാലാളുകൾ ബോർഡിന് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു ക്ഷമിക്കുക!

ക്ഷമിക്കണം!

പണുകൾ ആരംഭിക്കുന്നു

START-ൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ പണയങ്ങൾ നീക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഡെക്കിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കണം. a 1 അല്ലെങ്കിൽ a 2. നിങ്ങൾ ഒരു 1 വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പണയത്തെ തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് നീക്കി താഴെ ഒരു വൃത്തം കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് വയ്ക്കുക. നിങ്ങൾ 2 വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പണയത്തെ സർക്കിളിലേക്ക് നീക്കി വീണ്ടും വരയ്ക്കുക. പണയം തുടങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു കാർഡുകൾ ഇവയാണ്. നിങ്ങൾ 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 വരയ്ക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിൽ കാർഡ് ഇടുക, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടും. ഡ്രോ പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് വരച്ച്, സാധ്യമെങ്കിൽ, ബന്ധപ്പെട്ട സ്‌പെയ്‌സുകൾ നീക്കി കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഡിസ്കാർഡ് ഹിയർ പൈലിലെ കാർഡുകൾ ഡിസ്പോസ് ചെയ്യുക.

നീക്കൽപണയക്കാർ

രണ്ട് പണയങ്ങൾ ബോർഡിൽ ഒരേ ഇടം കൈവശപ്പെടുത്താൻ പാടില്ലാത്തതിനാൽ, ചാടാനും ചാടാനും മറ്റ് പണയങ്ങളെ കുത്താനും പണയങ്ങൾക്ക് അനുവാദമുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ പാതയിൽ ഒരു പണയം സ്ഥിതിചെയ്യുകയും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യത്തിന് നീക്കങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആ പണയത്തിന് മുകളിലൂടെ ചാടാം. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ മറ്റൊരു പണയത്തിന്റെ അതേ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ബമ്പ് അതിനെ അതിന്റെ തുടക്കത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാം.

*ശ്രദ്ധിക്കുക:

  • ഒരേ രണ്ട് പണയങ്ങൾ നിറം ഒരേ സ്ഥലം കൈവശപ്പെടുത്താൻ മുൻകൈയെടുക്കുന്നില്ല. നിങ്ങൾ ഇതിനകം കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ലാൻഡ് ചെയ്യുന്നതല്ലാതെ മറ്റൊരു ഓപ്‌ഷനും നിങ്ങളുടെ നീക്കം നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്‌ടമാകും.

ഒരു 4 അല്ലെങ്കിൽ 10 കാർഡ് ആണെങ്കിൽ പിന്നോട്ട് പണുകളും നീങ്ങിയേക്കാം. വരച്ച. നിങ്ങളുടെ പണയം നിങ്ങളുടെ START-ന് പിന്നിലായി കുറഞ്ഞത് 2 സ്‌പെയ്‌സെങ്കിലും നീക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന ടേണിൽ ബോർഡിന് കുറുകെ നീങ്ങാതെ തന്നെ നിങ്ങളുടെ സുരക്ഷാ മേഖലയിലേക്ക് നീങ്ങാം.

നിങ്ങൾ കൃത്യമായി ഒരു ത്രികോണമുള്ള ഒരു സ്‌പെയ്‌സിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഏത് കാർഡ് വരച്ചാലും, അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഇടങ്ങളിൽ അവസാനം വരെ നിങ്ങൾക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യാം. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിറമല്ലാത്ത ത്രികോണങ്ങളിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. സ്ലൈഡുചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ പാതയിലെ പണുകളെ അവയുടെ തുടക്കത്തിലേക്ക് ബമ്പ് ചെയ്യാം. നിങ്ങളുടേതായ ഒരു ത്രികോണത്തിലാണ് നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്നതെങ്കിൽ- സ്ലൈഡ് ചെയ്യരുത്, ത്രികോണത്തിൽ തന്നെ നിൽക്കുക.

*ശ്രദ്ധിക്കുക:

  • നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നീങ്ങണം. നിങ്ങളെ ദോഷകരമായി ബാധിക്കും.
  • ഡ്രോ പൈൽ വരണ്ടുപോയാൽ, ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുക.

സുരക്ഷാ മേഖല

സുരക്ഷാ മേഖലകൾ സ്ലൈഡ് സോണുകളെപ്പോലെയാണ്, പക്ഷേ വലുതാണ്,അതിന്റെ അവസാനം ഹോം ആണ്. നിങ്ങളുടെ പണയത്തിന്റെ/START സ്‌പെയ്‌സിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സേഫ്റ്റി സോണിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയൂ. സുരക്ഷാ മേഖലയ്ക്കുള്ളിൽ സാധാരണ നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്. നേരിട്ടുള്ള പിന്നോക്ക നീക്കത്തിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് സേഫ്റ്റി സോണിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും, കാർഡ് നിർദ്ദേശിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് സേഫ്റ്റി സോണിൽ നിന്ന് പിന്നോട്ട് നീങ്ങാം. ആ പണയത്തിന് ഇനിപ്പറയുന്ന ടേണിൽ സോണിലേക്ക് തിരികെ പോകാനുള്ള അവസരമുണ്ട്.

ഗെയിം ജയിക്കുന്നു

ജയിക്കാൻ അവരുടെ നാല് പണയങ്ങളെയും അവരുടെ നിറത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഹോം സ്‌പെയ്‌സിൽ എത്തിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനാകൂ . നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, വിജയിക്ക് ആദ്യ തിരിവുണ്ടായേക്കാം.

കാർഡ് മൂല്യങ്ങൾ

1: ആരംഭ കാർഡ്, നിങ്ങളുടെ പണയത്തിൽ ഒരെണ്ണം മുന്നോട്ട് നീക്കുക.

2: കാർഡ് ആരംഭിക്കുന്നു, പണയം രണ്ട് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീക്കുക. രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, നിങ്ങളുടെ പണയം ചലിപ്പിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ലെങ്കിലും, വീണ്ടും വരയ്ക്കുക.

3: നിങ്ങളുടെ പണയങ്ങളിലൊന്ന് മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീക്കുക.

4: നിങ്ങളുടെ പണയത്തിൽ ഒന്ന് നാല് ഇടങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് നീക്കുക.

5: നിങ്ങളുടെ പണയത്തിൽ ഒന്ന് അഞ്ച് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീക്കുക.

7: നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നുകിൽ ചലിക്കാം. പണയത്തിൽ ഏഴ് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ രണ്ട് പണയങ്ങൾക്കിടയിൽ നീക്കുക. ഒരു പണയത്തിന്റെ ഹോം നീക്കാൻ നിങ്ങൾ 7-ന്റെ ഒരു ഭാഗം ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റൊരു പണയത്തിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയണം.

8: നിങ്ങളുടെ പണയങ്ങളിൽ ഒന്ന് എട്ട് സ്‌പെയ്‌സ് മുന്നോട്ട് നീക്കുക.

10: നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നുകിൽ ഒരു പണയത്തെ പത്ത് സ്‌പെയ്‌സ് മുന്നോട്ട് നീക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പണയത്തെ ഒരു സ്‌പെയ്‌സ് പിന്നിലേക്ക് നീക്കാം.

11: ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പണയ പതിനൊന്ന് സ്‌പെയ്‌സ് മുന്നോട്ട് നീക്കാം അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളിയുടെ ഒരു പണയം മാറ്റാം.

  • പതിനൊന്ന് സ്‌പെയ്‌സുകൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നത് അസാധ്യമാണെങ്കിൽ, പണയങ്ങൾ മാറാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരനൊപ്പം, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്‌ടപ്പെടും.
  • പണുകൾ മാറുന്നത് നിങ്ങളെ മറ്റൊരു നിറമുള്ള ത്രികോണത്തിൽ എത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക!

12: നിങ്ങളുടെ പണയത്തിൽ ഒന്ന് നീക്കുക, പന്ത്രണ്ട് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട്.

ഇതും കാണുക: ജീവിതവും മരണവും - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

ക്ഷമിക്കണം!: നിങ്ങളുടെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു പണയം ഉണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും നിയമപരമായ സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് അത് വയ്ക്കാം, അവരുടെ പണയത്തെ START-ലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക. ഇത് ഹോം, സ്റ്റാർട്ട്, സേഫ്റ്റി സോണുകൾ എന്നിവ ഒഴിവാക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ START-ൽ നിങ്ങൾക്ക് പണയം ഇല്ലെങ്കിലോ നിങ്ങളുടെ എതിരാളി അവരെ പുറത്താക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് നിയമപരമായ ഇടങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിലോ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്‌ടപ്പെടും.

വ്യതിയാനങ്ങൾ

9>ടീം നിയമങ്ങൾ

പങ്കാളി! പച്ചയും നീലയും പോലെ ചുവപ്പും മഞ്ഞയും എപ്പോഴും പങ്കാളികളാണ്. യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്. അവരുടെ എട്ട് പണയക്കാരെയും വീട്ടിലെത്തിക്കുന്ന ആദ്യ ടീം വിജയിക്കുന്നു!

  • പങ്കാളികൾക്ക് വരച്ച കാർഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് പങ്കാളിയുടെ പണയം ചുറ്റാം.
  • ക്ഷമിക്കണം! നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുടെ പണയത്തെ തുടക്കത്തിലേക്ക് തിരികെ അയക്കുകയാണെങ്കിൽപ്പോലും കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
  • 7 കൾ ഒരു ടീമിന്റെ എട്ട് പണയക്കാർക്കിടയിലും ഒഴുകിയേക്കാം.
  • ഡ്രോ കാർഡുകൾ ഏതെങ്കിലും പങ്കാളിയുടെ പണയക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു ബോർഡിൽ പ്രവേശിക്കുക. ഒരു 2 വരച്ചാൽ, രണ്ടാമത്തെ കാർഡ് ഏതെങ്കിലും പങ്കാളിയുടെ പണയക്കാർക്കായി ഉപയോഗിച്ചേക്കാം.

പോയിന്റുകൾക്ക് വേണ്ടി കളിക്കുക

പതിവ് നിയമങ്ങൾ ചെറുതായി ബാധകമാണ്വ്യതിയാനങ്ങൾ:

  • START-ൽ മൂന്ന് പണയങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക, നാലാമത്തേത് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള സ്ഥലത്ത് തൊട്ട് പുറത്തുള്ള സ്ഥലത്ത്.
  • ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്ത ശേഷം, ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുക. ഡ്രോ പൈലിൽ ഡെക്ക് സ്ഥാപിക്കുക. (“പ്ലേസ് പാക്ക് ഇവിടെ”)
  • നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിനനുസരിച്ച് നിങ്ങളുടെ പണയങ്ങളിലൊന്ന് നീക്കുക, വലിച്ചെറിയുക, ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് കാർഡ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക. നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ അഞ്ച് കാർഡുകൾ സൂക്ഷിക്കുക.
  • നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള കാർഡുകളൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ, നീക്കാൻ അനുവദിക്കുക, ഒരൊറ്റ കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ച് പകരം വയ്ക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഈ വഴിയിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല- നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിച്ചു.
  • ആദ്യമായി നാല് പണയങ്ങളെയും വീട്ടിലെത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

2>സ്കോർ ചെയ്യുന്ന വിധം:

കളിക്കാർക്ക് 5 പോയിന്റ് വീട്ടിൽ എത്തിക്കുന്ന ഓരോ കഷണത്തിനും ലഭിക്കും.

വിജയി ഇനിപ്പറയുന്നതിനുവേണ്ടിയും പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു:

  • വീട്ടിൽ ഇല്ലാത്ത ഓരോ എതിരാളിയുടെയും പണയം, 5 പോയിന്റ്.
  • എതിരാളികൾക്കൊന്നും രണ്ടിൽ കൂടുതൽ പണയില്ലെങ്കിൽ, 25 പോയിന്റ്. 13>
  • എതിരാളികൾക്കൊന്നും ഒന്നിലധികം പണയ ഹോമുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, 50 പോയിന്റുകൾ.
  • എതിരാളികൾക്കൊന്നും പണയം ഇല്ലെങ്കിൽ, 100 പോയിന്റുകൾ.

സ്നേഹം ക്ഷമിക്കുക? മറ്റൊരു മികച്ച കുടുംബ-സൗഹൃദ ഗെയിമിനായി ദീക്ഷിത് പരിശോധിക്കുക!

ഇതും കാണുക: H.O.R.S.E പോക്കർ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - H.O.R.S.E പോക്കർ എങ്ങനെ കളിക്കാം

പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

എന്റെ പണയത്തെ ആരംഭിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് എങ്ങനെ പുറത്താക്കാം?

ഒന്നോ രണ്ടോ ലേബൽ ചെയ്‌ത കാർഡ് വരച്ച് നിങ്ങളുടെ പണയത്തെ അതിന്റെ ആരംഭ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് നീക്കാം.

6, 9 കാർഡുകൾ എവിടെയാണ്?

7>അവിടെ6 അല്ലെങ്കിൽ 9 അക്കങ്ങളുള്ള കാർഡുകളൊന്നുമില്ല.

ബമ്പിംഗ് എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്?

ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു സ്‌പെയ്‌സിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ ഭാഗമാണ് ബമ്പിംഗ് മറ്റൊരു എതിരാളിയുടെ പണയം ഇതിനകം അതിൽ ഉണ്ട്. ഇത് എതിരാളിയുടെ പണയത്തെ ആ കളിക്കാരന്റെ പണയങ്ങൾക്കായി സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് തിരികെ "ബമ്പ്‌ഡ്" ചെയ്യുന്നതിൽ കലാശിക്കുന്നു.

എന്റെ സ്വന്തം പണയമുള്ള ഒരു സ്ഥലത്ത് ഞാൻ ഇറങ്ങിയാലോ?

നിങ്ങളുടെ മറ്റൊരു പണയത്തിന്റെ അതേ സ്ഥലം നിങ്ങൾക്ക് കൈവശപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല. നിയമവിരുദ്ധമായ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങാതെ നിങ്ങളുടെ പണയങ്ങളൊന്നും നീക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഊഴം കടന്നുപോകണം. (നിങ്ങൾ 2 കാർഡ് വരച്ചാൽ, രണ്ടാമത്തെ കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അനുമതി ലഭിക്കും.)




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.