Zasady gry planszowej Sorry - Jak grać w grę planszową Sorry?

Zasady gry planszowej Sorry - Jak grać w grę planszową Sorry?
Mario Reeves

CEL PRZEPRASZAM! Bądź pierwszym graczem, który przeniesie wszystkie cztery swoje pionki z pola START odpowiadającego kolorem do DOMU.

LICZBA GRACZY: 2-4 graczy

MATERIAŁY: plansza do gry, 16 pionków (po 4 w każdym z 4 kolorów), talia kart (bez szóstek i dziewiątek)

RODZAJ GRY: Strategiczna gra planszowa

AUDIENCJA: Dzieci i dorośli

Przygotuj się na przeprosiny!

Każdy gracz wybiera kolor: wybierz cztery odpowiednie pionki i umieść je na początku tego samego koloru. Potasuj talię kart po usunięciu szóstek i dziewiątek i umieść talię zakrytą na "Umieść paczkę tutaj", jest to stos dobierania. Wybierz gracza, który rozpocznie grę (najwyższy dobór kart, najmłodszy gracz itp.) Gra przesuwa się w lewo. Pionki poruszają się po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara w Sorry!

Jak grać w Sorry!

Uruchamianie pionków

Aby rozpocząć przesuwanie pionków ze STARTU, musisz wylosować z talii kartę 1 lub 2. Jeśli wylosujesz 1, przesuń swój pionek ze startu i umieść go na polu poniżej oznaczonym kółkiem. Jeśli wylosujesz 2, przesuń pionek do kółka i wylosuj ponownie. Są to jedyne karty, które mogą rozpocząć ruch pionka. Jeśli nie wylosujesz 1 lub 2, odłóż kartę na stos kart odrzuconych i tracisz swoją turę. Wybieranie kartdobierając wierzchnią kartę ze stosu dobierania i przesuwając się, jeśli to możliwe, o odpowiednią liczbę pól. Pozbądź się kart ze stosu kart odrzuconych.

Przesuwanie pionków

Dwa pionki nie mogą zajmować tego samego miejsca na planszy, dlatego pionki mogą skok oraz uderzenie Jeśli pionek znajduje się na twojej drodze i masz wystarczającą liczbę ruchów, możesz skok Jeśli jednak wylądujesz na tym samym polu co inny pionek, możesz uderzenie z powrotem do punktu początkowego.

*Uwaga:

  • Dwa pionki tego samego koloru nie mogą zajmować tego samego pola. Jeśli twój ruch nie daje ci innej możliwości niż wylądowanie na polu, które już zajmujesz, tracisz swoją turę.

Pionki również mogą się poruszać do tyłu Jeśli twój pionek został przesunięty o co najmniej 2 pola za twój START, w następnej turze możesz przesunąć się do swojej STREFY BEZPIECZEŃSTWA bez konieczności poruszania się po planszy.

Jeśli wylądujesz dokładnie na polu z trójkątem, niezależnie od dobranej karty, możesz slajd Możesz ślizgać się tylko po trójkątach, które nie są Twojego koloru. Podczas gdy przesuwanie możesz również uderzenie Jeśli wylądujesz na trójkącie własnego koloru - nie zsuwaj się, tylko pozostań na trójkącie.

*Uwaga:

  • Zawsze musisz się ruszać, jeśli możesz, nawet jeśli stawia cię to w niekorzystnej sytuacji.
  • Jeśli stos dobierania wyczerpie się, przetasuj stos kart odrzuconych i użyj go ponownie.

Strefa bezpieczeństwa

Strefy bezpieczeństwa przypominają strefy slajdów, ale są większe, a na ich końcu znajduje się DOM. Możesz wejść tylko do strefy bezpieczeństwa, która odpowiada kolorowi twoich pionków/pola START. W strefie bezpieczeństwa obowiązują normalne zasady. Nie możesz wejść do strefy bezpieczeństwa poprzez bezpośredni ruch do tyłu, jednak możesz cofnąć się poza strefę bezpieczeństwa, jeśli karta tego wymaga. Pionek ma możliwość cofnięcia się do tyłu.do strefy w następnej turze.

Zwycięstwo w grze

Wygrywa gracz, który jako pierwszy umieści wszystkie cztery swoje pionki na polu DOMU odpowiadającym ich kolorowi. Jeśli chcesz zagrać ponownie, zwycięzca może mieć pierwszą turę.

Wartości kart

1: Karta początkowa, przesuń jeden ze swoich pionków o jedno pole do przodu.

2: Karta początkowa, przesuń pionek o dwa pola do przodu. W obu przypadkach, nawet jeśli nie mogłeś przesunąć swojego pionka, dobieraj ponownie.

3: Przesuń jeden ze swoich pionków o trzy pola do przodu.

4: Przesuń jeden ze swoich pionków o cztery pola do tyłu.

5: Przesuń jeden ze swoich pionków o pięć pól do przodu.

7: Możesz przesunąć pionek o siedem pól do przodu LUB podzielić ruch między dwa swoje pionki. Jeśli wykorzystasz część 7 do przesunięcia pionka do DOMU, musisz być w stanie podzielić ruch z innym pionkiem.

8: Przesuń jeden ze swoich pionków o osiem pól do przodu.

10: Możesz przesunąć jeden pionek o 10 pól do przodu LUB przesunąć jeden pionek o 1 pole do przodu. do tyłu.

11: Możesz przesunąć jeden pionek o jedenaście pól do przodu LUB zamienić jeden swój pionek z pionkiem przeciwnika.

  • Jeśli niemożliwe jest przesunięcie się o jedenaście pól do przodu, a gracz nie chce zamienić się pionkami z innym graczem, traci swoją turę.
  • Jeśli zamiana pionków spowoduje, że gracz znajdzie się na trójkącie innego koloru, zjeżdżalnia!

12: Przesuń jeden ze swoich pionków o dwanaście pól do przodu.

PRZEPRASZAMY! Jeśli masz pionek na starcie, możesz umieścić go na dowolnym legalnym polu zajmowanym przez innego gracza, uderzenie Nie dotyczy to STREF DOMU, STARTU i BEZPIECZEŃSTWA. Jeśli nie masz pionka na swoim STREFIE STARTU lub nie ma legalnych pól zajmowanych przez przeciwnika, abyś mógł uderzenie tracisz swoją turę.

Wariacje

Zasady zespołu

Czerwony i Żółty są zawsze partnerami, podobnie jak Zielony i Niebieski. Obowiązują oryginalne zasady. Pierwsza drużyna, która zbierze wszystkie osiem swoich pionków, wygrywa!

  • Partnerzy mogą uderzenie pionek partnera w odniesieniu do dobranej karty.
  • Karty SORRY! muszą zostać użyte, nawet jeśli oznacza to odesłanie pionka partnera z powrotem na start.
  • Siódemki mogą być rozdzielone pomiędzy wszystkie osiem pionków drużyny.
  • Dobierane karty pozwalają pionkom jednego z partnerów wejść na planszę. Jeśli zostanie dobrana 2, druga karta może zostać użyta dla pionków jednego z partnerów.

Gra o punkty

Obowiązują zwykłe zasady z niewielkimi różnicami:

  • Rozpocznij z trzema pionkami na START, a czwartym na polu koła tuż obok.
  • Po potasowaniu talii rozdaj po pięć kart każdemu graczowi. Umieść talię na stosie dobierania ("Umieść pakiet tutaj").
  • Wybierz kartę z ręki w swojej turze i przesuń odpowiednio jeden ze swoich pionków, odrzuć i wymień kartę ze stosu dobierania. Zachowaj pięć kart w ręce.
  • Jeśli żadna z posiadanych kart nie pozwala ci się poruszyć, odrzuć jedną kartę i zastąp ją inną. Nie możesz się poruszyć w tej turze - twoja tura dobiegła końca.
  • Pierwszy gracz, któremu uda się jako pierwszemu sprowadzić wszystkie cztery swoje pionki do domu, zostaje zwycięzcą.

Jak zdobyć punkty:

Gracze otrzymują 5 punktów dla każdego elementu, który tworzy HOME.

Zobacz też: Najlepsze gry na zlot kuzynów - zasady gry

Zwycięzca otrzymuje również punkty za:

Zobacz też: Zasady gry FORBIDDEN BRIDGE - Jak grać w FORBIDDEN BRIDGE?
  • Każdy pionek przeciwnika, który nie jest w domu, 5 punktów.
  • Jeśli żaden z przeciwników nie ma więcej niż dwóch pionków w domu, 25 punktów.
  • Gdy żaden z przeciwników nie ma więcej niż jednego pionka w domu, 50 punktów.
  • Jeśli żaden z przeciwników nie ma pionków w domu, 100 punktów.

Sprawdź Dixit - kolejną świetną grę dla całej rodziny!

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Jak wydostać pionka z obszaru startowego?

Możesz przesunąć swój pionek poza obszar początkowy, dobierając kartę z oznaczeniem 1 lub 2.

Gdzie są karty 6 i 9?

Nie ma kart z numerami 6 lub 9.

Jak działa bumping?

Bumping jest częścią gry, która ma miejsce, gdy jeden z graczy ląduje na polu, na którym znajduje się już pionek innego przeciwnika. Powoduje to, że pionek przeciwnika jest "odbijany" z powrotem do obszaru początkowego dla pionków tego gracza.

Co jeśli wyląduję na polu z własnym pionkiem?

Nie możesz zająć tego samego pola, co inny twój pionek. Jeśli nie możesz przesunąć żadnego ze swoich pionków bez wylądowania na nielegalnym polu, musisz zakończyć swoją turę (jedynym wyjątkiem jest dobranie 2 kart, wtedy nadal możesz dobrać drugą kartę).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.